Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Симбиот [автор: Александр Д. Rad-X]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
05-10-2003 16:38 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Симбиот [автор: Александр Д. Rad-X]

Этот монстр создавался очень долго и кропотливо. Появившись на конкурсе первым, он претерпел десятки реинкарнаций и стал таким, каким вы его можете прочитать. Я должен извиниться за объем... Финальная версия специально уменьшилась в 2,3 раза. При вашем желании и заинтересованости, вам будет предоставлена полная версия.
Я очень надеюсь, что вы оцените этого монстра, так как с ним реально игрок должен будет учиться и думать. Вы хотели чтобы игрок развивался сам, вот с Симбиотом у него не будет другого выбора… Итак… желаю приятного чтения…


С уважением,
Александр Д. Rad-X


4. Подробная "легенда" монстра.

На территории Чернобыля долгое время существовала военная лаборатория, которая занималась евгеникой, и биологической ''модернизацией'' человеческого организма и самого человека. Генные исследования велись (официально) с 1976 года.
Для начала брался биологический материал (семя, частички кожи, кровь, костный мозг) спортсменов и умнейших людей. Ничего не подозревая, они сдавали кровь и остальные необходимые биологические материалы, на благо Родины.
За довольно короткое время лаборатория приобрела очень высокий статус. Сами исследования проводились на заключенных-смертниках (это был легко пополняемый материал для экспериментов, а также не менее важную роль играл фактор агрессии), которым обещали призрачные милости и невероятные поблажки, а иногда ничего не обещая просто переправляли в лабораторию. Однако достоверно известно, что из лаборатории не вернулся никто.
Исследования продолжались стабильно вплоть до 1986 года, когда произошел взрыв в четвертом блоке Чернобыльской Атомной электростанции.
Однако это сильно не мешало продолжению исследований, так как лаборатория, и все прилегающие к ней модули находились под землей.
После этого исследования были немного заторможены, так как энергией ранее даваемой электростанцией теперь воспользоваться было нельзя.
В лаборатории были спешно установлены генераторы, но их мощности едва ли хватало на серьезные эксперименты.
Вскоре на территории где произошел радиоактивный выброс, начали появляться первый мутации, которые очень заинтересовали ученых.
Вскоре в 1989 году вновь был подлажен (вообще-то там не было ничего, что можно было востанавливать, но оф. источники утвержали обратное) и запущен четвертый атомный энергоблок. Конечно, он был несколько модернизирован и окутан в бетонный саркофаг. Работать в нем приходилось в костюмах высшей биологической и радиоактивной защиты. Каждые пять часов происходила смена, так как работать в таких условиях, могли не все, и это было очень опасно и физически (люди истошались там очень быстро) почти не возможно (как пример можно привести условия на атомной подводной лодке, когда реактор поврежден и кто-то должен спускаться вниз чтобы попытаться его востановить).
Для лаборатории 1989 год стал годом прорыва. Во-первых, было вновь продолжено энергоснабжение лаборатории, и теперь могли быть продолжены многие энергоемкие проекты. Например для создания переменой гравитации (это нужно было для укрепления костей и т.д.), чтобы проверять некоторые физические параметры, приходилось затрачивать почти 1% всей энергии что давала Чернобыльская Атомная электростанция. Исследование зараженной территории, позволило найти и исследовать множество видов мутаций и отклоненных биологических процессов. Все мутации были отсортированы и занесены в базу данных.
Вскоре эксперименты приобрели несколько другое направление. Многие клетки стали умышленно облучаться, для нахождения гена позволяющего находиться в радиоактивной среде без мер зашиты.
Для начала биологический бульон облучался слабым излучением. Все микроорганизмы, которые хоть слабо проявляли сопротивляемость, выделялись и помешались в другую питательную среду, в другой биологический бульон и все продолжалось заново.
Вскоре биологический материал спортсменов и ученых был частично заменен и дополнен на более легко получаемый материал - на заключенных. Получалась смесь, силы, агрессии, мощи и интеллекта. Постепенно начили все совмешать, получая странные мутации.
Исследования подходили к той границы, когда можно было уже создавать первого Симбиота (так ученые называли человека, который должен был получиться в результате евгеники, направленного скрещения, и частичной мутации).
В 1991 году появился на свет первый Симбиот. Ученые-создатели были счастливы и горды собой. Первое творение было обозначенное кодом - РоГ-6.
РоГ-6, обладало изрядной ловкостью, силой, и относительно высоким интеллектом сравниваемый с интеллектом нормально развитого 17-ти летнего подростка. Рост его составлял 185 см. Благодаря тому, что он был выращен в специальной капсуле (см. арты), то уже ‚с рождения' имел средний возраст равный 21-23-м годам.
Презентационная демонстрации своего творения учеными, военному начальству, а также отчеты об эксперименте были приняты с большим интересом. Вскоре началась военная программа под кодовым именем - ‚Стопа'. Программа предполагала создание 25 Симбиотов, для создания мощной военной группы, которая лично бы подчинялась руководству страны и военной верхушки. В последствие, рассчитывалось использовать Симбиотов для создания специальных подразделений, для использования телохранителями высшего руководства, а также как трамплин, для создания в последствии еще более сильных, умных, и послушных слуг.
Вскоре, для получения тех или иных возможностей у Симбиотов, начались использоваться разовые мутации, и специальные операции, а также трепанацию черепа (трепанация черепа, применялась для внедрения в мозг нейрокомпьютеров, а также для искусственного укрепления черепа) для искусственного прививания послушания, и вставка миникомпьютера для координации мозжечка. Данный миникомпьютер корректирует и усиливает сигналы, исходящие из мозжечка для получения наиболее стабильной координации движений на различных поверхностях, и не ровных плоскостях.
В 1998 году был создан первый из модернизированных Симбиотов, который должен был стать прототипом тех 25-ти слуг из проекта ‚Стопа'. Данный Симбиот, получил кодовое имя - КаРП-1.
КаРП-1 обладал улучшенной стойкостью к радиации, высокой умственной активности, достаточно высокой физической силой, и великолепной координацией.
Тесты и опыты прошли успешно, и в последствие до 12 апреля 2006 года лаборатория продолжила заниматься созданием 25-ти Симбиотов из проекта ‚Стопа'.
2006 года 12 апреля, Чернобыльская зона осветилась ярчайшим светом, а потом произошел взрыв. Эпицентр нового взрыва находился в километре от АЭС. К вечеру вся зона была окружена и оцеплена войсками. Информации о том, что произошло с лабораторией и персоналом не известно.

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Рост около двух метров
Тело плотное, тяжелое, по очертанием похожее на человека.
Для защиты от оружия малого калибра (пистолеты, автоматы) был создан внутренний, подкожный слой защитного назначения - хитинион.
Этот материал, называемый многими по привычке «хитином», таковым на самом деле не является. Это совсем другое вещество, вырабатываемое организмом Симбиота для защитных целей и названное «хитинион».

Внимание! Никакого отношения хитинион к хитину не имеет. "Хитин" - это сокращение, а не название материала используемого насекомыми.

Вещество это обладает сложной структурой и имеет, как правило, два слоя: вязкий, почти твердый и жидкий. При нарушении непререрывности слоя «хитина», нижний, жидкий слой заливает повреждение и густеет. Не затвердевший хитинион имееет буровытый-ржавый или темно-фиолетовый цвет, поэтому после боя Симбиот бывает весь покрыт буроватыми или темно-фиолетовыми пятнами.
При повреждении кожного покрова благодаря улучшенной системе регенерации, система защиты за достаточно короткое время может восстановить кожный покров.
Хитинионовые пластины имеют темно-фиолетовый цвет. Ими защищены грудь, спина, затылок, брюшная полость и передняя поверхность бедер, плечи и предплечья Симбиота. Достаточно ‚мягкие' для движения, они быстро твердеют при соприкосновении с любым объектом. В этом случае, без передачи сигнала в ЦНС, происходит непосредственная реакция отвердения хитина за счет генерации небольших токов окружающими тканями.
Таким образом, Симбиот в состоянии без особых травм преодолевать всевозможные препятствия вроде колючей проволоки или другого колюще-режущего хлама.
Особо стоит отметить способность хитинионовой защиты противостоять поражающим факторам стрелкового оружия. Даже несмотря на всю свою прочность, хитинион не смог бы выдержать прямое попадание пули калибра 5,45 и выше. Поэтому конструкторы сделали изящный ход: при первом соприкосновении пули (или другого поражающего объекта) с верхним слоем хитиниона, он не только твердеет, но и начинает изгибаться, изменяя угол соприкосновения. В итоге пуля "соскальзывает" и уходит рикошетом в сторону. Вот этот принцип изменяемой геометрии кожи и является основной защитой Симбиота от ручного оружия (правда первая пуля все равно пробивает броню, до ее уплотнености).
Внешне это выглядит так: во время попадания пули в поверхность тела, защищенную хитинионом, на теле Симбиота вспучивается небольшой холмик и тут же исчезает (после рикошета пули). Поэтому Симбиот попавший под плотный обстрел весь покрывается вспухающими поверхностями.
Позвоночник Симбиота - настоящий шедевр отечественной биологии. Сначала разработанный в теории, а затем выведенный с помощью генной инженерии, он представляет собой два гибких позвоночных столба, разделенных посередине одним общим суставом. Такая конструкция позволяет Симбиоту выдерживать колоссальные нагрузки, устанавливая мускулатурой кости позвоночников в необходимое положение. И в то же время не происходит потеря гибкости. Более того, за счет центрального позвоночного сустава, Симбиот обладает повышенными возможностями по изменению формы тела. А позвоночник состоит как бы из четырех коротких позвоночных дуг. Фактически Симбиот может «сложиться» пополам без потери функциональности. Причем складывание это происходит достаточно быстро - в течении десятых долей секунды.
Из-за сдвоенного позвоночника у Симбиота очень широкая грудь. Мощные мышцы спины, прикрывающие позвоночники – образуют небольшую выпуклость, почти горб.
Симбиот - полностью лишен волосяного покрова.
К сожалению после трепанации черепа, на голове остается шрам. Для того, чтобы данный шрам (со временим он все равно сростается, и череп уплотняется) не был виден, и был хотя бы частично защищен, ‚Симбиот' вынужден носить специальный обруч. Данный обруч, выполняет двойную функцию. Во-первых, как скрепляющий материал, а во-вторых, как антенна для миникомпьютера который находиться в голове.

Глаза Симбиота – неподвижны (пока не поврежден внутренний компьютер) и утоплены вгубь черепа. Глазной нерв, подключен к миникомпьютеру, который вместе с особым строением глаза, позволяет видеть Симбиоту в разных спектрах почти любого излучения. Поэтому подвижность глаза ему не нужна: мягкие и твердые ткани головы проницаемы для большинства видов излучения, т.е. фактически у Симбиотов круговой обзор. В оптическом диапазоне видимого для людей света, Симбиот видит только в секторе прямого обзора. Дальность определяет при помощи улавливания разных видов излучения и анализа отраженной составляющей.
При повреждении внутренней системы, переходит на обычный режим. Глаза начинают двигаться давая обычный человеческий обзор. Можно чтобы это происходило, когда Симбиот сильно поврежден.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Симбиот имеет несколько кривоватые ноги, в связи с тем, что они рассчитаны, для огромных прыжков и для гашения силы удара и инерции при прыжках с высоты. Для этой же цели и был укреплен позвоночник.
Все суставы (ноги могут выгнуться назад) в организме Симбиота могут гнуться в любую сторону. Контроль за выбором оптимальной модели функционирования в данный момент времени, возложен также на миникомпьютер. Фиксация в нужном положении производится мышечным каракасом.
Таким образом, Симбиот всегда имеет наиболее оптимальную биомеханическую модель движения.
Например для бега, симбиот может выгнуть суставы назад (см. арты) и таким образом развить хорошую скорость, также такое состоянии может позволить совершить сильный прыжок. Никто не видел чтобы симбиот что-то кроме коленых суставов выгинал...

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Предоставленные самим себе, с неизбежными изменениями в работе как биологической, так и электронной составляющей под воздействием радиации, Симбиоты превратились в своеобразных одиночек Зоны.
Они всегда ходят по одному, но в случае явной опасности могут на небольшом расстоянии звать своих собратьев по виду на помощь, пользуясь ультракоротким диапазоном радиоволн. В помешения и на свалки, связи с другими симбиотами не имеют.
Поскольку основной задачей их было телохранительство и все Симбиоты прекрасно помнят свою жизнь в лабаротории, каждый из этих монстров имеет желание вернуть тот вариант жизни. И тоскует по тем временам. Ведь это все-таки почти человек. Именно поэтому Симбиоты все время находятся в состоянии поиска тех людей, работы, исследований, что окружали их в прежнее время. Любое излучение, отличное от фона, любой нестандартный звук или оптические явления немедленно привлекают внимание Симбиота и заставляют его двигаться в том направлении – в монстре зреет надежда, что наконец-то сейчас он найдет свою старую жизнь.
При встрече с человеком Симбиот пытается определить: является ли данный объект «своим» или «чужим», для чего отправляет сеию импульс-запросов. В прежние времена любой сотрудник, допущенный к Симбиотом, имел передатчик с функцией отклика на запрос. Не получив ответа на свой запрос Симбиот уничтожает «вражеский» объект. Этот момент явно является ошибкой в программе, вызванной радиацией или другими негативными факторами.
На момент катастрофы было изготовлено 16 Симбиотов, но в подземной лаборатории были автономные источники электрического питания, сами Симбиоы были обучены обслуживать специальные инкубаторы, а на складе имелся некоторый запас встраиваемых компьютеров. Кроме того, любой Симбиот в состоянии самостоятельно прозвести имплантацию себе любого компьютера (хоть головного, хоть брюшного).
Инкубаторы автоматизированы настолько, что каждые пять дней начинают воспроизводство биологической основы нового Симбиота. После вылупления новорожденного из инкубатора, рядом обычно оказывается Симбиот, пару часов опекающий новорожденного и производящий имплантацию микрокомпьютеров.
Погибших Симбиотов их сородичи стараются унести в свою старую лабораторию, где извлекают компьютеры для дальнейшего использования во вновь нарождающихся особях.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

1. У Симбиотов постоянная вражда с Контроллерами, так как их попытки ментального контроля над Симбиотами, создают помехи и сбои в работе биологической части Симбиота. Контроллер не может завладеть разумом Симбиота, так как это частично машина и поступки частично контролируются компьютером. При встрече Симбиот старается уничтожить Контроллера, а тот насылает на него зомби.
2. Расстояние, на котором два Симбиота могут общаться - ограничено из-за влияния Зоны.
3. Часто охотятся за Слепыми псами. Почему-то именно их предпочитают использовать в пищу. Но если Симбиот не голоден, то Слепых Псов не трогает.
4. Все кто нападает на Симбиотов - уничтожаются. Те, кто встречает Симбиотов, но не проявляют никаких агрессивных действий, иногда остаются в живых. Логика выбора не понятна. Скорее это все-таки сохранившиеся инструкции в программе компьютера.
5. Благодаря электронным датчикам внутри себя, почти всегда чувствуют аномалии. Во время Выброса всегда находятся внутри Дома (лаборатории), который и оберегает их от смерти.
6. Можно пройти в зоне прямой видимости Симбиота, только на определенном расстоянии и монстр не будет испытывать никакого интереса. Если же сблизиться до определенного расстояния – Симбиот пошлет запрос и нападет.
7. Благодаря средствам мимикрии может частично подкрашиваться в цвет фона. Иногда стоит возле стены дома и приобретает соответствующий цвет, а иногда и рисунок. В этом случае его трудно заметить и ничего не подозревающий человек сам приближается на критическое расстояние, за которым следует запрос свой/чужой и нападение.
8. Плоть их избегает. Для нее они не съедобны.

Отрывки из второй части романа: ''Решить за всех''.

Кусочки, в которых речь идет о Симбиоте.

P.S. Я это вставлюя сюда, чтобы было понятно, что все серьезно продумано и уже описано в литературном плане.

….В трех километрах от них мародерская стая, заметив вспышку, свернула с маршрута и двинулась посмотреть на веселых туристов.
Поймав импульс особого излучения, что-то заворочалось в руинах старого завода, заскрежетало кусками оборванной кровли и гулко ударило в остатки стены. Это что-то засекло направление, с которого пришел импульс и двинулось в ту сторону. Идти было недалеко – около семи километров…..

….Что-то, двигающееся в темноте в сторону источника странного сигнала, остановилось. Сигнал больше не повторялся и существо засомневалось. Импульс совершенно особого вида, поднявший существо из его логова и отправивший в дорогу, должен был повториться три раза.
После этого существо могло закончить неопределенность своего положения. Но сигнал не повторялся. Существо постояло еще несколько минут, развернулось и отправилось обратно…..

….Существо остановилось. С той стороны, куда оно двигалось совсем недавно раздавались звуки стрельбы, а в черных глазах существа отражались слабые всполохи сигнальных ракет. Существо приняло решение и вновь двинулось к источнику звуков. Случайное бревно, попавшее существу под ногу, сломалось как спичка….

…Существо уже почти подошло к нужному месту, когда на него из кустов выпрыгнул человек. А мародер, увидев в темноте пару зеленых светщихся глаз на высоте около двух метров заорал не своим голосом, срывая ненужные больше голосовые связки. Спустя секунду ему оторвали голову и разметали остатки тела во все стороны. Существо остановилось. Все происходило неправильно. Немного постояв на месте, существо во второй раз за эту ночь развернулось и пошло прочь….

6. Подробная информация о боевой тактике монстра.

Во время боя у Симбиотов активизируются все их умения, и способности. Они очень быстры. Во время боя используют все особенности ландшафта. Если есть старые здания, или выступы, или наваленный мусор, то могут запрыгивать наверх, прятаться, и просто ‚исчезать' в этом. Почти всегда пользуются своими шипами при ближнем контакте. Откуда они у них, не знает никто. Единственный свидетель, который видел и уцелел, рассказывал, что из каждого запястья вылезли по одному длинному когтю - мечу. Эти мечами ‚Симбиоты' часто и пользуются. Бесшумно и очень смертельно. Есть гипотеза, что ‚мечи’ - это измененные кости самого Симбиота. Видимо благодаря мутации, они с помощью частично контролируемых мускулов, могут совершать страшные вещи со своим организмом (действительно, частичное управление мускулатурой позволяет при напряжении, выдвинать кость вперед, и использовать в виде оружия). Однако это только теория, поэтому полагаться на нее не стоит.
Могут использовать оружие людей, так как сами людьми в прошлом и являлись. Очень опасный и почти (уничтожаемый, просто нужно привыкнуть в стратегии) не уничтожаемый враг. Хитрость, опыт, и умения, делают Симбиотов самыми мало желаемыми быть увиденными сталкерами, мародерами и военными существами - мутантами.
Симбиоты - великолепные бойцы в закрытых помещениях, в развалах зданий, и в складах мусора. Особенно опасны в закрытых помешения, так так могут просто быстро приближаться к жертве игнорируя выстрелы. Выглядит это очень не приятно. Когда на вас двигается человек, лицо которого неподвижная маска, а пули оставляя следы на теле не останавливают врага, то можно запаниковать. Так часто обычно и происходило.
В тоже время существовало поверие, что человек, убивший Симбиота, обладает великой силой, и достоин того, чтобы называться Сталкером. Конечно - это была лишь молва, на самом деле остаться в живых после встречи с Симбиотом было почти невозможно. Многие новички купившись на эту сказку, про геройство, или погибали или пути, или что было менее часто, дойдя, до самих Симбиотов. Также легенду о геройстве использовали некоторые группы в Зоне, для проверки - убирания настойчивых новичков, которых главари групп, не желали видеть у себя.
Симбиоты тяжелое оружие используют очень редко. Могут использовать все придметы что и игрок. То есть может поднять вещь, а может выкинуть.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Как же бороться с Симбиотом?

0. Симбиот излучает, так что счетчик Гейгера всегда вам подскажет не только источник радиации, но и самого Симбиота.
1. Можно попробовать спрятаться. Главное не шевелиться и не выдавать себя звуками. Симбиот, конечно, заметит человека, но сам по себе человек монстру не интересен.
2. Самый просто способ убить Симбиота – выстрел с большой дистанции в голову. Правда Симбиоты стараются не выходить на открытые пространства. Если Симбиот не убит, а только ранен в голову – это приводит к полной его непредсказуемости, поэтому раненых Симбиотов лучше не оставлять.
3. При интенсивном обстреле, изменение геометрии кожного покрова не успевает отражать рикошетом все пули и это означает достаточно быструю смерть Симбиота. Т.е. против трех автоматов неподвижному Симбиоту жить останется несколько секунд.
4. Симбиот не залечивший ранения с прошлого боя хорошо уязвим для стрельбы по этим слабозащищенным местам.
5. Часть туловища Симбиота не защищена хитинионом, потому можно интенсивно расстреливать именно эти, малозащищенные места. Таким образом можно лишить монстра подвижности.
6. Миникомпьютер отвечающий за пластины, при выведении из строя, сделает Симбиота намного уязвимие, так как хитинонин не сможет твердеть по сигналу, а будет подчиняться только биологическим командам Симбиота. Соответственно, необходимо искать способы повреждения этого компьютера. Возможно, что помехоустановочное устройство, влияющее на компьютер, сильно облегчит уничтожение Симбиота.
7. Почти беззащитен против тяжелого оружия с близкой дистанции.
8. Слаб против аномального оружия.

Взято из форума-обсуждения...

Да, Симбиота уничтожить можно, и это не терминатор, прущийся напролом. В коридоре, он действительно уязвим, если коридор длинный, короткий коридор он может преодалеть одним прыжком, и резко задрать оружие кверху и при этом попасть получиться не у каждого, особенно если повернутые на реализме разработчики реализуют отдачу, тогда игроку не поздоровиться. Ну а на открытом пространстве придеться на самом деле туго, чтобы занять позицию, надо оставаться незамеченным - попробуй, если у симбиота круговой обзор в невидимом спектре излучения, но винтовка с оптикой не раз спасет жизнь сталкеру. Действительно плохо будет если он начнет стремительно приближаться зигзагами, при этом постреливая, но что я могу сказать, камрады, копите свой реальный опыт, в КонтрСтрайке, что-ли - вам виднее.
Симбиота могут изрешетить 2-3 сталкера, и при этом у монстра не будет шансов.
Симбиот не терминатор, он просто наиболее приспособлен к окружающей среде, думаю, что к тому времени, когда игрок встретиться с Симбиотом, он будет достаточно готов к этой встречи, и уже научиться использовать преимущества ландшафта, и т.д. возможно в игре тоже будет оборудование, позволяющее видеть в разных спектрах...
Симбиот отличается от человека во первых тем, что это - B.O.W. (Bio Organic Weapon). Он быстр, стремителен, он не тратит времени на принятия решений все его "природные" качества лучше любого человеческого оборудования + он имеет костяные лезвия, являющиеся продолжением кости руки. Ему не нужно оборудования, чтобы выжить в зоне. И вообще отличия симбиота от человека можно прочитать в долгой дискуссии Центнер ака Кабан - G-offspring - Holoduk которая начинается на 17 или 18 странице.

С уважением, G-offspring.


Взято из форума-обсуждения...

Ну можно заманить Симбиота в ловушку - на здоровье. И что Вас смущает? Вы вторично хотите придать Симбиоту признаки непобедимости! Можно заманить. Мани. Тока сперва подумай: сможешь ли ты потом с этим зверем справится. Он ведь инфой с друзьями обменивается и как бы мнильщику самому в ловушке не оказаться. Что касается нападения: мне тоже кажется все простым. Убивает Симбиот потому, что у него крыша потекла. В начальной задумке - только по приказу. Убивает тогда, когда подманивший его случайно человек не в состоянии выдать нужный код опознавания. Это ведь не только агрессия, но и обида за то, что снова оказалось "не тем". По крайней мере так это получается из краткой версии.

8.Причины, по которым этот монстр имеет право на жизнь в игре.

1. Прост в реализации, т.к. может использоваться модель человека с другим скином и изменнеными параметрами (например, скорость) движения.
2. По боевым возможностям отличен от человека, что улучшает качество боевой части игры.
[B]3.
В целом – почти нейтрален, что позволит игроку почти всегда выбирать тактику взаимодействия. Т.е. можно с монстром воевать, а можно обойти. Как вариант, можно подобрать сигнал «свой», ответить Симбиоту и на некоторое время получить от него защиту. Более того, Симбиот в этом случае будет защищать человека лучше, чем себя. В то же время от нападения игрок не застрахован. Есть элемент неопределенности, что улучшает качество геймплея.
4. Замаскированный мимикрией Симбиот – это почти засада. Напрягает нервы внезапное появление монстра там, где его только что не было видно.
5. Программист может задать монстру любое действие, мотивируя ошибкой программы у Симбиота. И это будет естественно, без натяжек (в то время как крысу, допустим, нельзя заставить смотреть на звезды или резать себе брюшко ножиком – это противоестественно)
6. Игрок сможет развивать свое тактическое умение, а также внимательность, наблюдательность ипрочие качества.
7. Достаточно интересный противник, требующий своего подхода.

Рано или поздно, каждый сталкер встречается с ‚Симбиотом'. Когда это случается, у сталкера остается лишь два пути: либо быть убитым им, либо перехитрить его, изобретя против него свою тактику. Тактическая игра, бой, из которого победителем может выйти только один. Случайное везение здесь практически исключено. Лишь единицам удавалось выжить, и они хранили свои знания и полученный опыт под страхом смерти.
И это неудивительно: если раненому ‚Симбиоту' удастся уйти, о дальнейшем использовании этой тактики можно было забыть, т.к. через несколько дней, о ней будут знать уже все ‚Симбиоты' в Зоне.

9. Арты и скриншоты.

Описывать все арты и скриншоты я не могу, так как их более сорока. Почти все описания есть в теме обсуждения. Я извиняюсь, что все не внес, но все равно, если монстр вас заинтересует, вы просмотрите форум. Могу только сказать, что обсуждение монстра разместилось на 28 страницах. Надеюсь монстр вам понравиться.

P.S. Каждый скриншот и арт подписан и назван по смыслу.
P.P.S. Посмотрите зародыша...
P.P.P.S. Всего артов более 55.

Примечание: я как автор рекомендую вам ознакомиться с форумом, так как там велись ожесточенные дисскусии. Так же должен сообщить, так как симбиот появился вторым на конкурсе, то многие идеи из него были позаимствованы другими монстрами, так что не удивляйтесь. Самое простое - хитинин, и т.д. и т.д.

С уважением,
Александр Д. Rad-X

Ссылка на тему-обсуждение


Текущее время: 13:12
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru