Камрад
|
Пару мыслей на счёт карты
1. Целиком и полностью соглашаюсь с кам. хамайком, карта должна быть - это жизнено необходимо.
2. Хорошо бы её сделать как во Флешпойнте, разделённой на пронумерованные квадраты и с указанием высот. Ну, может не стоит её делать столь подробной, с указанием каждого камешка, кустика, деревца (так не бывает), а просто обозначить участки различной штриховкой: "лесной массив","заросли кустарника","поле" и т. д.
3. На карту должны быть нанесены наиболее крупные или значимые объекты: здания и сооружения, крупные свалки, основные дороги и ж. д. пути. Всё остальное: одиноко стоящая избушка, заброшенный колодец, оставленная техника и пр. - может отметить сам игрок.
4. Так же, игрок мог бы наносить определённые им аномалии, т. е. для каждой аномалии - свой цвет или спец значёк ( к примеру: "мясорубка" обозначается красной точкой), а то, что определить не смог или есть какие то сомнения - пометить значком "аномалия не определена" или "опасная зона".
5. Всякая операция начинается с планирования маршрута. Хорошо бы иметь возможность перед миссией обозначить точку входа, наиболее оптимальный и безопасный путь, пролегающий по уже разведанной территории, наиболее вероятное направление движения по неразведанной местности, варианты отхода, точку выхода, ну и по желанию ещё чего. Для этих целей, используются пунктирные и штрихпунктирные линии.
6. Положение на карте игрока не должно отображаться. Это выглядит правдоподобней: игрок сравнивает то, что он видит в действительности, с тем, что изображено на карте, и таким образом определяет своё местонахождение.
7. Хотелось, чтобы при изучении карты, она не занимала весь экран, а можно было хоть в пол-глаза наблюдать за происходящими вокруг событиями. А то ведь завалят, пока будешь её рассматривать.
Помимо карты, неплохо бы иметь записную книжку, состоящую из примерно пяти закладок. Каждой из закладок игрок мог бы, по своему усмотрению, присваивать названия: "карта", "монстры","аномалии" и т. п. К примеру, на закладке "карта" делать поясняющие записи по поводу отмеченного и пронумерованного на ней объекта. На остальных закладках, кратенько записывать свои наблюдения, какую то важную информацию: время смены караула, периоды аномальной активности, "распорядок дня" и местообитание каких-либо монстров, подслушанные в радиоэфире данные и т. д. и т. п.
8. Наличи таких мелких фич, удлинит игру, сделает её более реалистичной и разноплановой, да и такие вспомогательные действия, бывают не менее интересными и увлекательными, чем основные.
|