Камрад
|
Dima12
Видно, что ты стараешься, но сценарий получается пока слабоватым. Вернее, то, что сейчас имеется лучше называть не сценарием, а синопсисом. Основных недостатков четыре:
а) инертный главный персонаж, не имеющий ни одной яркой черты характера (и, как следствие, полное отсутствие "бэкграунда");
б) чересчур много сантиментов и уходов в мистику , что не очень соответствует теме. Чем-то напоминает совковое кино конца 80-х - начала 90-х годов;
в) находящаяся при смерти сестра - не совсем подходящий "движок" для основной интриги подобной истории. Это сразу настраивает на мелодраматический лад. Хотя, возможно, ты и хочешь сделать мелодраму - тогда вполне сойдет;
г) основные проблемы героя решаются по принципу древнегреческих трагедий "бог из машины". То бишь, как только у героя возникают затруднения, автор жестом фокусника извлекает на свет какого-то дедка, который моментально решает все проблемы. Извини, но это один из наиболее известных приемов плохой и беспомощной драматургии. А уж когда это повторяется несколько раз, то вообще никуда не годится. Так что, здесь нужно какое-то другое решение, при котором герой начнет сам искать и находить выходы из сложных ситуаций. Тем более, что это будет способствовать более полному раскрытию его характера, более полному слиянию игрока и игрового персонажа (самоидентификация игрока).
Но все эти недостатки достаточно легко преодолимы. Просто для начала надо точно определить структуру сценария и разбить ее на акты. Существует всего два вида драматургической структуры: трехактная (или "чеховская") и пятиактная ("шекспировская"). Так что выбор невелик. Хотя, стоит заметить, что современное кино, особенно голливудское, наиболее активно использует именно пятиактную структуру, так как она дает больше поворотных (или переломных) точек, в которых можно располагать неожиданные и критические изменения сюжета (например, предательство персонажа, которого мы до сих пор считали совершенно положительным).
В качестве основы для структуры можно использовать построение уже имеющегося фильма. И не надо этого бояться, это не плагиат. В теории драматургии вообще имеется всего 29 структур (вернее, от 21 до 37, по разным оценкам). Проанализируй, например, структуру фильма "Самоволка" с Жан-Клодом Ван Даммом - такой анализ может многое подсказать.
Затем надо точнее определить тип главного героя и основную мотивацию его поступков. Сначала это можно сделать приблизительно, в общих чертах, а затем, в процессе разработки сценария "нарастить мясо".
А еще лучше что-нибудь почитать. Типа, "Жизнь драмы" Ричарда Бентли, или "Как пишут и продают сценарии в США" Скипа Пресса.
Извини, что не даю конкретных советов, но мне кажется, ты и сам все придумаешь .
Изменено: niro55, 16-04-2006 в 20:54
|