Камрад
|
В принципе, в том, чтобы люди в Зоне при отсутствии сопротивления не убивали своих противников, а лишь обыскивали, забирали самое ценное и с циничной шуточкой и пинком под зад отпускали на все четыре стороны - нет ничего нелогичного. Более того, это было бы даже прикольно - не обязательно тупо переигрывать с последнего сэйва после неудачной стычки. Да и элемент "случайности" тоже интересен. Вот один крутой сталкер обыщет, обберёт, да и отпустит салагу-неудачника, оставив ему Макара в десяти-пятнадцати метрах, да пару грошиков, другой - тоже пощадит, а подонок какой-нибудь - возьмёт да и пристрелит. Се ля ви! И главное, что реализовать-то подобное совсем не сложно. Не нужно никого брать в плен, ибо для программеров это - горе: что при этом делать дальше, какие там скрипты, или особенности поведения AI выдумывать - непонятно, да и хлопотно. Тяжба целая с пленными, не пришей ..... рукав. А так - всё относительно просто и достоверно. Да и цельности геймплея способствует...
|