Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Идеи игроков по миру Majesty
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >>
Seal - offline Seal
03-12-2008 15:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Налоги. Если с золотом будет сложно сделать сбаллансированную магию (как в первом маджести), может тогда ввести налоги на отчисление для магов. Налоги - это ведь первичный атрибут королевства, почему его в первом маджести не было непонятно. Казначей собирает денежку, а игрок в это время поставил ползунок налогов (где слева деньги, а справа посох магический или еще чего-ниубдь) в общем интерфейсе как 70-30. Что значит 70% что принесет казначей идут королю, а 30 магам. Один шаг для легкости - 10% (ползунок от 10-90% регулируется максимум в одну из сторон). Это для того, что бы когда рука потянется потратить золото на строительство, тут срабу бац, низя. Деньги на магов. И сразу понятно, что до конца игры их нужно тратить только на заклинания. По-этому в начале миссиии может быть золота строительства мало, а магии много - т.е. только колдовать нужно. Или в условиях определенной миссии маги не мене 50% денег хотят. Маги ведь в королевстве - саимые сильные, и король против них мало что может, отчего и платит им. А если еще и башни магов будут в главном замке...

Я тоже сначала думал, зачем один кошелек делить - делай что хочешь сам. Но ведь если он разделен - это уже какая то тактика, сколько выделить для развития, а сколько для магов. Плюс порулить налогами, будучи королем, просто необходимо!
А чисто визуально было бы сразу понятно, что вот столько на заклинания трать денег. А то имея средний город и средний напор монстров, и например, 5000 золотых, думай - тратить или не тратить на магию, хватит потом, или нет. А так, думай не думай, придется тратить. Плюс такой ограничитель налоговый визуально даст понять, что есть какая то экономика).

Индивидуальность монстров и героев. По скриншотам показалось что все герои одинаковые, и монстры тоже. А если бы монстры были бы разного размера, например, рандумно плюс\минус 10% в размере. Чтобы в руках рандумно было разное оружие - топор\булава\дубина и т.д., с щитом и без. И чтобы голова была разной, а именно в шлеме и без и еще что-нибудь. Формировалось бы это все, когда он на карте появляется.

А герои тоже одинаковыми показались, наверно, рост им менять не нужно - чтобы концентрироваться на них легче, а вот цвет волос, прическу (хотябы 8 видов), усы\борода (есть, нету) и немного лицо (нос, щеки) можно было бы менять. Все же рпг в игре много.

И еще немного изменять у героев оружие и броню. Нулевого уровня оружие - что нибудь попроще в руках, первого - покруче, третьего уровня - какой-нибудь магический, чтоб немного отсвечивал магией. Доспехи также, просто немного изменить там и тут, чтоб только видно было, что это герой такой то гильдии, только приоделся получще.

Xpromt - offline Xpromt
03-12-2008 16:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



То, что нету никакого рычажка, даже самого мелкого (вроде флагов для героев), в управлении башнями, которые являются фактически воинами. Нельзя даже задать радиус для потрульрования - малый, обычный, большой охват местности, например, вообще ничего.

А зачем? У героев ты тоже не можешь задать радиус патрулирования, но все нормально. Башни со стражами предназначены для сдерживания противника, и с этой задачей вполне справляются.

Что тактика только в строительстве.

Не стоит забывать про магию...

тогда странный инструмент воздействия. У меня в маджести в основном, если взяться за магию, то ресурса на дальнейшее сопротивление вообще не остается. А чуток потратить толку мало будет, особенна на заклинания, усиливающие героет... они ведь не подконтрольны, по этому подгадать эффективность сложно, наколдовал на него, а он пошел в таверну отдыхать или сбежал от врага, и деньги зря ушли.

Так тут тоже свой подход нужен, так, чтобы действия давали максимальный эффект. Например, по городу ходят несколько довольно сильных врагов. Один проходит рядом с гильдией магов. Я бью молнией в гильдию, оттуда выскакивает в худшем случае один маг, видит рядом рядом с домом врага, входит в ярость и уничтожает его. Уж что-что, а скорость уничтожения врагов у магов самая высокая. Дальше даю магу ускорение, и он так же в ярости начинает носиться по городу, убивая ближайших врагов. В случае опасности, наложить на негоневидимость. Таким образом, затратив 800-1200 золота, я получаю либо быструю покачку мага с первого уровня до 3-4го уровня, либо, если он был уровня 4го или выше, очень быстро избавляюсь от ближайших врагов. Также полезно заклинание обездвиживания на сильных врагов (типа големов, драконов или хотя бы окулиев). Ну и естественно не стоит забывать о своевременном лечении. А усиление эффективнее накладывать, когда воин уже в бою.

Согласен, но если магическая система мягко говоря не идеальна, то можно и поправить. Да и не спроста же везде магия отдельна от экономики.

С моей точки зрения, она неидеальна скорее набором и стоимостью заклинаний, а не тем, что на них тратися золото...

И еще как идея - это чтобы была кнопка , нажатие на которую показывало фундамент всех ваших построев зеленым цветом - чтоб сразу можно было новое здание подогнать впритык к другому. Либо лучше, чтоб во время выбора установки нового здания, радиусы всех старых зданий бы закрашивались - для удобства, или хотя бы выделялись контурно.


Так в первой Majesty они и показывались автоматически во время выбора места строительства. Зачем же их показывать в другое время, я не могу себе представить.

Или в условиях определенной миссии маги не мене 50% денег хотят. Маги ведь в королевстве - саимые сильные, и король против них мало что может, отчего и платит им.

Ух ты, маги прямо рэкетиры!

Я тоже сначала думал, зачем один кошелек делить - делай что хочешь сам. Но ведь если он разделен - это уже какая то тактика, сколько выделить для развития, а сколько для магов.

По-моему, это не тактика, а загон себя в искусственные рамки.

По скриншотам показалось что все герои одинаковые, и монстры тоже. А если бы монстры были бы разного размера, например, рандумно плюс\минус 10% в размере.

Тут может возникнуть проблема с анимацией, монстры будут либо бить не в то место, либо не доставать врага, либо каждым ударом пробивать его насквозь. Проблемы это, конечно, решаемые, но требуют немало времени.

Чтобы в руках рандумно было разное оружие - топор\булава\дубина и т.д., с щитом и без. И чтобы голова была разной, а именно в шлеме и без и еще что-нибудь. Формировалось бы это все, когда он на карте появляется

По мне так лучше сделать больше видов монстров.
Хотя на скриншотах я видел скелетов с луками и скелетов с оружием ближнего боя.

А герои тоже одинаковыми показались, наверно, рост им менять не нужно - чтобы концентрироваться на них легче, а вот цвет волос, прическу (хотябы 8 видов), усы\борода (есть, нету) и немного лицо (нос, щеки) можно было бы менять. Все же рпг в игре много.

Кстати, не факт, что этого не будет.

И еще немного изменять у героев оружие и броню. Нулевого уровня оружие - что нибудь попроще в руках, первого - покруче, третьего уровня - какой-нибудь магический, чтоб немного отсвечивал магией. Доспехи также, просто немного изменить там и тут, чтоб только видно было, что это герой такой то гильдии, только приоделся получще.

А вот это точно делается. При смене оружия и доспехов будет меняться внешний вид героев. Помимо этого будет немного меняться внешний вид при увеличении уровней.

Изменено: Xpromt, 07-12-2008 в 20:13

Xpromt - offline Xpromt
03-12-2008 16:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще идея.
Если в игре останется мини-карта, было бы удобно, если бы классы юнитов и здания отмечались разными значками.

Seal - offline Seal
03-12-2008 22:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\Так в первой Majesty они и показывались автоматически во время выбора места строительства. Зачем же их показывать в другое время, я не могу себе представить.\
Я писал о том, чтобы когда нажимаешь кнопку строительства, чтоб построить, то все здания, что стоят, вернее их фундамент, закрашивался красным, как в большенстве игр. Что бы не нужно было еще время тратить, чтоб подогнать на ощупь - лево\право\низ\верх - красный\зеленый контур. ну это мелочь, конечно.

Насчет сложности анимации монстров... до этого еще додуматься надо, чтобы не нисать такие идеи)).

Ну, вот еще например.Жители королевства. Вот появляются дома, а кто там живет непонятно. А если бы после каждого появившегося дома, из главного замка выходил бы горожанин (без пилы, простой житель). И шел к себе домой. И только после этого дом начинал бы приносить доход. Когда дом атакуют, он выходит из него, может напасть на монстра, и проиграет наверно даже крысе, но для картинки нормально. И в таверну тоже зайти должен для работоспособности, и в часовню и в сад, в общем понятно. Дом с жителем иногда дым пускал бы, ночью (если бы ночь была в игре) окна горели и т.д. Да сильно на Цитадель похоже, но все же где жители королевства сидят? Так они и присутствовали бы как таковые и не мозолили обзор, сидя дома.

Xpromt - offline Xpromt
03-12-2008 22:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчет сложности анимации монстров... до этого еще додуматься надо, чтобы не нисать такие идеи)).

Почему не писать? Писать! Я тут кто? Так, погулять вышел... А разработчикам может понравиться и они реализуют идею несмотря на все сложности. Вот.

Вот появляются дома, а кто там живет непонятно. А если бы после каждого появившегося дома, из главного замка выходил бы горожанин (без пилы, простой житель). И шел к себе домой. И только после этого дом начинал бы приносить доход. Когда дом атакуют, он выходит из него, может напасть на монстра, и проиграет наверно даже крысе, но для картинки нормально. И в таверну тоже зайти должен для работоспособности, и в часовню и в сад, в общем понятно. Дом с жителем иногда дым пускал бы, ночью (если бы ночь была в игре) окна горели и т.д. Да сильно на Цитадель похоже, но все же где жители королевства сидят? Так они и присутствовали бы как таковые и не мозолили обзор, сидя дома.

В общем, это оживило бы вид города, но с другой стороны герои и прочие юниты "потерялись бы в толпе". В смысе было бы чрезмерное рассеяние внимания игрока внутри города, больше тратилось времени на поиск нужного героя.

Seal - offline Seal
03-12-2008 22:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\В общем, это оживило бы вид города, но с другой стороны герои и прочие юниты "потерялись бы в толпе". В смысе было бы чрезмерное рассеяние внимания игрока внутри города, больше тратилось времени на поиск нужного героя.\
Ну, если люди бы ходили в мешковинах серых, без пилы и молотка, да и сидели бы в основном дома, тогда новерно норм. Особенно, если домов будет как в первой части, т.е. мало.

Xpromt - offline Xpromt
03-12-2008 22:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, если люди бы ходили в мешковинах серых, без пилы и молотка, да и сидели бы в основном дома, тогда новерно норм. Особенно, если домов будет как в первой части, т.е. мало.

В первой части количество домов зависело от числа героев. За наем четырех героев строился дом.
А в целом идеи очень даже неплохая. Практической пользы не дает, но создает атмосферу.

Seal - offline Seal
04-12-2008 10:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще идея.

Насчет карты мировой. Неплохо бы чтоб она была как в первой части - красивая и разрисованная. Чтобы все миссии были тоже нарисованны. С одной лишь вешью, что когда кликаем по миссии, то открывается еще одна карта - это выбранное место (местность). Оно тоже в виде карты (но меньших размеров). На этой карте может быть 3-5 миссий, которые тоже красиво нарисованны. Вот. И среди них есть как главная (главные), так и второстепеные. Что бы на глобальной карте место отметилось звездой (как пройдено), нужно выполнить 2-3 миссии на этой мини-карте. А остальные на любителя и не обязательны. И при наведении на местность на глоб. карте будет написано, какие миссии нужны для звездочки и сколько необязательных осталось. Итого, когда на глоб. карте все места будут со звездачками, а миссий в целом будет в 2-3 раза больше на любителя.

Скрытые миссии. Интереным было бы, если на детальной карте местности (которая не мировая, о чем выше) были бы нарисованы места, которые были бы неактивными и даже не помечались картинкой. Что бы при определенном прохождении основных миссий и (или) побочных миссий этой местности появлялись и скрытые. Т.е. поле на карте пустое, а после определенного прохождения появилась картинка с квестом, что в других случаях она не появилась, или вместо нее появилась бы другая миссия в другой части карты этой территории.

Например, миссия уничтожеть или отдать калдуну что-нибудь, если отдать это, и при этом в другой миссии, вы например, не уничтожите владение его союзников, а оставите, тогда, появится третья миссия - скрытая, опять же об этом колдуне. А если сделаете по другому, то возможно другая миссия появится, или нечего не появится (чтобы перепроходить и гадать, как бы могла появиться новая миссия). Главное, чтобы не было попсово, когда выполнил так то, разрешалось перепройти чтобы проверить появится чего или нет. Только при новом игроке можно перепройти.

Еще скрытые миссий например, могут появляться когда игрок в одной части глобальной карты (местности) выполнит какое-нибудь задание, что в другой местности появится новое задание (сюжетно связанное с прошлым), о чем будет сообщено.

Итого на глобальной карте можно разместить 50-80+ миссий, хотя карта не будет большой. Кто захочет просто пройти игру, на побочные миссии может не отвлекаться.

Всего то 80 миссий .

Для консоли. Управление (колдовство) на консоли, наверно, было бы удобным, если была бы полоска героев\монстров как в пятых героях. Чтобы все монстры, что в данный момент видны на экране телевизора выли бы в этой полоске (по порядку свои вначале, враги дальше). Выбираем кого нужно, появляется такая же полоска только со спелами, выбираем спел и все, герой\монстр заколдован, полоска сменяется на героев\монстров. При перечислении и выборе героев\монстров над ними бы была указательная стрелка и время либо замирало, либо останавливалось (это когда спел дадут выбрать). У меня консоли то нету, просто так, главное чтобы в ПК версии выло как надо, не по консольному .

Xpromt - offline Xpromt
04-12-2008 11:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня возникла идея, точнее некая переработка приведенной мною выше идеи, чтобы монстры тоже могли как-то развиваться. Я предлагаю, чтобы какие-нибудь классы монстров, могли, при собдюдении некоторых условий, строить новые логова и замки. Сами же монстры чтобы появлялись в других логовах или приходили из-за границ карты. При этом они должны являться вполне самостоятельными боевыми единицами с этакой дополнительной стпособностью строительства. Либо же напротив, обладать минимумом боевых характертик, но ходить с охраной, и заниматься в осном строительством.
Тогда у игрока будет стимул развиватья быстрее. К тому же это продлит стадию "выживания" в миссии, противостояния враждебной среде, которая лично у меня является одной из любимых в игре.

Помимо этого, предлагаю, чтобы время от времени на границах карты появлялись случайные герои из другого королевства. Они могут быть настроены как враждебно, так и вполне мирно. Например, пришел рейнджер, купил зелья и новый лук, немного пострелял монстров и снова ушел за пределы карты. Либо пришла темная жрица, создала скелетов, которые направились атаковать город, и в конечном счете жрица либо погибает от рук героев или монстров, либо возвращается за пределы карты. Либо, в редких случаях, герои могли бы изъявить желание присоединиться к вашему королевству.
Конечно, это сильно не скажется на игре, но, на мой взгляд, добавит атмосферности, покажет игроку, что королевство живет не в отдельном изолированном мирке, а в огромном мире Ардании.

P.S. Я точно не помню, возможно кто-нибудь уже и приводил идею прихода иноземных героев...

sozin - offline sozin
04-12-2008 15:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пока всю ветку не осилил.
Есть пару идей, заранее извиняюсь если повтор:

Партии героев время от времени делают небольшой привал (например, на минуту каждых 20 минут), можно даже с костром, котелком и всеми делами.
Во время привала враждующие персонажи могут делать друг другу мелкие гадости (рамдомно), из-за которых эффективность персонажа-жертвы незначительно падает (в зависимости от гадости).

Обидчивый персонаж, в зависимости от характеристик персонажа, после пары "гадостей" может самовольно покинуть партию или напасть на обидчика.

Возможность сделать гадость/пострадать от гадости привязать к какому-нибудь стату персонажа, например, к харизме и внимательности.

sozin - offline sozin
04-12-2008 15:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Из гадостей можно взять, например:
насыпал муравьев в ботинки - на 2-3% снижается скорость;
надпил бутылочки с лечебным зельем - на 10-15% зелья хуже лечат;
подсыпал слабительное в еду - сражается на 10% хуже;
и т.д.

имху, это в духе меджести

В каждой партии сделать лидера партии - чем выше харизма и уровень лидера партии, тем меньше персонажи, входящие в партию достают друг друга.

sozin - offline sozin
04-12-2008 16:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю добавить возможность установить для каждого флага цену "по умолчанию".

в первой majesty необходимость постоянно ставить цену с нуля немного раздражала.

sozin - offline sozin
04-12-2008 17:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тяжело раненные умные монстры пытаются убежать с поля боя.
Конечно, скорость передвижения таких монстров надо в раза полтора-два замедлить

Взаимодействие монстров/животных между собой сделает мир живее (хотя бы на уровне агрессивности одного вида к другому виду).

Pacifist - offline Pacifist
04-12-2008 21:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



в первой majesty необходимость постоянно ставить цену с нуля немного раздражала.
Если зайти в замок, то там была (и есть) вкладка флаги, там выставлялась минимальная награда за флаги.

Pacifist - offline Pacifist
04-12-2008 21:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю внести следующее изменение: появление кладбища сделать зависимым не от смертей героев, а от смертей крестьян и сборщиков налогов (то есть основного населения), герои будут покоиться в отдельных могилах, где они и погибли, могилы будут постоянными и оттуда в любой момент можно будет поднять героя. Кладбище будет появляться с первой же смерти кого-то из крестьян, и, впоследствии, по мере накопления трупов увеличиваться в размерах, занимая все большую территорию и порождая все большее количество нежити, по мере своего роста.
Такой подход, мне кажется, логичнее того, что был в первой маджести.

sozin - offline sozin
04-12-2008 21:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



взять озвучку крипты из неофициальной локализации фаргуса

Seal - offline Seal
06-12-2008 19:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Развалины. Во всех играх строения как бы картонные - их бьют, хп доходит до 0, и оно просто вниз проваливается. А что, если бы в радиусе, который отмечен на строительство строения, появлялся бы мусор от уничтожения этого здания, мешающий движению, ведь от башни одни развалюшки остались, а где ее части не понятно. Например если у здания 90-70% хп - мало замусоренности, если 69-50% - средне замусоренности, если 49% и меньше - сильно замусорен весь радиус вокруг постройки.
Все пешие, что будут проходить через этот замусоренный радиус потеряют в скорости при первом случае 25%, потом 50%, потом 75%. Пока не пройдут развалины. Крестьянам уже тогда сложнее будет из ничего отремонтировать заново башню, т.к. до нее труднее дойти, а то в первом маджести можно было почти все осады держить, чиня одну толстую постройку, отчего часто складывалось так, что или одну враг снесет, или весь город уничтожит, нет вроде такого, чтобы треть города или даже половину уничтожили, а им отпор дать успели - всетаки городские сражения. Да и для картинки нормально, а то почти уничтоженные здания всегда стирильно смотрятся на общем фоне. Да и враг тоже, наверно, увязнет в городе.

Ну и анимация бы соответственно была, не просто скорость уменьшена, а тяжело идти и возможно даже радкие падения. Иначе, без анимации, выгляделобы как заклинание, и зрузности шага не было бы.

У больших построек радиус побоьше, у малых (либо ламо хп) намного меньше.

И две новые гильдии.
Гильдия пиратов. Куда же без пиратов? Трудно понять, что они делают в маджести 2... на суше, зато приколько . Заходит в таверны, к магам, к ворам, а на море никак! Т.к. в маджести появилась вода, то не ввести пиратов в игру, ну я не знаю даже - это просто не ввести пиратов!
Гильдия либо строется около побережья, либо в любом месте. Выглядит как старый корабль без парусов между двумя скалами застрявший. Пиратская бухта, вроде.

Сам пират - воин ближнего боя, у которого на плече сидит пет - боевая птица, которая нападает на врагов. Здоровье среднее, ближний неплохой, а птица слабо бьет. Она в виде метательного оружия что ли. Пират сначало остановится и натравит свою птицу на врага, а потом, если враг, подойдет к нему, уже в рукопашную бьет. К стрелковоми или колдующему врагу, он подходит сам. Ричем птица его - как аура у паладина постоянно бьет врага, летая над врагом, правда только одного бьет. Не как яд, а тоже ударяя и промахиваясь, правдо бьет слабо, но часто. Пират не колдует.

Выглядит пират, понятно, с бородой, повязкой, серьгой, банданой, треуголкой, деревянной ногой и крюком, полосатые носки, трубка. Держит саблю.

Голос хрипатый (пропитый). Когда увидел сильного врага и убегает - "Поооднять якорь!".
Когда погибает - "Полундрррррааа".
Когда найдет артефакт - "Разрази меня гром, сокровище!"
Когда уровень получит - "Ёхохо, моя сабля еще острее!"
В группе атакует - "Вперед, салаги!"
Что-то вроде этого.

Пират, конечно, является героем. Таких героев в гильдии пиратов до 5 можно нанять - т.к. 5 еще вроде не было в гильдии, да и по силе они не самые монстры, и не колдуют, но зато постоянно бьют одного врага своей птицей. Бьет птицей и стоит на месте - если атакуемый враг никого не бьет и только идет когото атаковать, а так пират сам к нему идет.

Апгрейд гильдии тоже есть. Зданию немного добавляет хп, 50-100 единиц - появляется черный флаг Веселый Роджер, и пара пушек, плюс еше что-нить. Апгрейд позволяет героям заходить к пиратам и точить свое оружие ближнего боя (только ближнего боя). Отчего каждый заточивший, не тупо получает +1 к оружию, а получает 5 зарядов "Кровотечение" к оружию. При каждом ударе по врагу, герой с таким заточеным оружием, имеет 35% шанс нанести врагу кровотечение. Если получилось, то одно очко кровотечения списывается с оружия героя. Если враг получил этот эффект, то повторно он его уже не получит. Эта услуга стоит денег героев, захотевших заточить оружие. Сам эффект - сразу уменьшает у монстра 25% максимального кол-ва хп, т.е. сразу снимает 25% хп, и враг не сможет восстановить боле 75% своего хп, пока эффект не кончится. Плюс к этому действует эффект как яд - слабо бьет врага постоянно. Чтобы не было читом - затачивают только ближнего боя и казначей не подходит к пиратам, т.е. не берет с них деньги (еще бы попробовал). Хотя точно про блланс не знаю, но как то так.

Как особенность гильдии, может быть то, что заплатив немного золота, из нее вылетают 5-6 птиц - бить врага. Заряд временно перезаряжается и можно сново нажать. Птицы - как обычшые боевые птицы из леса. Слабые, естественно. Через некоторое время исчезают.

Гильдия злобного колдуна. Все гильдии строятся в городе, а почему бы не строить гильдию около и только около врага? Допустим за 3000 золотых в любом месте можно построить гильдию злобного колдуна. Строится как и башня магов - само, где поставил. На карте появляется огромное черное зеркало, из которого постепенно выезжает эта башня пока строится. И вот башня построена. И можно уже за 2000 золота назначить туда злобного мага, и все. Вместимость в гильдии 1\1 (вот такая гильдия одного диктатора).

Особенность в том, что колдун - такой страшный и злобный, что он почти не подчиняется владельцу. Особенность в том, что он также, будучи героем, гуляет по миру, только он спокойно может атаковать ваших крестьян, охранников и сборщиков налогов, на героев он не нападает. Т.е. он ненавидит всех, но не нападает только на героев, вызвавшего его короля. Его башня - это он сам. Если его уничтожили, то можно нанять нового, но если уничтожели башню, он тоже уничтожается. Когда бьют его башню, он первым делом, бросив все бежит ее спасать. Крестьяне, естественно не могут чинить башню, и налогосборщик тоже не при делах. Колдунсвоим колдовством может чинить свою башню, т.к. для него это очень важно, либо башня сама чинится. На флаги он вообще не ведется т.к. ему не интересно.

И т.к. он сильный и может напасть на негероев игрока, в его башне есть функция возврата, заплатив столько-то, можно принудить его отправиться к ней, чтобы не мешал своей яростью (не телепорт, просто отправиться). Злобный колдун - вроде секретного оружия, т.к. следующая подобная гильдия стоит уже этак 25К.

Собственн о силе. Он атакует всеми бьющими заклинаниями и заклинаниями ухудшения, высасывания сил и прочим. Плюс атакует каждой атакой всех врагов сразу, т.е. каждое его заклинание - сразу всех ухудшает и наносит урон одновременно, может закаменеть отдельного врага, отбросить и пр. Возможно, что чем больше врагов его атакуют, тем слабее его заклинания действуют на всех. Но он особо сильные заклинания может и индивидуально на кого то излить. Жизни у него на 1м уровен не более 18-20, но из-за заклинаний, он монстр по силе. Плюс его башня как из властилина колец, это само собой)), а глаз еще выстреливает фиолетовым пучком энергии к подошедшему, не очень сильно бьет. Сам колдун не особо гонится уничтожеть здания врага, скорее просто любит уничтожать. Его башню, напрмиер, можно построить когда есть башня магов, библиотека 2го уровня и храм крипты. Как-нить так.

Описание. Такой злобный дядько, с длинной черной бородой, черный тюрбан на нем с красным камнем (хотя можно и политкоретнее, по обычному), красные глаза и улыбка как на аватаре Алекса .

Sufir - offline Sufir
Lightbulb06-12-2008 20:47 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А у меня такое предложение. Ввести какой либо элемент переносимый из миссии в миссию. Эта вещь достаточно проста в реализации и почти не затрагивает баланс, но зато добавляет немного заинтересованности. Ну, просто как в первом Маджести например, в одной из миссий необходимо было найти корону. Корону нашли, люди радуются, мораль и лояльность на словах повышается. А в следующей миссии так и вертится мыслишка - а гдеже эта корона, где её влияние... Какое-то ощущение незавершенности оставалось. Т.е. конечно не стоит давать какие-то серьёзные бонусы или что-то крупное. Просто что-то дающее ощущение связности.

Вот в том-же Warhammer'e например - "главный герой" получает определённые улучшения, например снаряжение, которые с одной стороны подогревают интерес, а с другой стоят то довольно мало. Поскольку ощутимый бонус от них получаешь уже в конце, когда соберёшь практичесчки всё, а это буквально пара последних карт.
Или например линейка Героев Меча и Магии где герои переносят с карты на карту некоторые из артефактов.
А в Disciples например можно выбрать одного из героев, который перейдёт в следующую миссию.
Или хотябы взять Red Alert и другие подобные игры, где это наименее заметно и не влияет на прохождение - вам дают звания. Ну, полковник, там, мойор, генерал и т.п. Там это просто в сюжет увязано и только в роликах упоминается, но всё равно приятно. Вот думаешь: "Я крукт - до полковника дослужился!.."

AleXX - offline AleXX
07-12-2008 08:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А у меня такое предложение. Ввести какой либо элемент переносимый из миссии в миссию. Эта вещь достаточно проста в реализации и почти не затрагивает баланс, но зато добавляет немного заинтересованности. Ну, просто как в первом Маджести например, в одной из миссий необходимо было найти корону. Корону нашли, люди радуются, мораль и лояльность на словах повышается. А в следующей миссии так и вертится мыслишка - а гдеже эта корона, где её влияние... Какое-то ощущение незавершенности оставалось. Т.е. конечно не стоит давать какие-то серьёзные бонусы или что-то крупное. Просто что-то дающее ощущение связности.

За победу в некоторых миссиях Его Величество (то есть игрок) будет получать «великие артефакты», которые сможет использовать в последующих миссиях. Планируется, что это будут атрибуты Его Королевского Величества: Скипетр, Держава, Корона, Мантия. Каждая реликвия будет обладать собственной магией. Например, Скипетр - мощным атакующим заклинанием, а Держава способна излечить всех героев королевства.

Sufir - offline Sufir
07-12-2008 11:38 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



За победу в некоторых миссиях Его Величество (то есть игрок) будет получать «великие артефакты», которые сможет использовать в последующих миссиях. Планируется, что это будут атрибуты Его Королевского Величества: Скипетр, Держава, Корона, Мантия. Каждая реликвия будет обладать собственной магией. Например, Скипетр - мощным атакующим заклинанием, а Держава способна излечить всех героев королевства.

Что ж, я не знал. Это просто отлично, как раз то что нужно!

Xpromt - offline Xpromt
07-12-2008 12:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Партии героев время от времени делают небольшой привал (например, на минуту каждых 20 минут), можно даже с костром, котелком и всеми делами.
Во время привала враждующие персонажи могут делать друг другу мелкие гадости (рамдомно), из-за которых эффективность персонажа-жертвы незначительно падает (в зависимости от гадости).


Помимо этого предлагаю, чтобы во время привалов в 2-3 раза быстрее восстанавливалось здоровье, и сами привалы устраивались в спокойной местности при наличие в отряде раненого на половину здоровья или больше. Это поможет отрядам, в которых нет лекарей, экономнее расходовать лечебные зелья и реже из-за них возвращаться в город.

Предлагаю добавить возможность установить для каждого флага цену "по умолчанию".
в первой majesty необходимость постоянно ставить цену с нуля немного раздражала.


Интересно, почему многих это раздражало? Тудно лишний раз кликнуть?
Лично я использовал флаги с нулевой наградой для отмечания врагов, не видимых на мини-карте.

Тяжело раненные умные монстры пытаются убежать с поля боя.
Конечно, скорость передвижения таких монстров надо в раза полтора-два замедлить


Тогда логичнее, чтобы и у героев при сильном ранении падала скорость передвижения. Правда, это приведет к значительному повышению смертности героев.
А вот монстры, убегающие при сильном ранении - это здорово. Подлечился в логове (если сумел убежать) - и снова на охоту.

Если зайти в замок, то там была (и есть) вкладка флаги, там выставлялась минимальная награда за флаги.

Этого я тоже не знал, хоть и играл Majesty очень много...

Предлагаю внести следующее изменение: появление кладбища сделать зависимым не от смертей героев, а от смертей крестьян и сборщиков налогов (то есть основного населения), герои будут покоиться в отдельных могилах, где они и погибли, могилы будут постоянными и оттуда в любой момент можно будет поднять героя. Кладбище будет появляться с первой же смерти кого-то из крестьян, и, впоследствии, по мере накопления трупов увеличиваться в размерах, занимая все большую территорию и порождая все большее количество нежити, по мере своего роста.
Такой подход, мне кажется, логичнее того, что был в первой маджести.


Я тоже думал над тем, чтобы хоронить негероических юнитов на городском кладбище.
Во-первых, это иллюстрирует, что каждый после себя оставляет след ("никто не забыт, ничто не забыто")
Во-вторых, именно они и будут материалом для создания зомби и скелетов.

Но я не согласен с тем, чтобы героев оставляли там где они умерли. Они заслуживают большего, чем безвестная могила в богами забытой глуши...

Xpromt - offline Xpromt
07-12-2008 12:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Развалины. ...

А куда девать эти куски зданий при ремонте? Снова стаскивать к зданию?
К тому же замедление будет мешать не столько врагам, которые просто стоят на месте и бьют здание, сколько рабочим, которые идут его ремонтировать, и героям, идущим сражаться/защищать.

Гильдия пиратов. ... Трудно понять, что они делают в маджести 2...

Именно.

Все гильдии строятся в городе, а почему бы не строить гильдию около и только около врага?

А что мешало ту же гильдию магов возле врага построить?

... Злобный колдун - вроде секретного оружия, т.к. следующая подобная гильдия стоит уже этак 25К.

Действительно, какой-то читерский герой получается...

А у меня такое предложение. Ввести какой либо элемент переносимый из миссии в миссию. Эта вещь достаточно проста в реализации и почти не затрагивает баланс, но зато добавляет немного заинтересованности. Ну, просто как в первом Маджести например, в одной из миссий необходимо было найти корону. Корону нашли, люди радуются, мораль и лояльность на словах повышается. А в следующей миссии так и вертится мыслишка - а гдеже эта корона, где её влияние... Какое-то ощущение незавершенности оставалось. Т.е. конечно не стоит давать какие-то серьёзные бонусы или что-то крупное. Просто что-то дающее ощущение связности.

За победу в некоторых миссиях Его Величество (то есть игрок) будет получать «великие артефакты», которые сможет использовать в последующих миссиях. Планируется, что это будут атрибуты Его Королевского Величества: Скипетр, Держава, Корона, Мантия. Каждая реликвия будет обладать собственной магией. Например, Скипетр - мощным атакующим заклинанием, а Держава способна излечить всех героев королевства.


Sufir, кроме "великих артефактов" можно еще будет в конце миссии выбрать одного героя ("лорда"), которого можно будет нанять в последующих миссиях.

Seal - offline Seal
07-12-2008 16:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\Гильдия пиратов. ... Трудно понять, что они делают в маджести 2...\
В том и шутка юмора... город отчаянно обороняется, никого нету и тут отважные пираты отбивают последний натиск!
\Снова стаскивать к зданию?\
Да. Автоматически исчезало бы.
\А что мешало ту же гильдию магов возле врага построить?\
То, что они задохлики и башню надо чинить крестьянам, плюс нужна библиотека и город).
\Действительно, какой-то читерский герой получается...\
На здания врага не нападает и на флаги не ведется, вред может нанести хозяину, строится на поздней стадии развития королевства, стоит дорого. Сам он по смыслу, вроде отшельника. Насчет чита не знаю, от баланса зависит.

Насчет палаток\привалов. Если это герои делают, тогда опять рандум. А вот если бы за 100 золотых можно было бы поставить и герои тогда (а не крестьяне) бы построили, попав туда внутрь (строительство внутренне), то было бы лучше. Вместимость например не резиновая, а 6\6 героев. Осаждается город врага - и палаточки около него появляются - как элемент осады замка врага. Хп палатки 75. Герои выскакивают от туда, когда атакована и чинят, когда ее не атакуют. У палатки нет возможности собрать налоги и починить кретьянами.

Еще из осадного.
Башенка. Может быть в строительстве замка была бы вкладка построить стратегические постройки. Например возвышенность каменная - по форме как бочка - только из камня. Высота очень маленькая. Такая минибашенка с дверью. Когда построена, туда может залезть один стрелок или маг. И стрелять во врага. Враг ближнего боя сначало должен уничтожить эту постройку, а уж потом стрелка. Враг-стрелок хуже попадает в стрелка на такой башенке. Летун атакует обычно. Вместимость башни 1\1. Когда уничтожена, стрелок пытается убежть, чтобы отстреляться.
Возможно логичней было, если такие башенки пристраивались около обычных башен, либо на стене города. Чинить могут крестьяне.

Ну и постройка стены тогда, чтоб не была запареной. Просто выбираем построить стену, кликаем на здание, все остальные здания либо красные - от этого здания к выбранному ранее нельзя вести стену, либо зеленые - нажимаем и от первого выбранного здания ко второму протянулась стена, внешне огибаюшая 2 этих здания. Если за стеной чтото построилось, и к этому застроенному зданию провели стену, то стена прежняя развалится. Возможно, стену можно только в определенном радиусе (небольшом) от главного замка строить, чтобы ваши стены не дошли до стен врага).

Ремонт стены крестьянами. Чтоб участок стены поправить - они бы ремонтировали именно тот промежуток между двумя зданиями, который бьют враги.

У замка есть максимум 4 барбакана (или как правильно) максимум, один строится в самом первом участке стены между двумя зданиями, остальные на выбор. 4 наверно хватило бы для радиуса вокруг главного замка. 1 бесплатен, 3 стоят золота, все требуют времени на постройку.

Рулить барбаканами можно (как в цитадели, ну и что, что там так же, зато интересно) - открыть\закрыть. Плюс на них могут взобраться до 3х героев стрелков-колдунов. Минус в том, что только они могут атаковать врага и стены не то, чтобы резиновые по хп.

И когда наводишь строить стену от выбраного здания до другого - то появляется цена (чем дальше стена - тем дороже). Стены наверно должны стоить дорого.

Seal - offline Seal
07-12-2008 17:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще бы строить строительный погост - такое здание, куда уходил бы в первую очередь один работник, откуда бы выходил строить и чинить. Появляясь в нем же, а не из замка. Итого на королевство максимум 5 погостов можно построить, чтоб один крестьянин из главного замка выходил, а остальные оперативно из этого погоста.

Или возможность таверну проапгрейдить, чтоб из нее крестьянин выходил, также с вместимостью 1\1.

Еще хотелось бы чтоб у каждой таверны было бы название - три толстяка, свинопой, рога оленя, что-нибудь такое. И чтоб у главного замка было название в каждой миссии.

Xpromt - offline Xpromt
07-12-2008 17:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В том и шутка юмора... город отчаянно обороняется, никого нету и тут отважные пираты отбивают последний натиск!

Кто там желал не переборщить с юмором? По-моему, как раз такой случай.

По-поводу разрушений. Seal, я думаю, что из-за предложенной модели пришлось бы полностью поменять физику в игре. Хотя может быть я и ошибаюсь.

\А что мешало ту же гильдию магов возле врага построить?\
То, что они задохлики и башню надо чинить крестьянам, плюс нужна библиотека и город).


Ну, мое дело - предложить...

Насчет палаток\привалов. Если это герои делают, тогда опять рандум. А вот если бы за 100 золотых можно было бы поставить и герои тогда (а не крестьяне) бы построили, попав туда внутрь (строительство внутренне), то было бы лучше. Вместимость например не резиновая, а 6\6 героев. Осаждается город врага - и палаточки около него появляются - как элемент осады замка врага. Хп палатки 75. Герои выскакивают от туда, когда атакована и чинят, когда ее не атакуют. У палатки нет возможности собрать налоги и починить кретьянами.

Я думаю, что sozin имел в виду привал не как строение, да я с ним в общем-то согласен. Герои просто сидят, лежат, в общем, отдыхают. Костерок, котелок и иже с ними по сути являются просто декорациями. По поводу же починки зданий героями, так это скорее редкое исключение (гномы), чем правило.
Герои все-таки сами должны решать, когда устраивать привал, да и лучше его сделать для отрядов. В описанном выше виде, привалы несколько повысят выживаемость героев, а также добавят атмосферности в игру.
А если уж так хочется здания для отдыха героев, - строй таверны.

Насчет постройки башенок пока ничего не скажу, но постройка стен (в особенности городских) явно будет лишней. ИМХО, со стенами это будет уже не Majesty.

Текущее время: 06:40 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru