Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Сущевтво: Корова (автор - Skarg)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
AleXX - offline AleXX
Arrow03-07-2003 19:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сущевтво: Корова (автор - Skarg)

Название: Корова
Автор: Skarg

О боже мой, как надоели эти фантастические, нереальные существа( монстры ),
ведь далеко не последний, а, наверное ключевой фактор успеха игры - это сюжет, а по нему,
мы - игроки, являемся участниками действа происходящего после атомной катастрофы.
Соответственно мы должны наблюдать реальные ее последствия, и проявления! Так вот,
если кто помнит, то последствия - это мутации. ЗНАЧИТ,! В ИГРЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖНЫ БЫТЬ ДВУХГОЛОВЫЕ КОРОВЫ, КОЗЫ, ОВЦЫ И ДРУГИЕ ЖИВОТНЫЕ, которые в изобилии паслись на
колхозных полях, в совхозах и у частных предприни-мателей. ИТАК!!!

1. Внешний вид

а) корова одно-двухголовая, вполне миролюбивая, в остальном самая нормаль-ная( обыкновенная ) корова.
( допускаю внешние проявления лучевой болезни: про-плешины на волосяном покрове, воспаленные,
кровоточащие глаза, пена на морде )
б) дань моде! Корова которая сильно отличается от обыкновенной на генном уровне,
т.е. с сильно измененным внутренним строением……. подробно в разделе 4.



2. Передвижение

как у нормального прототипа.

3. Места обитания

это зеленая зона, открытые поля,
районы с деревянной застройкой ( деревни, хутора ), предполагаю забредших на индустриальные свалки и т.п.
Повадки те же как у существующих нормальных коров ( днем мирно пасется ,
посто-янно жует траву, возможно мычит( корова ведь!,
ночью спит либо просто лежит и наводит ужас редким ревом в ночи!!!)

4. История появления в Зоне.

а) После катастрофы на Чернобыльской АЭС в прилегающей ЗОНЕ
и на не-сколько десятков километров непомерно высоко вырос уровень радиации,
под действием которого, а также в следствии облучения почти у всех живых организмов
учеными наблюдалось сильное отклонение в развитии на генетическом уровне.
Причем с течением времени ( не один десяток лет ) они ( отклонения ) принимали
все более непредсказуемый характер, следствием этого и стало вполне нормальное
существование 2-х головых, 3-х …5-ти ногих животных, ко-торые во многом были
очень похожи на своих нормальных собратьев.
Таким образом, на территории ЗОНЫ можно наблюдать вполне спокойное, будничное
существование всяких подобных животных.
б) Из-за описанных выше последствий катастрофы, у многих особей произошли
гораздо более существенные и серьезные отклонения как на уровне физическо-го развития,
так и на молекулярном и генном уровнях, в результате чего на тер-ритории ЗОНЫ нередко
стали встречаться животные мозг которых стал отлич-ной почвой для развития в нем
биологических уродов ( мутантов ). Ученые пред-полагают, что, возможно стимулом для такого
проявления стало попадания внутрь организма животного вместе с пищей ( уже зараженной )
сильно изме-ненных биологически, низших существ, таких как: одноклеточные, беспозвоноч-ные,
и даже насекомых!

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра
с другими персонажами Зоны.


а) Мутировавшие коровы не проявляют ни какой агрессии по отношении к другим живым
организмам зоны. В случае опасности и проявления по отношению к ним агрессии, пытаются спастись бегством.
Это далеко не всегда помогает, по этому в местах их обитания на территории ЗОНЫ
довольно часто можно наблюдать их изуродованные трупы и останки (скелеты).
б) Корова с мутантом внутри ведет себя спокойно если она находится на некотором
расстоянии от других обитателей зоны, но стоит к ней приблизится на рас-стояние полу
метра как паразит тут же произведет атаку.

6. Боевая тактика.

а) Мирные особи не имеют ни какой боевой тактики, разве что т поворачиваться
к обидчику мордой и не упуская его из вида стараются не поворачиваться к нему боком или задом.
б) А вот с носителями паразитов дело обстоит гораздо сложнее и интереснее.
В мозгу таких животных развивалось доселе неизвестное существо-паразит,
которое с течением времени росло и начинало приносить своему донору невыно-симую боль.
Для последующего репродуктирования паразиту требовалось дру-гое живое существо,
по этому оно нападает на животное или человека находя-щегося рядом с носителем.
Нападение выглядит следующим образом: в течении 1-2 секунд перед нападением у носителя
начинается сильная судорога, а затем из отверстий расположенных на голове ( уши, нос, рот )
с молниеносной скоро-стью выскальзывают щупальца и притягивают жертву к голове носителя
и впиваются в нее в область головы, просачиваясь внутрь через подобные отверстия( нос, рот, уши ).
На концах щупалец расположены маленькие коготки с ядовитыми железами,
которыми паразит впивается в жертву. Таким образом мразь пытается временно парализовать ее чтобы
в дальнейшем использовать тело как носителя.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах
его победы и методах его отлова и уничтожения.


а) С ней не надо бороться, она мирная и пушистая!
б) Убивается любым доступным оружием. Но чтобы обезвредить тварь нужно выманить ее из носителя.
Если она окажется на земле то будет беспомощной и ее легко нетрализовать ( убить ).
Для того чтобы выманить ее, нужно прибли-зиться на расстояние при котором мразь попытается напасть,
а потом резко от-скочить, и если повезло!, то добить, а если нет, то грузим последний сейв.

Balor - offline Balor
03-07-2003 22:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мда, а нафиг вообще подходить-то? Да и сейв полследний может быть только на базе (час игры назад ). Просто расстрелять череп и все... Вот только, как я считаю, Мразь должна убивать носителя при имплантации - наполовину сожранный мозг - это мягко говоря, с жизнью не совместимо. Скорее она захватывает контроль над телом...
Хмм, где-то я эту тварь уже видел... Кино про инопланетянина (как две капли воды походего на эту тварь, который еще рэп любил )? Хе-хе, плагиат - нехорошо... А корова - она и в Зоне корова. На то, чтоб её придумать, много ума не надо... Короче, делай выводы.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
03-07-2003 22:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Balor Игра Веном. Игра на ностальгие.

1024byte - offline 1024byte
04-07-2003 07:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...&threadid=51278

dr_Aybolit - offline dr_Aybolit
04-07-2003 08:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Согласен с 1024byte, да и не пойму причем сдесь корова?!

WWW - offline WWW
04-07-2003 08:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



О если http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...&threadid=51278
скрестить с
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...&threadid=51290
то получим
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...&threadid=51376


Генетик блин...

Skarg - offline Skarg
Smile04-07-2003 17:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тут мысль такая, можно предположить так, что во время проявления аномалий артефакт "студень" образуется на морде или рогах коровы, и чтобы его заиметь надо подойти к корове, а узнать заранее, носитель она паразита или нет оч. тяжело, ( предполагаю, что если просто ее( корову ) убить , то артефакт испаряется, тогда нет просто смысла ее убивать ) и в этом случае кому как повезет, как сгенерирует игра ( есть мразь в башке или нет ), мне кажется это интересно.
Жду советов от камрадов!
P.S. для господ .....Balor и Aleksandr D. Rad-X продвигать свое за счет обгаживания других?

dr_Aybolit - offline dr_Aybolit
07-07-2003 06:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Skarg
Тут мысль такая, можно предположить так, что во время проявления аномалий артефакт "студень" образуется на морде или рогах коровы, и чтобы его заиметь надо подойти к корове, а узнать заранее, носитель она паразита или нет оч. тяжело, ( предполагаю, что если просто ее( корову ) убить , то артефакт испаряется, тогда нет просто смысла ее убивать ) и в этом случае кому как повезет, как сгенерирует игра ( есть мразь в башке или нет ), мне кажется это интересно.

Не обижайся, но по-моему очень надуманно. И еще я могу ошибаться, но условие конкурса один монстр, а у тебя два, хотя тут многие плевали на условия. Да, привязка к корове весьма условная носителем ведь может быть кто угодно. Посему, мне кажется надо выбрать, корова или паразит.

Skarg - offline Skarg
07-07-2003 10:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



dr_Aybolit ты хочешь сказать что надо подробно расписать мелкого?

dr_Aybolit - offline dr_Aybolit
07-07-2003 10:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я думаю да. Но только мое мнение. Корова то у тебя, по сути, бутафорская.

Skarg - offline Skarg
07-07-2003 13:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Может и бутафорская, но ведь оч. не плохо будет видеть в игре реально существующее животное!
Ведь многие геймеры во главу всего сейчас ставят реализм, ведь очень многие хотят играть на реально существующей территории ( поля, леса и реки)и с реальными объектами ( дома, заводы, и т.п.) , да еще и реальным оружием( ак, м4, м16 ....)
То же самое и с персонажами, я не собираюсь кидать камни в огороды тех, кто придумывает всякую механо-чертовщину, да суть и не только в данном конкурсе, а вообще, ( в общем масштабе)!!!
По этой же причине( желание реализма) и становятся все более популярным использование в играх всех вышеперечисленных факторов!

Текущее время: 19:06
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru