Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Сны
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
DA_Star - offline DA_Star
22-10-2003 03:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
Вобще наше дело предложить а дело GSC отказаться.

А разговор какраз за мультиплеер идет. В одиночной миссии уснул и все быстренько обсчиталось. Что тут еще обсуждать.

Basil - offline Basil
22-10-2003 04:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DA_Star
Тогда объясни, в чем новшество того, что ты предлагаешь для мультиплейера.
По-моему, всегда так было: ты выходишь, а игра на серваке живет своей жизнью.

DA_Star - offline DA_Star
22-10-2003 04:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
В принципе новшеств я не предлагаю.
А если быть точнее, то я про кооператив говорю. В тот момент когда в сон вгоняешь своего сталкера, чтоб не смотреть на черный экран пусть будет игра в игре. К примеру уровень сюареалистичный как например в конце халвы. И гамиш с ботами.

Real Scorp - offline Real Scorp
22-10-2003 08:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Гхм..
Извините, если выскажу то, что уже было придумано, я не все посты прочитал.

Видится не все таким образом:

В сингле, во-первых, сделать сон не более 1мин (я абсолютно уверен, что подавляющее большинство пользователей больше не выдержат - скука заест), а во-вторых, в это время показывать сделанные за последние 10-30 мин игры скриншоты наиболее напряженных или просто забавных игровых моментов. Естественно, снимки должны быть хорошо обработаны и стилизованны под общую специфику игры.

В мультиплеере можно сделать сон по общей договоренности + систему голосования за сон. Наберется 75% голосов - и баиньки. В одной комнате, например. А если там еще и женские персонажи будут, вообще такая хорошая кучмала получится ...

А длительность сна можно сделать выставляемой при создании сервера, или минимальную - 30 сек, или выше, чтоб, скажем, успеть встапь, размяться, покурить....

Еще хорошую идею предложили - перевешивать камеру на другого игрока...

DA_Star - offline DA_Star
23-10-2003 03:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Real Scorp
Наберется 75% голосов - и баиньки.

Нравится не нравится, спи моя красавица.

В одной комнате, например. А если там еще и женские персонажи будут, вообще такая хорошая кучмала получится

Че на групповуху намекаешь. Водще похоже на логово вампиров будет. Прикольно будет туда гранатку Ф1 подбросить. Или пару.

Л.Крот - offline Л.Крот
23-10-2003 04:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну я в этой ветке впервые, если не ошибаюсь...
Может, не читал всего, я не прав, но я вижу сон,
как элемент сюжетной линии, короче говоря, заставка..
А то как?
Скрипты будут сами генерироваться?
А в чем смысл смотреть один и тот же сон по нескольку раз....
Поправьте, если что...

DA_Star - offline DA_Star
23-10-2003 04:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Л.Крот
Не, на заставку долго смотреть напрягает.
В одиночной миссии просто ускоренно все обрабатывается.
А проблема с кооперативным мультиплеером.

Ты кстати мое письмо с Yandex' а получал?

Л.Крот - offline Л.Крот
23-10-2003 14:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ты не так понял.....
Заставка - не значит сон в реальном времени....
Просто, коротенькая заставка\ролик, одна за всю игру.....
Или рассматривать сон, как выход из игры....
Хотя все это, ИМХО, не прокатит.

Письмо - получал.
Даже ответ написал, если не изменяет память..

yahoo611 - offline yahoo611
Lightbulb23-10-2003 23:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Real Scorp
идея хорошая... но. имхо, голосовать не нужно. если, скажем, играем командно, допустим, 5 на 5 игроков (ну может локальная сеть), то можно проще сделать. зачем голосование? не проще ли договориться в чате? "спим? я хочу." - "спим, ок. yahoo, на стражу". я стою на страже пока все спят. или двое. имхо - оптимальное решение.


вопрос другой: как быстро будет идти время? скажем, как в гта 3 (да и vc тоже): игровой час = реальная минута.

DA_Star - offline DA_Star
24-10-2003 03:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



yahoo611
Выше почитай. Время будет идти раза в 3 дыстрее.
И тут эти заморочки ты уз сам себе в игре придумывай, кто у вас там на стреме стоять будет.
А вопрос животрепещущь в том, что люди, которые спят, будут лицезреть на мониторе. И как скрасить то время нахождения в анабиозе.

Л.Крот - offline Л.Крот
24-10-2003 03:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В три раза быстрее.....
Это вместо девяти часов, я сплю 3 часа.....
Вместо того, чтоб играть, я буду смотреть какую-то ...

Вот подумайте!
Чтоб сон был интересным - нужны события а это:
a) Нужны отдельные сюжеты.
Б)Все надо заскриптовать.
в)Нужны отдельные монстры\ модели
г) Отдельные игровые миры.
дСделать, чтоб все действительно было похоже на сон.

И все равно вы не получити и десятой части того, что вы можете наблюдать в реальном сне.
Это будет простая пародия на сон, и ничего более.....

Basil - offline Basil
24-10-2003 07:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Все договариваются и ложатся спать, а далее - ускоренный просчет событий как в сингле.

Maklay - offline Maklay
24-10-2003 23:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil Один стоит на стрёме, а тут нападает группа "Долг", он сам всех мочит, а затем только все просыпаются. Классный мультиплей?

Basil - offline Basil
25-10-2003 16:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay Я говорил только про кооператив, когда все игроки состоят в одной группировке и бьются против монстров.

Ни о каком "стреме" речи быть не может в этом случае - спать ложатся все.

Maklay - offline Maklay
27-10-2003 04:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil Так всех и положат монстряки.

Basil - offline Basil
27-10-2003 12:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay В сингле тоже будет такая вероятность.

Не спи где попало.

Dark_Demon - offline Dark_Demon
28-10-2003 12:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



про безопастность сна можно сказать одно если проходиш кооперативом то один может быть на стреме а 2 спать.... если играеш один то как найти безопастное место!? очень просто залезаеш на чердак или заходиш в дом желательно неочень разрушенный... и на входе ставиш парочку растяжек! а на подходе к дому парачку сигнальных ракет.. вот и все если какая нить живность решит отобедать игроком то на подходе сработает ракетница и игрок проснеться так как будет шум свист если уж очень крепко спит.. то зацепившись за растяжку взорветься граната.. тут любой соня проснеться!
сон должен проходить так юзаеться спальный мешок (анимаеция ) вид от 3 лица чел достает мешок и ложиться спать... камера так и остаеться с видом от третьего лица.. в правом верхнем углу бежит шетчик времени восне приэтом экран слегка затемняеться или затуманиваеться... некаких картинок ненадо! при пробуждении нужно время для орентации естественно начинаеться 3 -5 сек замедление отклика мышки. т.е. какбы подтормаживать начинает...
потом все нормализуеться... просыпаешся вуже от 1 лица... на полу лижит спальный мешок эзаеш его и он убераеться в рюкзак...
я думаю это более реально и наиболее легко и доступно реализовываеться......
зачем шетчик сна!? чем больше спиш тем больше можеш бодорствовать и медленее устаёш!

Chekov - offline Chekov
Arrow28-10-2003 20:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я бы предпочел возмонжность ставить будильник. Поставил будильник, допустим три часа поспать, нжимаешь на кнопку экран потухает или что-нибудь другое, главне что-бы не было видно что происходит. Потом плавно появляется опять картинка, что видиш и слышно еще как будильник звонит. Но если тебя разбудили, то в этом случае так же плавно приходишь в себя, но в начале еще не знаешь что произошло, только сышеш что будильник не звинит. А сколько время прошло узнаешь только тогда, когда на часы посмотришь или по тому день сейчас или ночь.

Такое пробуждение мне кажется интересней, потому что, как и в деийствительности в первый момент не знаеш почему порснулся и сколько спал.

Кстати часы выходит тоже нужны, хотя бы уже из за сна, да и для других вещей не помешало бы, не это уже, мне кажется, для другой темы.

yozik-mytant - offline yozik-mytant
29-10-2003 00:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пусть спит, а опастность - ушами слушает, как в ЦС - топот врага, тока более чуствительно, чем обычно в игре!
И предчуствия отдельных монстров - появляются в образах сна
например. Навороченые образы снов ни к чему, просто поспать - востановить уровень здоровья \ морали. Секунд 40 -50 за 1 сон = 4 часам. У долго неспавшего - глюки )))))))))

yozik-mytant - offline yozik-mytant
29-10-2003 00:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В мультиплеере - сон ускоренный - как нинзи - спят 2-3 мин в сутки. Условно кароче.

nerst - offline nerst
15-12-2003 10:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Все очень просто: в мультиплеере отрубить функцию сна.
Другой вопрос что делать если человек вышел из игры :-/ Можно сделать, чтобы он в обморок на все это время падал ) или засыпал - представляю идут 4 чела по зоне - бац, двое из них ничком на землю и спать )
Хотя можно изобразить какое-нибудь погодное явление, например, в одного молния нечаянно так попала,
другой в локальную аномалию забрел ) тьфу, вот ведь глупости то..

eugenious - offline eugenious
28-09-2004 14:29 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



___Да порнокартинки надо показывать на мониторе во время сна - игрок будет онанировать и не уснёт! Заодно и для здоровья полезно - оградит от застоя простаты и спермотоксикоза... И кооператив легко организовать...
___А если серьёзно, то в кооперативе пусть спят все...
___А про сны самая здравая идея - это показ прошлых наиболее впечатляющих событий дня - битвы, успехи, а также поражения - от третьего лица...

eugenious - offline eugenious
28-09-2004 14:49 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



___Выход из игры должен считаться сном - а сон в свою очередь сейвом - так было в ГТА3 - поспал, и жизни восстановились, и копы отцепились, но и время прошло... Самое простое...
___В свою очередь расстелил спальный мешок и засейвался... Ну или на сеновале... с какой-нибудь подходящей для этого дела мутанточкой... или на худой конец, мутантиком...

___Сильноранили - поешь и поспи - вот тогда и восстанавливается здоровье-то...

SerGee - offline SerGee
20-10-2004 08:24 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Я дал разработчикам ссылку на этот топик, им действительно интересны наши идеи " cpcat
а если интересны почему молчать, ни бачуть ... чи шо случилося со связью на Окраине

Изменено: SerGee, 20-10-2004 в 08:41

Suppafly - offline Suppafly
26-10-2004 08:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А у меня впечатление, что разрабы уже так устали от четырехлетней эпопеи, что просто хотят поскорее вывалить продукт на рынок, только издатель им этого не дает. А они поэтому ни хрена не делают

Текущее время: 14:24 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru