Диссидент с правом переписки
|
Прошел. Негатив пополам со спойлерами так и прет, посему не читайте, кому не хочется.
Трояк вам, Пираньи, за сырой продукт.
Не знаю, чья это вина, пираний или джовуда - но ваять громадный мир и выпускать его в релизе таким же скучным и пустым, как в Морровинде - нельзя, не было у них такого в Г1/2. Видать, переоценили себя ребята, а команды-то 26 человек всего.
Рэндом в сундуках. Лень разрабов - авось проканает или сжатые сроки? Почему нельзя любовно раскидать все содержимое сундуков по мере крутости локаций или сложности самих сундуков? Ну почему Зубеновские сундуки могут содержать тот же самый хлам, что и сундук в Ардеа? Где логика? Позор.
Магия. Зачем нужны мегакрутые спеллы, когда любой враг выносится файерболлом? А Ancient Knowlege догоняется до двухсот почти только за счет табличек. А больше и не нужно.
Cложность врагов. Вы смеетесь? Любой враг - это уже никто, на расстоянии удара мечем. Различие лишь в количестве ударов. Об упомянутых ранее кабанах - убийцах тоже разговора нет - два выстрела из лука.
AI врагов. Нда, гоблин в Might and Magic и то вел себя умнее. Особенно радовали меня пляски с орками. Пока один методично уходит в мир иной - еще семеро стоят вокруг и ждут своей очереди. Как бы своего, млин не задеть, ужас.
Вскрытие сундуков. Мда, опопсели пираньи. Есть скилл - вскрыл, нет - пшел нафиг. А, у тебя есть свиток? тогда не пшел. Оставить старую систему было не судьба? До сих пор помню сундук Фингерса в канализации Кориниса
Оружие. Тут, по моему, у разрабов вообще где-то переклинило и не отпускало до самого релиза. Назовите мне хоть одну игру, где герой получает меч с уроном в сотню в самом начале игры, а заканчивает ее с ковырялом с уроном 120?? Да-да, flame sword я купил на второй день, а закончил ее с бастардом, правда, заточеным и благословленным. Где вы видели игру, где одноручного оружия всего восемь видов, не включая rune sword( к коему ингридиент "pure magic ore blank" я так и не нашел), а двуручников 3(!) вида? И все эти восемь видов сидят в диапазоне урона 60-110. Смех и грех. Вполне возможно, пару рецептов я таки не нашел, но сильно сомневаюсь, чтобы урон сего ненайденого мега ковыряла превышал 120 или около того. Двойка пираньям за это, создается впечатление, что на должности тех рябят, которые ваяли первые готики, пришли хз кто и все испохабили.
Баги. На мое счастье, большинство багов меня обошло стороной, но парочку все же дали о себе знать. К примеру изчез Зубен, пришлось его консолью выковыривать. Не работает скилл "make poison", остальные просто не помню, лень вспоминать.
Cтарые камрады ака Диего итп: нафиг их вообще пихать в игру, если они кроме фона ни на что не годятся? Да и фон с измененными рожами да другими голосами из них не ахти какой. Ну ладно, Милтен дает чашу, ладно Сатурас с Лестером дают ключи в Аль Шедир.. и все. Остальные готовы с тобой прям в огонь и в воду да на край света. Оно мне надо? Тем более таких вот фолловеров в игре десятка полтора.
Морды неписей. У них там что, с фантазией совсем туго? 99% всех неписей не вызывают ни малейших симпатий, ни одного харизматичного персонажа. Такое впечатление, что сидел какой-то Ганс за своим компьютером, которому дали от силы месяц нарисовать рожи всех неписей..вот он и нарисовал. Гоблинскими мордами он людей-неписей не одарил, и то хлеб. Об орках вообще раговора нет - одна морда, только одежка да татуировки разные.
Особо хочу отметить странные несуразности в виде почти полного отсутствия сундучков и прочих вкусностей в Нордмаре и Варанте, в то время как в Миртане этого добра пруд пруди. Где логика? Хм. Такое впечатление, что живность там расставлена только экспы ради. Не то чтобы мне не хватало денег или чего-то еще, но я как-то не привык зачищать здоровенные пещеры и находить лишь ржавые мечи, в количестве ста пятидесяти пяти штук Мне так кажется, таким образом разработчики пытались подтолкнуть игрунцов к опустошению городов
"Места_в_которые_тебе_игрунец_пока_нельзя!" Это было и в первой готике, ибо орки тебя на своей территории жестоко рвали, а о темпле даже речь не шла; это было и во второй, где толпы лизардменов тебя с полплевка выносили (если ты не манчкинил, конечно, а играл обычно), да и во многих других играх, где это возведено в правило развития нормального сюжета. А здесь? Два темпла Аль Шедир и Мора Сул, где всего-то 10 скелетов, пара мумий и пара пристов в пяти комнатах? Еще Иштар с Фарингом? Нельзя так, убивается интерес на корню.
Позитив:
Довольно неплохой мир вообщем; леса там, кустики тут, барханы да сугробы. Понравилось.
Музыка: на пятерку, Розенкранц постарался.
Вообщем, переоценили ребята себя. Можно ли исправить патчами? Часть нет, часть да. Но увы, основных минусов уже не исправишь.
ИМХО.
|