Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Тёмный [автор: Lindar]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
28-09-2003 17:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Тёмный [автор: Lindar]

1. Описание внешнего вида монстра.

Сталкеры прозвали его "Темный". И не потому, что существо обладает темной окраской, совсем нет. Просто после встречи с ним кажется, что в мире все хорошо и прекрасно, и даже зона с ее монстрами, радиацией и аномалиями выглядит вполне ничего...
Внешне его можно описать как правильный шар, около метра в диаметре, покрытый чешуей с равномерно распределенными по его поверхности четырьмя конечностями. По центру каждой конечности свисают эластичные "усы". Внутри каждой лапы находится средство навигации этой лапы и что-то типа вакуумной присоски, с помощью которой "темный" может поднимать различные предметы для прикрытия или других нужд (крышку люка, например, которую не удержишь когтями). Но при использовании присоски предмет, который находится в лапе, создает помехи для "навигации" именно этой лапы и поэтому дальность ее обзора падает. Каждая лапа - больше метра (около 1.5 м) в длину, довольно гибкая и мускулистая, такое ощущение, что суставы могут работать в любую сторону (а они и работают - авт. :).
Лапы связаны, как бы эластичными перепонками багрового цвета. Основной цвет чешуи темный стальной оттенок серовато-голубого цвета. Перепонки для темного - это своего рода "детектор аномалий" и слуховой аппарат. Они улавливают различные физические и химические отклонения местности и звуковые колебания. Два слоя чешуи, которые накладываются друг на друга со сдвигом. Второй слой чешуи гораздо светлее.
Без жертвы на себе двигается довольно быстро.
Внешний вид и строение чешуи - см. рис.

2. Способ передвижения монстра.

Самые разнообразные типы передвижения по поверхности наблюдались, то существо быстро катилось по ровной поверхности, то шагало на двух лапах, неся на себе трепыхающуюся тушу крепко держа ее лапами и обмотав усами. Наблюдали даже "Темного", передвигающегося на трех лапах - и выставившего вверх последнюю - но это могут быть и слухи, равно как и то, что он часто стоит на одной конечности расправив в стороны остальные, проводя как бы мониторинг местности перед охотой.
Благодаря такому устройству органов "навигации" может обозревать различные помещения и пр. сооружения просто засунув лапу в окно, дверной проем и т.п.
Используя прочные когти в паре с присосками может забираться по вертикальным поверхностям. Для этого используются 3 конечности, 4-я держит жертву. Но без остановок с жертвой далеко он не заползет. Т.е. чтобы поднятся по стене скажем на 5-й этаж, ему нужно сделать остановку на 3-м или сбросить жертву. Скорость подъема - невысока.
Катится он только по ровной местности, либо со склонов. На склоны ему приходится забираться на двоих или троих (без перекатывания - все зависит от крутизны наклона) клешнях...
см. рис. про движение.

3. Информация о повадках создания, местах его обитания.

Никогда его не видели возле крупных водоемов и на обширной равнинной местности. Полагают, что предпочитает районы городских развалин и местность, поросшую растительностью. Никогда не видели больше одного "темного" сразу, хотя вернувшиеся из разных районов зоны сталкеры поговаривали о том, что видели его в одно и то же время.
Следовательно он не один. Как размножается - не выяснено. Нападает чаще в густопоросшей местости или в районе развалин.
--------------------(по материалам слухов среди сталкеров)

3.1. "Питание и проживание", а также другие заморочки :)
Логово свое чаще всего устраивает на максимально высоких этажах зданий. Через определенные периоды меняет "место жительства", чтобы не "примелькаться" в одном районе.
При захвате жертвы и удачной транспортировке ее в логово может ей либо питаться, законсервировать, либо пустить на размножение.

Для всего перечисленного нужна одна процедура - открытие внутренних органов монстра. Для разных операций используются разные органы, но все они расположены во внутренней "защищенной" броней части организма. Т.е. жертва парализована и лежит на спине, темный встает на три ноги над ней и широко открывает слой брони.
см. примерный рис.

При откладывании потомства на лицо жертвы опускается толстая (приблиз. 20-30 см.) слизистая трубка и откладывает "зародыш" в районе шеи (или в другом районе: ротовой полости и т.п. - но близко к мозгу). При развитии - сгусток поглощает мозг жертвы делая его частью своего мозга.
Поэтому для размножения ему нужны жертвы с высокоразвитым "неискаженным" (как у контролера) мозгом.
При достижении определенного возраста голова жертвы разваливается на части - черепная кость удалена. Появляется "маленький темный", который еще некоторое время (недолго) живет в логове питаясь тем, что принесет родитель. После этого покидает логово. Семейные связи после этого не прослеживаются.

Для питания - тонкая, 3-5 см. диаметром, жесткая трубка с когтистым наконечником на конце (срез которого напоминает иглу для забора крови) вонзается в горло жертвы и выкачивает кровь.
Именно поэтому жертвы нужны живые. Чтобы кровь не свернулась. Именно поэтому питание и остальные "процедуры" происходят в логове - во время питания "темный" особо уязвим - одна пуля в мозг и ему конец. Для питания подходит вся живность крупных размеров...

Для консервирования - на лицо или горло жертвы выделяется парализующий состав в виде желе, через ту же трубку, что и размножение. Состав проникает в кровь жертвы и парализует ее, замедляя метаболизм. О "консервах" "темный" особо не заботится. Если они сгниют - он просто уносит их из жилища в другое место или на другой этаж - ниже. Таким образом в зданиях можно нарваться на "кладбища".

При питании/размножении/консервации становится особо уязвим, т.к в качестве органа зрения остается всего одна конечность - следовательно большая вероятность подобраться незамеченным. Также и потому, что внутренние органы, мозг и т.п. не защищены чешуей, которая раскрывается напоминая лепестки....

Прежде всего бросается в глаза большой размер и хорошее развитие мозга существа, который прикрыт пленкообразной материей.

Частота размножения - вопрос баланса.

--------------
Захваченные жертвы можно спасти, если после умерщвления темного, или в его отсутствие (выследив логово и дождавшись ухода) довести "консерву" до "очага цивилизации", при это можно его продать (за большие бабки, оборудование и т.п.) ученым для опытов (все равно он - бот - не понимает в таком состоянии, че с ним делают), или же просто отвести в больницу и т.п., где он потом отлеживается, выздоравливает, и приходит поить тебя пивом. :) - за спасение, или бить морду, за продажу себя яйцеголовым.... :)
--------------

На этом можно сделать пару квестов - Не обязательно - уничтожить монстра - можно просто спасти камрадов... А можно все вместе... :)))

4. Подробная "легенда" монстра.

Никто не знает откуда он взялся, создание не похожее на остальные, злобное, умное и коварное. Обходит ловушки и не нападает на группы (это наблюдалось только раз). Может быть именно с ним связаны пропадания без вести одиночных сталкеров... они не возвращались из Зоны и никто не видел их трупы. Анализ ДНК отстреленной чешуи показал на полное несоответствие с чем-либо было. Ученые Зоны обещают хорошие деньги тому, кто принесет хотя бы конечность "темного". Но добровольцев было немного и они либо не возвращались, либо (при вылазке группой) просто не находили его...
-----------------------------------(по материалам слухов среди сталкеров и исследования чешуи)

2007 г.
Правительство и военные очень заинтересовано в спокойном изучении Зоны. Проблема в том, что спокойно ее изучать мешали обитающие там твари и Сталкеры, рыскающие где не надо, продающие ценные артефакты на сторону в обход лабораторий страны.
В "недрах Генштаба" рождается план по созданию "Универсального солдата" для очистки зоны от "лишних элементов". В лаборатории на орбите все эти несколько лет шла работа для создания именно такого существа: обходящегося без оружия, способного действовать самостоятельно, с хорошо экранированным мозгом - не поддающимся контролю монстров наделенных пси-способностями (карлики, контролеры и т.п.), способному к самостоятельному воспроизводству, с надежной защитной способностью в виде биополимерной чешуи, синтезированной на орбите.
Рабочий образец был готов в 2010 г. Это был мощнейший экземлпяр. Для отслеживания местонахождения ему был внедрен датчик. Произошел запуск в Зону с программой пребывания там 10 дней. Прошла неделя, полная хороших результатов - "подопечный" вселил просто ужас на сталкеров и выкосил хорошее число монстров (2010 - был самым спокойным годом по налетам Контролеров - их практически не было), были обнаружены слабые места требующие доработки... все было хорошо...
Группа сопровождения начала сворачивание оборудования и базы. Когда "прототип" понял, что на этом "отдых" закончен - последовал побег. Перебив охрану и половину ученых, преодолев силовые поля и поливаемый пулеметным огнем, полупокалеченный "темный" вырвался в Зону.
Группа захвата высланная в догонку вернулась изрядно поредевшей.
Штабом был выдан указ: проект заморозить, группу ученых - ликвидировать, создание уничтожить с орбитального спутника - наведением удара на датчик.
После этого - последовала авиакатастрофа ученых, летящих на европейскую конференцию биоразработчиков. Многочисленные статьи в прессе. Слухи среди сталкеров о появлении нового монстра.
Из-за многочисленных уровней секретности и путаницы, ученых, работающих над аномалиями и монстрами Зоны не поставили в известность о реальном происхождении "темного". Может быть боясь огласки... может, побегов ученых, если они будут знать, что однажды уже произошло и их коллегами...

5. Способы взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Чаще всего видели в одиночестве. Те, кто видел, клянуться могилой матери, что жертвы, которые нес "темный" - были еще живыми. Сталкер Радек отправился было за таким последить, но больше его не видели...
Говорят, что на мелочь внимания не обращает, и (будто бы) крысы его тоже игнорируют. Лишь один наблюдатель (может быть врал), что мол было такое "Сижу тихо на водонапорке, наблюдаю. Я тогда за контролером охотился. Смотрю появились первые зомби. Думаю - сейчас! Вылезет! Точно - вышел. Я, только стрелять, а тут появилось это. Как полегли зомби я не помню. Помню только что во время расправы над ними контролер так и не двинулся. Темный только подошел к нему. Остановился. Тот сам умер. Больше часа я от увиденного так и не двигался". Но источник был изрядно пьян, и считать это достоверной информацией можно где-то наполовину.
----------------------------------------------------------------(по материалам слухов среди сталкеров)

Т.к. мозг "темного" хорошо экранирован, то он может представить серьезную угрозу карликам, т.к. они его просто "не ощущают". Но вследствие не устраненной недоработки (по причине закрытия проекта остался рад недоработок которые унаследовали все поколения "темных") предпочитает редко заходить в подземелья.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

При атаке с разных сторон бывают моменты замешательства.
При атаке темного (на ближнем расстоянии) наблюдается ряд факторов в оганизме, которые положительными для сталкеров не назовешь: немногоплывет зрение, сильный гул или свист в ушах, хочется блевать, руки дрожат... (- эти эффекты наблюдались на расстоянии 5 м и ближе. - с увеличением дистанции до "темного" симптомы РЕЗКО проходят).
С другой стороны при наблюденни издалека в бинокль или оптический прицел такого не наблюдалось. Возможно при приеме галлюциногенов или иных психотропных препаратов непостредственно перед атакой на темного избавит атакующего от проблем ближнего боя.
симптомов.
Можно предполагать (допуская что органы чувств у него либо усы, либо внутренние поверхности лап) - что угол обзора (или озязания и т.п.) у него составляет полные 360 градусов. Дальность чувств существа остается до сих пор не изученной, т.к. тварь не изучена в полной мере.
----------------------------------------------------------------(по материалам слухов среди сталкеров)

Угол обозрения существа пропроционален количеству конечностей которые в текущий момент не находятся на земле. При ходьбе на 2-х конечностях угол обозрения спереди и сзади него составляет по 120 градусов. Образуются мертвые зоны с боков (по 60 градусов с каждой стороны), если "темный" не сканирует периодически и это пространство. При перекатывании угол обзора составляет 360 градусов но падает дальность.

наступательные способности
Оружие темного:
ближний бой:
- легкая пси-атака: создание проблем видимости и ориентирования для игрок (раздвоение, качание, расплывчатость зрения) в ближнем бою с постоянным (средне-слабым) эффектом.
- когти 4-х его лап: вращение суставов в любую сторону, острые био-полимерные (как и чешуя) когти могут нанести значительный урон в ближнем бою, в паре с усами - которыми он может "блокировать" жертву, или затруднить ее передвижение.

атака на расстоянии (ориентировочное предельное расстояние - 50 м).
- поскольку мозг "темного" и есть одно из видов его оружия, а конечности играют роль радарного ориентирования то с помощью конечности он может на расстоянии "выстрелить" концентрированным зарядом пси-энергии (уровень "проблем в голове" - средне-сильный (зависит от расстояния удара)). При этом у "цели выстрела" на короткое время создаются очень сильные проблемы с ориентированием и наведением оружия на "темного" (расплытие, цветная рябь, круги перед глазами; различный шум в ушах перемежающийся с потерей слуха, раскачивание и т.п. признаки). Частота выстрелов остается вопросом баланса, но ориентировочно 1 к 4 - т.е. если на 5 секунд у игрока начались "проблемы от попадания" то следующий выстрел последует минимум через 20 секунд. Сила "выстрела" напрямую зависит от расстояния. Если игрок укрылся за преградой, то через различные тонкостенные предметы (ящики, коробки, сидит в машине и т.п.) он получит свою "дозу", но в довольно ослабленном виде и на более короткое время.
Если игрок сильно ранен, то возможен такой вариант, что он впадает в ступор на 2-3 секунды...
Одновременно и "стрелять" на дальнюю дистанцию и создавать помехи в ближнем бою "темный не может". Т.е. после "пси-выстрела" в течении определенного времени он и не стреляет, и не генерит шумы.
Выстрел выглядит как линия тонких, практически прозрачных, колеблющихся окружностей.
Дальнее оружие "темный" пускает в ход в двух случаях: либо когда его обнаружили и надо или подобраться к жертве поближе, или отступить. При передвижении МОЖЕТ использовать "пси-выстрел". Скорость движения перед "наводкой не цель" немного падает.

Атакующие действия, засады.
Помимо атаки "темный" может устраивать и засады в высокой траве, или внутри зданий (около окон). В таком случае сильно присаживаясь он опускает "корпус" на пол/землю опираясь на 3 конечности. Одна нога выставленная вверх и вращающаяся во все стороны играет роль "перископа". Скорость вращения лапы - невысокая, поэтому остаются мертвые зоны...

Если в течении определенного времени поблизости не обнаруживается потенциальных жертв, "темный" меняет дислокацию.
В городских кварталах может устраивать засады на 2-м этаже или крыше одноэтажного здания. Или на потолке высокого помещения (метров 5-7). Закрепившись на присосках. Если обнаружиться жертва, то пропустив ее чуть вперед "темный" прыгает сверху для ближнего боя.
Если жертва обнаружилась на расстоянии, то существо пытается приблизиться к ней используя дома, высокую траву и прочие укрытия, пытаясь, что бы между ним и жертвой до момента атаки находился минимум один дом. При надобности может передвигаться на "полусогнутых" - т.е. вприсядку на 3-х конечностях, используя 4-ю как средство ориентирования.
Предпочитает передвижение по траве, либо песчаному грунту, т.к. при БЫСТРОМ движении по твердой поверхности (асфальт, бетон и т.п.) - может раньше времени выдать себя шумом (когти-с)

При приближении жертвы на расстояние до 30 м от его укрытия может начать атаку. Последует "пси-выстрел" и попытка приблизиться вплотную...

Про получении повреждений (снят верхний слой чешуи) "темный" может прикрыть это место любым предметом (с ограничением по весу - скажем 40 кг), или повернуться другим боком к атакующему. Если прошло попадание во внутреннюю часть лапы (только из крупнокалиберного мощного оружия, если оружие слабое - понадобится не один выстрел) - то лапа либо полностью обезврежена, либо теряет часть своих функций - затруднение ориентирования для ЭТОЙ лапы, либо потеряна способность присасывать предметы... Но, схватив функциональной лапой предмет (который можно держать когтями - например сталкера), или человека "темный" может перебросить его в поврежденную лапу и прикрываться им, как щитом.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

По имеющимся фактам можно предположить, что довольно чувствительным местом являются усы - их можно отстрелить, и, возможно, за этим последует частичная или полная потеря координации "темного" (можно предоположить также, что существует зависимость между координацией вообще, координацие отдельных конечностей и количеством усов).
При атаке в корпус может слететь верхняя часть чешуи. Возможно - второй слой и есть последний, отстрелив который можно добраться и до мягких мест "темного".
И последнее - никто толком не знает, что у твари спрятано во внутренней части конечности, и какой эффект будет иметь пулевое попадание в данную область...
----------------------------------------------------------------(по материалам слухов среди сталкеров)

Чешуя у него в форме шестиугольника расположенная в 2 слоя с наложением (размер роли не играет, просто его - шестиугольник - легче всего рисовать) - тогда шестиугольники с красной штриховой линией - это верхний слой чешуи - а голубой - нижний. Следовательно - чтобы полностью открыть хотя-бы одну нижнюю чешуйку - нужно соскоблить 3 верхних.
(См. приложенные иллюстрации)

Элементарно это делается гранатой, базукой и т.п. средствами - т.е. , допустим, верхний слой определенного участка "соскоблен" - не важно - неожиданно это произошло (при дальней атаке) или в ближнем бою. Темный осознает, что у него есть дамаги и далее возможны несколько ветвей поведения:
- отступление (чтобы отдышаться или устроить засаду в другом месте - неожиданном для игрока)
- продолжение атаки.
Если принято решение продолжать атаку - старается не поворачиваться к игроку этим - более уязвимым местом. Использовать укрытия, местность...
А что же более затрудняет попадание - как не постоянная смена ракурса и стороны. Плюс - переворот - более логичная форма передвижения для сокрытия уязвимого участка - одновременно и участок становиться недоступен - и тварь приближается к атакующему.

Для того - чтобы сделать его более уязвимым - лучше всего нанести несколько серьезных ударов в разные места. Тогда - какой-бы стороной он не повернулся - он будет более уязвим. Если при нанесении этих ударов они случайно пришлись в одно и то же место - считайте, что вам повезло :)

Учитывая, что у нее нет средств для проведения дальней атаки - это скорее всего - диверсант-асассин, использующий местность...

- органов зрения, как таковых нет, так же как и слуха - их заменяет единая система приема-передачи:
усы на ноге - это как бы приемник - передатчик в центре лапы. Для каждой лапы - свои, отвечающие именно за ее координацию.

Т.е. если завалить ус - лапа будет слепа именно в этом направлении, если вывести из строя передатчик - лапа становиться нефункциональной совсем, и тварь будет пытаться свалить...

Как я уже упоминал - иногда ее можно будет застать в "чистом поле" или на крыше домов с растопыренными лапами - значит, берется СВУ - выносится одна лапа - боеспособность твари сокращена на 25% - а уж потом остается ее еще догнать и навязать свое видение боя...

Стрельба из крупнокалиберного оружия (калаш и т.п.) когда он двигается, - может немного отбрасывать его назад и/или валить с ног...

Ссылка на тему-обсуждение


Текущее время: 00:59
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru