Камрад
|
За выходные прошел давольно далеко, думаю, больше половины.
Общие выводы следующие:
Первое и самое важное - играть интересно, особенно на фоне того, что конкурентов то и нет на данный момент.
Вообще, оценил бы на 4 с "-" . с большим правда.
И вот этих минусов там полно.... Вообще, сложилось впечатление, что игру просто недаделали, команда развалилась, и через пару лет её решили быстренько залатать и выпустить. Я не говорю, что это очень плохо, но хорошего в этом тоже немного.
Графика: времен ММ6-7, но с новомодными шейдерами (вода, лед). Через кусты проходить нельзя, ветки не пробиваемые.
Всяческие недоработки типа:
--вот уже сколько прошел, а персов с профессией "вор" не встретил, и выучить её нельзя. А вот шмотки для них встречаются.
--Хоть убей не пойму, почему ГГ не может взять в руки магический посох, хотя магия (профессия) раскачена до максимума. Вообще, шмота для магов в игре практически нет, плохо. Хотя спеллы у эльфов продаются неплохие.
--Алхимия - зачаточный уровень, рецептов вообще нет, интересно, зачем она нужна? Может во второй половине игры будет от неё польза. Пока кроме смешивания кристаллов - бесполезна.
--Враги атакуют всегда того, у кого меньше жизни, лучники всегда атакуют мага (с меньшей жизнью во втором ряду)...никакого разнообразия, обидно
--Если в конце боя в живых осталось вызванное существо, но мало того, что оно отберет часть экспы, так еще и с достаточно большой долей вероятности игра вылетит в винду.
--Повышение уровня профессии за деньги тоже не понравилось, ну некрасиво это - заплатил деньги и ты уже магистр магии. Все-таки раскачка алхимии интересней, хотя , поиск цветочков тоже напрягает (так и не нашел 20 эльфийских трав, с фоном сливаются, ну не видно их)
--Выучить профессии недоступные в начале - нельзя. Из луков похоже не постреляешь.
--Непонятно где можно купить кольца, амулеты, усиливающие кристаллы... А вещи крайнеполезные. Скорее всего, их можно только выбить из противников или найти.
--Реализация шейдеров кривая, в ряде мест, где они используются, тормозить начинает ТАК....
--Одновременно развивать и магию и мечемахание не получится, тупо нехватит денег(!!!), ну и конечно разбрасываться очками на повышение статсов не стоит. Четко определите кем будите и гните свою линию до конца, неразбрасываясь на остальное. Как следствие, мага качать проще, чем война. Для мага - качаем только интеллект, и немного конституцию, деньги тратим на маг.книгу и кристаллы. А вот у войнов все хуже: Качаем силу, конституцию, удачу(критикалы), покупаем кучу доспехов и мечей(куча денег, а их в игре сильный недостаток). Но у меня сложилось впечатление, что предполагается что ГГ будет войном, с небольшой примесью магии. Хотя, возможно все исправит вторая половина игры. Хотя маги тут живут очень неплохо. Но когда мою команду в один момент покинули 2 война, лучник и маг - было, скажем так, неприятно. Ну это был небольшой спойлер
Впринципи , все это не сильно мешает жить, но согласитесь - ни есть хорошо.
Честно говоря, после демки я ожидал большего, но тем ни менее, все равно не разочарован!
PS: Локализация вполне нормальная, вот только описание заклинаний неочень (оно вообще и было скудное, так наши там еще и перепутали много чего). Багов кроме вышеописанных (зверюшки и шейдеры) - незаметил.
|