Banned
|
Tetsujin Перепутал ты - FDM-ROM, а не FMD.
Blya ! Я ж сказал, что в теме... FMD - Fluorescent Multilayer Disk - Флуоресцентный Многослойный Диск.
Вот и он... Совершенно прозрачный
Tetsujin Ну насчёт "без тормозов" это ещё не ясно. С красотами я и так знаю - уже третий раз пишу -)) читал бы повнимательнее
Это тебе до сих пор не ясно... Пасмурно... Так сказать
пофиг на сралкера, я про инфу, которая плавает по разным сайтам, потому что многие посмотрев ролики, демонстрирующие работу ускорителя, посчитали, что он даст им дополнительные красоты ы игре, это тебе, мне и ещё кому-то понятно - что такое нереально, за исключением дополнитеных шейдерных моделей, которые как раз реально вставить там, где это не задумано игрой (но этого не вставят - ибо глюков много будет)
Под красотой тут имеется ввиду реалистичность.
Ты сам себе противоречишь - говоришь, что будет обсчитываться физика и тут же - "никакой разгрузки ЦПУ" - а нах тогда такой ускоритель вообще нужен??? Он как раз и снимет эти расчёты с ЦПУ и будет выполнять их сам, отсюда и прирост производительности выплывет.
Он будет расчитывать то, что ему будут давать рассчитывать, параллельно, и независимо одновременно ! Для работы с ним рекомендуется использовать мультиядерный ЦПУ ! Тут тебе надо будет долго объяснять...
А независимая работа никому не нужна, кроме проблем это ничего не даст и скорости не прибавит, да и расчёт физики не так и велик в современных играх, потому что физики в играх мало и видеокарта её и так легко обсчитывает, больше уходит на эффекты связанные с шейдерными моделями (вот вариан того, что ещё может обсчитвать ускоритель и это даст хорошую прибавку скорости), с освещением/затенением и прочие спецэффекты.
Видеокарта обсчитывает физику ???
Сейчас только начинаются подобные разработки.... Первое применение будет в движке "HAVOK" (ХАВОК) - и то, пока только на последних видяхах (ЧИПАХ) от ATI !
Я попробую ещё раз объяснить тебе, что будет делать ускоритель:
Стреляешь ты из чего- нить по чему- нибудь... Например из танка по дому... Ускоритель будет просчитывать отдачу, которая будет воздействовать на танк, трение снаряда об ствол, затем баллистику снаряда, воздействие ветра на него, воздействия его самого на препятствия, физику препятствий, затем детонацию снаряда, воздействие взрыва на дом, на окружающие предметы и т.д.... Будет просчитан каждый отколовшийся кусочек, его траектория и т.д.... И уже потом всё это будет отрисовано видяхой...
А физики пока немного в играх, да и игр таких пока не много
А знаешь почему ??? Да потому что на твоём "пылесосе" кроме кривой/примитивной физики всяких бочек не рассчитать !
но если она снимется с видяхи и ЦПУ, то прирост уже будет заметен, а если будет паралельная работа - то прирост будет небольшим.
Всё, читай выше... Делай выводы...
|