Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Идеи игроков по аддонам и мишн-пакам к Majesty 2
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
capushon - offline capushon
11-05-2009 05:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seal
В королевстве появились аномалии... скопления аномалий! Волшебных! Герои узнали, что в этих волшебных аномалиях можно добыть артефакт ценный... кольчугу какую или топорик. И пошли на поиски. Волшебство аномалий разное, героев бьет то огнем, то молнией, то кислотой, то на сознание действует так, что герои странно себя ведут. Добыть артефакт сложно! Только один из 10 героев может без последствий добывает артефакт! И то, двинув по шлему девятому.

Фэнтази само может подсказать различные виды аномалий. Да и есть природные явления (которые мы не можем объяснить). Избушка на курьих ножках с Бабой Ягой тоже вполне блуждающая аномалия с рэндомным эффектом. Эдакий Изнакурнож работающий то таверной, то магазином, то храмом, а то и кладбищем, в сказках все возможности запрокотолированы и всем им есть место в М. Река Забвения (логичная замена фонтан, озеро, чтоб не ломать геймплей жестко), с таким полезным свойством забывать... забывать... забывать что-то там. Наверно какой уровень. Потом есть же герои-воры, гм, воровайки. А вот запретных (и огороженных) садов нет, и зря. Охрана, призы должны прилагаться.

Изменено: capushon, 11-05-2009 в 21:30

dezintegration - offline dezintegration
11-05-2009 13:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Избушка на курьих ножках с Бабой Ягой тоже вполне блуждающая аномалия с рэндомным эффектом.
сильно сказано)). ну а если серьезно, то еще и нужно учесть, что даже в фентези мирах ничего не происходит просто так. Например, если в Ардании и возникли в нескольких местах эти самые магические аномалии, то должен быть источник и причины возникновения этих самых аномалий.

PS: у меня тут возникло несколько мыслей по поводу сюжета к грядущим аддонам к Majesty 2. Думаю, было бы неплохо сделать не просто не связанные между собой квесты, а сделать некое противостояние между двумя правителями - Игроком и его противником. Допустим, в дальних регионх Ардании проживает какой-нибудь граф или герцог, и он имеет непростые отнощения с Игроком и постоянно подстраивает ему всякие разные пакости (типа, каким-то образом натравит на ваше поселение орду гоблинов или же при помощи магии оживит деревья возле владений Игрока и нам придется воевать с энтами и т.д.), ну а мы, в свою очередь, должны спасать королевство от такого рода "подстав". Вся суть такого противостояния будет в том, что причастность к бедам королевства этого графа/герцога будет доказать очень трудно, и чтобы притянуть негодяя к ответственности, нужно будет здорово постараться. Если разработчикам понравится такая идея, то я могу более подробно эту тему развить - в этом случае интерес к сюжету значительно бы возрос.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Seal - offline Seal
11-05-2009 14:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Про аномалии. Скопления аномалий с ценным для героев артефактами выглядит как объект "мили-лабиринт". Где герой сам подходит ко входу и долго думает что это такое. А мы уже флагом разведки (либо 0, но тогда странно, либо по 100 золота, если артефакт стоящий) ведем его между аномалий (т.е. отклик не сразу, но и сам он не хочет идти в аномалию, отчего с подавляющей вероятностью пойдет на флаг... непрямое (почти) управление ), которые передвигаются и больно бьют. Магия игрока в таких аномалиях не действует. Они ведь волшебные! Аномалии есть - передвигащиеся рандомно и двигающиеся по одному пути тоже. На каждое скопление аномалий (волшебных!) существует по одному хорошему артефакту. Когда героя привели прямо к артефакту в этих аномалиях, герой его берет, и героя еще вывести надо из аномалии. Если герой вляпается и хп 0, то понятно, нужен другой герой. А артефакт либо упадет на место потери артефакта, либо в изначальную точку.

Артефакт сразу виден в аномалии, т.е. понятно куда вести героя надо и как выводить. А сами скопления аномалий герои всегда обходят, т.е. только у "входа" может кто остановиться на время, если на это скопление аномалий был флаг развдки применен (чтоб больше на флаге разведки было функций).

Артефакты сильны настолько, что порождают аномалии! И возможно, когда артефакт взяли, аномалии этого артефакта исчезают с карты.

Как вариант, аномалии бьют тремя уронами - стрелковым, ближним и магией. Отчего выбор героя, захотевшего войти в скопления аномалий, сильней влияет на успех добычи артефакта в определенных аномалиях - т.е. герой с подавляющей защитой от магии имеет больше шанса добыть артефакт в скоплениях аномалий, где магических (бьющих магией) большинство.

Найденный артефакт автоматически становится полезным и используемым артефактом для героя того класса, который этот артефакт нашел. Т.е. смысл в том, чтобы усилить своего героя определенного класса, немного или много рискнув. Т.к. подобного артефакта не купить на базаре и не найти в сундуке.

В MP такие аномалии бы заставили... понервничать, наверно.

Seal - offline Seal
11-05-2009 20:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



capushon
\вращающиеся в воздухе волщебники с минотаврами.\
))))) Да, когда хп до 0, тогда так в одной аномалии, а в другой по-другому.

no0ne - offline no0ne
12-05-2009 15:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



по моему неплохо - обьединение с Крыссами или Гоблинами против какой-нибудь общей угрозы) типо восставших против королевства магов 50 лвл)))
Тогда уж с Бехолдерами, послкольку гоблинов и крысюков маги 50го (!!! О_О) лвла даже не заметят.


__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.

no0ne - offline no0ne
12-05-2009 15:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Думаю, было бы неплохо сделать не просто не связанные между собой квесты, а сделать некое противостояние между двумя правителями - Игроком и его противником. Допустим, в дальних регионх Ардании проживает какой-нибудь граф или герцог, и он имеет непростые отнощения с Игроком и постоянно подстраивает ему всякие разные пакости (типа, каким-то образом натравит на ваше поселение орду гоблинов или же при помощи магии оживит деревья возле владений Игрока и нам придется воевать с энтами и т.д.), ну а мы, в свою очередь, должны спасать королевство от такого рода "подстав". Вся суть такого противостояния будет в том, что причастность к бедам королевства этого графа/герцога будет доказать очень трудно, и чтобы притянуть негодяя к ответственности, нужно будет здорово постараться. Если разработчикам понравится такая идея, то я могу более подробно эту тему развить - в этом случае интерес к сюжету значительно бы возрос.
А теперь подумайте о том, почему разрабы отказались от ботов в мультиплеере.


__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.

no0ne - offline no0ne
12-05-2009 15:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Название не очень подходящее. Големы (совсем другие) уже были в первой части. Големы - существа из монолитной неживой субстанции. Если же состоят из множества деталей с магическим "двигателем", то правильнее называть "автоматами" (а-ля Рудазов).
Строго говоря, големом может называться существо, созданное не из некоей монолитной неживой субстанции, а исключительно из глины. Вспомним истоки, господа.
По поводу автоматов согласен, но привык называть их "конструктами" (да, я люблю D&D ). И кстати - гномы (дворфы) могли бы научиться создавать себе таких конструктов как миньонов на высоких уровнях по одному на брата. Все-таки технически подкованная раса.


__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.

capushon - offline capushon
12-05-2009 15:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



no0ne Господа уже давно всё вспомнили и успокоились.
Seal Как-то не совсем понятно. А та часть где понятно, не вяжется с маджести по моему, слишком много всяких оговорок выходит. Лучше что-то более конкретное использовать, в качестве аномалий.

Собственно своя идея. Вспомнились всякие побочные квесты в РПГ всяких. Герои в М лишены такой прелести, они ходят по рынкам, качаются, охотятся, сидят в тавернах. Хорошо было бы для них тоже организовать микроквестики. Они их могут получить в разных местах (где? посмотрите любую "взрослую" РПГ), и отправляться их исполнять. Это могут быть в общем-то типовые задания, не обязательно над каждым извращаться и измышлять невероятно-неописуемое. Достачно организовать получение квеста героем, квест сам и вместо привычного "сидит дома" "собирается в дорогу, отнести письмо брату крестьянина №47". Увы, явно сырое предложение высказываю, но, боюсь, иначе забуду.

Seal - offline Seal
12-05-2009 16:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\Как-то не совсем понятно. А та часть где понятно, не вяжется с маджести по моему, слишком много всяких оговорок выходит. Лучше что-то более конкретное использовать, в качестве аномалий.\
По-моему норм. Это как мини игра - разведка на объект "скопление аномалий" далее, когда герой у входа - скопление аномалий разделяется на другие объекты, что в целом выглядит как мини-лабиринт (с неподвижными "стенками" из других аномалий), где аномалии в большинстве своем рандомно ходят. Герой у входа сам боится, и его флагами по 100 золота ведешь через аномалии. Ну, например, он может свернуть сам, тогда для большей надежности вести флагами по 200 и т.д. (расстояние ведь очень маленькое, но и очень опасное в тоже время). Героя, когда он получит артеффакт, нужно вывести из лабиринта аномалий.

Скопления аномалий исчезают без артефакта в них. Артефакт = значительное усиление героя\королевства. Можно на артефакт потратить 1000 за проведение через аномалии и без единого урона получить артефакт, или же если не очень чисто, придется оживлять героя, и так в зависимости от реакции и опыта "проводника", наверно. Аномалии не обязательны для посещения, естественно.

Скопление аномалий - это не монолитный объект как дом или берлога медведей, а как объекты, которые герои обходят, но и в которых можно "копошиться". Уничтожать не уроном, а ловкостью.

capushon - offline capushon
12-05-2009 17:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На мой неискушенный взгляд слишком много времени будет отнимать. =\ А если некогда будет возиться дальше, оставить помирать героя внутри когда, к примеру, на деревню напали? Если делать аномалии "быстрыми", смысла не будет уже. Лучше просто как в сталкерах уже. Какие-то непонятные штуки рэндомно валяться по "полу" будут и никаких премудростей.

Seal - offline Seal
12-05-2009 21:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\На мой неискушенный взгляд слишком много времени будет отнимать. =\ А если некогда будет возиться дальше, оставить помирать героя внутри когда, к примеру, на деревню напали? Если делать аномалии "быстрыми", смысла не будет уже. Лучше просто как в сталкерах уже. Какие-то непонятные штуки рэндомно валяться по "полу" будут и никаких премудростей\

Наверно, это все от параметров зависит, ну и идти за артефактом то один герой будет, да и когда спокойно, наверно. А если просто аномалии - тогда чтобы рандомно располагались, чтобы исчезали со временем и флаг страха на них ставить, чтоб героев защищать... но тогда без артефактов уже, т.е. просто как проблема какая-то на пути, которая, возможно, может только раздражать, да и иметь 100% схожесть с чем-нибудь что уже есть в Majesty 2, раз флаг страха существует.

dezintegration - offline dezintegration
13-05-2009 19:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



теперь подумайте о том, почему разрабы отказались от ботов в мультиплеере.
какое отношение имеет мой пост к ботам и тем более к мультиплееру?


__________________
Best Way
1C-SoftClub

capushon - offline capushon
14-05-2009 11:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ИИ, надо думать. И проблемы ИИ.

Murloc - offline Murloc
17-05-2009 14:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Почитал тред, очень много интересных идей!
Внесу свою лепту:
Новые гильдии:
1) Школа убийц. Переучивает Разбойниц в Убийц (killer). Убийца может становиться невидимым и атакуя из невидимости наносит огромный урон, но теряет навыки воровства. Активно пользуется ядами, яды убийцы не только отнимают здоровье, но и замедляют цель, ослабляют её атаки. Требуют высоких наград, чтобы обратить на жертву своё внимание, но они того стоят. В мультиплеере играют важную роль - наносят точечные удары и истребляют основных героев противника.
2) Штаб разведки. Перевоспитывает Разбойниц в Шпионов (spy). Шпион имеет уникальную способность перевоплащаться в героев противника. Его основная задача - разведка, саботаж (выводит из строя башни на время) и воровство на территории врага. Охотно откликаются на призывы к разведке территорий.
3) Библиотека. Перевоспитывает Магов в Мудрецов (sage). Мудрец более крепок чем маг и основной упор делает на зачарование вещей и усиливающую или защитную, чем на боевую магию. В его магической книге можно встретить такие заклинания как "Ледяная Стена", "Каменная Кожа", " Каменный Кулак", "телепорт" и т.д. В партии этот герой играет роль поддержки, накладывает защитные заклинания на союзников. Так же при достижении высокого уровня мастерства может призвать на службу голема (внешность меняется с уровнем героя, от глиняного изваяния, до ледяного или железного великана).
4) Лаборатория. Перевоспитывает Магов в Чернокнижников (Warlock). Чернокнижник владеет могущественной магией, массовые боевые заклинания - его конёк. Но при этом он довольно хил здоровьем - сказываются постоянное нахождение в замкнутом, запылённом пространстве. Высокоуровневые Чернокнижники могут призвать себе фамильяра (внешность меняется с уровнем героя от мелкого адского зверька, до огромного демона).
5) Арена. Перевоспитывает Воинов в Гладиаторов (gladiator). Гладиатор - идейный продолжатель Воинов Раздора. Очень силён как воин носит крепкую броню, но при этом очень медлителен и глуп. Крайне сложно контролировать, ввиду полного отсутствия инстинктов самосохранения.
6) Притон. Перевоспитывает Рейнджеров в Бандитов (brigand). Бандит, очень похож на вора из М1, вооружён арбалетом, может воровать. Довольно своевольный тип, в качестве мишеней выбирает только более слабых противников, например караваны или налоговых сборщиков противника, от превосходящих сил всегда бежит со всех ног. В мультиплеере служит для быстрых рейдов на экономические структуры противника, уничтожения торговых постов.
7) Монастырь. Перевоспитывает Послушниц в Монахов (monk). Монах это боец-рукопашник, идейный продолжатель Служителей Дауроса. Быстро и ловко дерётся голыми руками, имеет ряд навыков для усиления своих атак, а так же может лечить себя. В мультиплеере служит как боец эконом-класса, т.е монах не нуждается в экономических структурах для развития. т.к не носит оружия и брони, и не нуждается в зельях.

1-5 здания можно построить по достижении 3-го уровня Замка. Для строительства монастыря и притона необходим Замок 2-го уровня и гильдия послушниц и рейнджеров соответственно. Помимо воспитания новых героев здания имеют дополнительные функции, только я ещё не определился какие

Изменено: Murloc, 17-05-2009 в 21:47

Nidhoggur - offline Nidhoggur
07-06-2009 01:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Здравствуйте, Камрады!

есть следующая мысль:
ввести такое здание - Оракул.

Строишь его, и дальше оно предсказывает заранее (скажем за пять дней) всякие глобальные события типа нашествия монстров или землятрясения (типа тех, какие были в первой части). Соответственно игрок имеет время подготовиться, нанять дополнительных героев, или отремонтировать битые здания, итд...
Можно на этом замутить несколько миссий, богатых на такие события.

Или можно это здание совместить по функциям с башней чародея из NE. Чтобы и заклинания кастовать, и предсказывать...

В мультиплеере, правда довольно бесполезно, зато в сингле, по-моему, весело.
Тут могут возразить, что вся прелесть таких событий как раз в их неожиданности, но ведь и игроки делятся на тех, кто любит выкручиваться из неожиданных ситуаций, и тех, кто хочет быть готов ко всему...

Плюс послания можно написать так, что не сразу догадаешься, о чем речь, типа "с севера надвигается тьма, бла-бла-бла..."

Heyrock - offline Heyrock
11-06-2009 09:13 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nidhoggur
Развивая идею Оракула. А еще дать ему некоторый шанс ошибиться.

Игрок напрягся, стянул все силы к северной границе, а в итоге - пшик и набег с юга.


__________________
Все, что нас не убивает, делает большую ошибку !

Bodb - offline Bodb
18-06-2009 18:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



capushon
По поводу квестов, есть такая замечательная игра, которая называется Годвиль, так там герой делает всё сам и квестов там полно, правда совершенно идиотских тоже полно, но главное что много, правда там всё реализовано на текстовой основе, что собственно затрудняет приделывание чего-либо подобного в сабж. В принципе Механика квеста здесь отличается от РПГ так что можно придумать только пару строчек для каждого квеста и по возможности сделать их забавными, а дальше дело техники. Указать случайные точки или дома или монстров и в путь. Хотя врятли кто-то станет делать такое для галочки.
Heyrock
Ага, а потом в связи с перебоями в работе сервера главного оракула, королевство было уничтожено, загружаем бекап

dezintegration - offline dezintegration
18-06-2009 18:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Bodb
на мой взгляд релизация в игре текстовых квестов не является возможной и не вписывается в общую игровую механику


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Bodb - offline Bodb
18-06-2009 19:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



dezintegration
Речь идёт не о текстовых квестах как таковых, а по сути как говорилось выше добавлении "квестовых" состояний, помимо обычных "идёт домой" итп.

capushon - offline capushon
19-06-2009 07:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Имеется в виду мой пост от 12-05-2009 17:39 видимо.

God of Pancakes - offline God of Pancakes
19-06-2009 08:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



по поводу Majesty 2:The Night Empire
XPromt говорил что демоны посылали в Арданию свою разведку так значит что нужно сделать 1 миссию на уничтожение демонского храма разведки. Я даже бога одного спецально для этой миссии придумал

Саммаил - бог предательств и подстав. Его последователи искусны в плане тихого убийства и саботажа.
стараются не влезать в борьбу с врагом на прямую и используют ловушки для убийства цели, при всем при этом довольно сильны в открытом бою. Бог Саммаил всегда был почетным богом в мире демонов. Покровительствует подлым и злорадным демонам. Получил почет при войне за Мирркс потому что именно он внес огромный вклад в захвате этого города, он и его последователи подстрекатели жителей и военоначальников Мирркса на предательство своего народа.

и определенный класс воинов

Саботёры - скрытно убивают своих врагов, также могут принуждать врагов на предательство(убить дружественного героя или встать на сторону врага - работает умение рэндомно, тоесть чем меньше лвл героя по с равнению с саботёром тем больше вероятность подговора на предательство) также на высоких уровнях мугут подрывать здания врага, и разваливать группы (могут быть выбраны игроком в группу под видом вора (игрок не знает что он выбрал саботера) , уменьшает эффективность героев в группе, не помогает своим согрупповцам и со временем на водит раздор и группа разваливается).

вот такие у меня мысли

God of Pancakes - offline God of Pancakes
19-06-2009 08:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



если че то саботеры это войны демонов


__________________
Я форумный Тролль))
шутка

Bodb - offline Bodb
19-06-2009 12:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



God of Pancakes
Почему-то натолкнуло на мысль о этаких ниндзя с дымовыми бомбами, которые как в фильмах некоторых передвигаются исключительно халковскими прыжками))) А вот по поводу пакостничества несоглашусь ибо просто не люблю пакостничество в любом виде))

Iska - offline Iska
01-07-2009 12:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



предлагаю концепцию для будущего аддона к мэджести 2 (уверен на 100% хотя бы 1 аддон точно будет smile.gif ):
+ играть на стороне"злых" сил, защищать своё подземелье с сокровищами от добрых героев и паладинов. строить различные ловушки, нанимать бесов, отправлять демонов грабить деревни и т.п.. вообщем использовать концепцию Dungeon Keeper "It is good to be bad" (если что вот сама игра для ознакомления http://www.old-games.ru/game/452.html ).
ваши аддоны слишком мало отличаются друг от друга (кодекс войны), нужно что действительно очень яркое, бросающееся в глаза - идея про защиту преспешников ада от прелестных рыцарей на мой взгляд как раз то, что нужно.

capushon - offline capushon
01-07-2009 19:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Есть идея даже для следующей части. Про огоромный, мрачный город (смотреть Ланкмар, Анк-Морпорк и тому подобное). Выдавать в разных миссиях разные районы города. С канализациями, крышами, переулками. Очень хотелось бы индирект-город в таких мрачноватых, разнообразных деталях. С блэкджэком и шлюхами. А также "килл олл хьюман" сектами, ночными горшками и прочими средневековыми (и не очень), городскими радостями. Очень хочется. (

Изменено: capushon, 01-07-2009 в 22:03

Текущее время: 09:08 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru