Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » В тылу врага 2 (В тылу врага) » Ошибки, баги, глюки в игре (НЕ технические)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
AleXX - offline AleXX
21-06-2004 16:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



камрады
прошу НЕ писать сообщения капсом (большими буквами). также прошу подробно описывать свои замечания (а не писать в двух словах, понятных только вам). и прошу эмоции оставлять при себе, сюда выкладывая лишь факты. спасибо.

Aprilis2003 - offline Aprilis2003
Exclamation21-06-2004 20:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уважаемые разработчики отличной игры, а также администрация и модераторы данного форума ЗДРАВСТВУЙТЕ!

В чем-то я повторюсь, но все-таки:

В этом посте хотелось бы высказать свои мысли по поводу корректировки некоторых деталей игры. Очень надеюсь, что я со своими "мыслями" не опоздал и "ВТВ" еще находится на стадии балансировки и тестирования.

Поиграв в демо-версию и, так сказать, подумав как следует над тем, что мне не понравилось, я сделал выводы и оформил кой-какие предложения (идут они в вольном порядке).

1)Починка техники. Мне кажется, что время починки танков и проч. следует увеличить. Я, конечно понимаю, что ярые поклонники "попсовых" стратегий могут закидать меня помидорами, но где это видано, чтобы расстрелянная в пух и прах "Пантера" восстанавливалась одиноким солдатом за одну-полторы минуты? Как-то несолидно выглядит, товарищи... Обрабатывали ее минуты четыре два PzIII и два солдата с панцершреками и что? а ничего - одинокий и непобедимый стрелок в "Пантере" вывел всех по очереди из строя, после чего вылез наружу, достал ящик с гаечными ключами, и буквально за минуту починил танку обе гусеницы, движок и переднюю часть. Да, может быть подобная скорость облегчает жизнь, когда на горизонте маячит подкрепление противника, но... мне кажется, что это - сильный удар по реалистичности происходящего на экране и прибавляет минусы в плане интересности.

Например, представьте ситуацию:

Вы только что остановили с помощью своего единственного танчика т-34 группу легких танков противника с десятком пехоты. Ура! Но последний фриц, перед тем как умереть, успел заклинить вам башню (гусеницы перебиты уже давно). Черт! Все бы ничего, но с юга приближается "n" человек вражеской пехоты. Далее идут два варианта развития действий:

Первый (быстрая починка) - мы латаем танк за 20 секунд, тыкаем прицелом на пехоту и ... развязка очевидна.

Второй (медленная починка) - кричим: "танк починить не успеем!" Выбираемся из танка, снимаем с него пулемет и занимаем оборонные позиции, тем временем один из солдат (назовем его Сидоров) поспешно начинает производить ремонт машины.
И когда уже у пулеметчика почти закончатся патроны, сержант будет ранен а у Петрова заест затвор на винтовке, Сидоров заорет: "Е-е-есть!" и махнет товарищам, требуя выделить ему заряжающего...
Во второй ситуации, как видите, опять игроку предоставляется повод проявить свои недюжинные тактические способности - и защитить родной танк от посягательств со стороны врага.

Надеюсь, что мой довод убедителен.

2) Сделайте, пожалуйста, возможность включать паузу в режиме инвентори.

3) Сделайте, пожалуйста, контекстное выпадающее название при наводке курсора на
снаряды, оружие, патроны и т.д.

4) Техника застревает иногда в стенах. (редко правда, но застревает)

5) Ситуация: Стоит "Шерман". В нем два человека. Вокруг "Шермана" три танка. Два PzIII расположились спереди метрах в 15-ти, и "Пантера" справа в 10-ти. Все лупят по американскому танку. Громче всех - Пантера естессно. В борт(!!!). А нашему герою хоть бы хны. Да гусеницы отвалились, движок сломался, дуло грустно смотрит вниз. Че-то там сбоку горит...
Но внутри-то, внутри! Там же живые люди сидят! На них ни царапины! Очень надеюсь, что данный баг будет устранен в релизе. А также надеюсь на то, что выстрел из "Тигра" в тот же "Шерман" будет приводить последний не только лишь в легкое покачивание (без малейшего повреждения! )

А так - все на высшем уровне!
Управление кривоватое, но к нему, я думаю, можно привыкнуть, а к солдатам понятие «ручной наводки на цель и стрельбы» неприменимо, медленно и топорно они как-то целятся. Танку в этом плане проще, есть время целиться. Неплохо было бы прикрутить к солдатикам определенные клавиши ("1","2","3","4" например...).
Вот вроде и все, пока что...

Кстати звания и награды в игре будут?

P.S. Почему боец с mg-42 разложенным и установленным на земле , стреляет одиночными выстрелами с частотой 1 выстрел в 2 секунды? имея при этом 800 патронов в запасе. Ему так легче целиться что ли? Исправьте, пожалуйста, это, и дайте компьютерному болванчику почувствовать себя Рембо. Заранее спасибо.

P.P.S Играл без модов и всякой самодеятельности. Технических багов обнаружено не было, демка работает стабильно.

Aprilis2003 - offline Aprilis2003
21-06-2004 20:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ах да - какого черта мои солдаты с томпсонами на перевес прогулочным шагом прогуливаются (извините за каламбур) от укрытия к укрытию во время вражеского штурма?! . Бегать не умеют или не хотят? Супер-демка, но может сильно расстраивать подобными глупостями.

Изменено: Aprilis2003, 21-06-2004 в 20:35

-=[Go1dy]=- - offline -=[Go1dy]=-
22-06-2004 05:39 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Наконец прошел на харде.
Понравилось меньше чем на норме потому что сложилось такое впечатление что танки более живучие на харде а АИ компа все также тормозит и прошел только поетому первый тигр во второй атаке был подстрелен в гусиницу но успел вывести из строя шермана после чего не долго думая похоронив ыслено шермана и солдата в нутри взял отремонтированный pz3 серый средний и поехал к миномету солдат вокругнего разогнал после чего был заклинен и накрыт плотным огнем но шерман был жив!!! противник разделил силы и получилось что мои два танка атакуют по два танка неприятеля каждая пара состояла из тигра и среднего панзера
после прихода подкрепления (панзер и шерман!!! живы) фрицы продолжали полевать огнем убитые но не добитые танки не смотря на то что по ним шмаляло подкрепление.
Так вот я не могу понять кого фига ини поливают убитые танки огнем когда их атакуют целые!
Так что хард задавать только количеством без качества безтолку только трофеев больше!

VVL8 - offline VVL8
22-06-2004 06:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Стреляю я мирно в дом бронебойными снарядами в дом(каламбур).Видимых повреждений на стене НЕТ. Тоесть вообще нет.Но зато вылетают 2-3 кирпичика. Через "n"-ое время стрельбы "поле" дома будет буквально усеяно кирпичами, а дом останется "невредимым" :P.

Aprilis2003 - offline Aprilis2003
22-06-2004 09:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Спасибо, VVL8.
Сегодня меня поразил еще один факт:
Солдаты не используют отремонтированные мной танки!(я имею в виду солдат, управляемых компьютером). Что шерман, что немецкие танки, им наплевать - так и будут стоять в своих укрытиях постреливая из автоматов в приближающуюся пантеру. По идее они должны с радостными воплями забивать места в танках и занимать выгодные позиции (да что там, пусть хотя бы в танки залезут сами...), эх..

Кстати, AleXX скажи пожалуйста, а вот все то, что мы тут постим и ругаем - это как-то все отразится на игре? Или это просто место, где все свои эмоции оставляют? Или же есть шанс, что кто-то (может быть ты) передаст эээ, наши заметки и пожелания разработчикам?

Изменено: Aprilis2003, 22-06-2004 в 09:33

-=[Go1dy]=- - offline -=[Go1dy]=-
22-06-2004 09:50 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aprilis2003 а ты не боишься того что они действительно в танк залезут, с таким аи =))
у меня как то при приходе подкрепления задний шерман всадил преднему по самое нехачу,
потому что, я во время не сообразил убрать его с линии огня, а ты представляешь скоко дров можно наломать если комп еще и на танке ездить будет

KlanB - offline KlanB
22-06-2004 23:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кроме всего выше сказанного, меня порзило вот что.
Вражеский танк подбит экипаж пару раз пальнул и выпрыгнул, там мои хлопцы их и прикончили. Один забрался в танк, другой сразу ремонтировать. Отремонтировал, но вот, после ремонта он оказался перед танком, а танк почему-то поехал, видать по маршруту намеченному прошлого водилы, давя всех на своем пути... и ремонтника тоже. А еще могут и выстрелить, как только смогут... гинетическая память

Aprilis2003 - offline Aprilis2003
23-06-2004 04:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, одного без другого не бывает... У меня тоже бывало - сел водила - и вперед, по механику, только ошметки полетели.
Это считается за недоработку. Если учесть, что демо-версия показывается для того, чтобы мы их вылавливали, то нам необходимо выявлять эти недоработки, и на них тыкать пальцем с громкими воплями возмущения.

Сегодня я вспомнил еще одну важную недоработку - взаимоотношения солдат и танков. Надо сделать так, чтобы пехота не стреляла из автоматов и винтовок по танкам(только танкам) а, если есть гранаты или гранатометы использовала их в первую очередь, а потом уже, в случае неудачи искала укрытие (второе - важно).
P.S. Кто из вас, в здравом уме и теле стал бы обстреливать танк из автомата?

Все пока что.

Кравцов Алексей - offline Кравцов Алексей
23-06-2004 06:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Здравсвуйте.
Есть несколько замечаний по игре:
1. В Шермане стоит MG-42.
2. В Pz 3G снаряды 57мм. Про пушку не помню. Должны быть 50 мм.
3. Странно себя ведёт пушка у PZ 2. Она вроде должна быть как на зенитке,а похожа на 37 мм Kwk 36.
4. Бронебойные снаряды не приченяют вреда домам. Даже Пантера.
5. Странная модель повреждений танков. Кидаю РПГ 40 в Pz2. Если взрыв сбоку или спереди,
то танк подбрасывает в воздух, но он продолжает стрелять,может быть только гусеницу срывает.
Но если взрыв на двигателе или сзади , то танк разносит в клочья.
6. Соотношение бронебойных и фугасных снарядов странное. Предпочтение отдаётся бронебойным. В Pz4 D(серый) 50 бронебойных и ни одного фугаса. При том что это танк прорыва, для поддержки пехоты и с его пушкой с танками бороться весьма затруднительно. Для Пантеры приоритет БР оправдан, но для остальных это сомнительно.
7. У Пантеры повреждён трак, а солдат отказывается его чинить, при том, что другие танки он чинит. У SdKfz 7(полугусенечный транспорт который привозит Nebelwerfer) поврежден левый
трак и одно колесо. Солдат чинит трак, но не чинит колесо. Тягач остаётся неподвижным. У него что нет запаски? Такое повреждение тягач получил после долгих попыток объехать поваленное дерево.
8. Sdkfz 7 при старте опрокидывает Небельверфер, так что стволы ушли в землю, а сошки смотрят вертикально вверх. Но там сидел солдат, и Небельверфер сохраняет боеспособность и продолжает стрелять под странным углом.
9. Не видел патронов под MP 43( STG 44).
10. Есть ли разница между дизельным и бензиновым топливом? На Шермане дизель или нет. И как быть тогда с заправкой?

VVL8 - offline VVL8
23-06-2004 07:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну Aprilis2003 kak всегда в точку!

Ещё один глюк: включаю у солдата режим "прямого действия" END-ом, всё нормально, а когда хочу из режима выйти - не получается!!! Нажимал END, ESC,почти все клавиши,хотел поменять человека и.т.д. - нет реакции. Пришлось так просидеть, пока солдата не убили .

Seg - offline Seg
23-06-2004 10:33 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Великий Орлангур



VVL8 ххммм...
Это скорее всего у тебя что-то глюкнуло. У меня через эскейп замечательно выходил...
Кравцов Алексей 7. У Пантеры повреждён трак, а солдат отказывается его чинить, при том, что другие танки он чинит. У SdKfz 7(полугусенечный транспорт который привозит Nebelwerfer) поврежден левый
трак и одно колесо. Солдат чинит трак, но не чинит колесо. Тягач остаётся неподвижным. У него что нет запаски?
некоторые повреждения бывают невостановимыми... Где она запаску в полевых условиях найдёт? И колесо может по разному оторвать...
Иногда нельзя починить, потому что ремонтник не может с нужной стороны подойти к технике...

PYCC - offline PYCC
23-06-2004 14:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У кого нибудь АИ за пушку противотанковую вставал? Я думал она там для демы АИ и стоит.
И по поводу выбора цели: когда у меня чел ремонтировал танк, мимо него толпой носились фрицы и никто ни разу в него не пальнул. Он у меня потом и танк раза три успел заправить, пока под свой же танк не попал
И конечно же давить СВОИХ - не красиво это как-то.

WL8 - offline WL8
23-06-2004 16:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мой танк подбили.Возле левой гусеницы образовалаь воронка.
Солнце светит с правого борта и ОТ левой части танка "достоверно вырисовывается" тень. НО!

Но ТЕНЬ не "падает" на воронку, а просто "Обходит её стороной", воронка "светлая", как будто её и не загораживает танк со своей тенью.

KlanB - offline KlanB
23-06-2004 20:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Кравцов Алексей:
Большинство повреждений можно восстановить, но повторные уже под вопросом. Гусеници не бесконечны, запаски тоже... да и двигатель всего один. Я думаю этот как-то связанно. Вот на 223 у меня когда второй раз одно и то же колесо прострелили, я не смог на нем больше покататься, и у Шермана гусенница второй раз не восстнавливалась.

Вот у меня уже сколько раз было, что при всех этих менюшках и диалоговых окнах, появляющихся в самый не подходящий момент, отрубается вся клавиатура!!! Только снимать задачу.

Потом часто юнит не может войти в танк.

PYCC - offline PYCC
24-06-2004 06:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По поводу инвентаря. Не могу разом зацепить ремкомплект или канистру. Т.е. надо очень точно наводить на рукоятку рк или канистру и также точно потом навести на руку перса. При том , что пауза в этот момент не включается, приходться нервно тыкать и ругаться нехорошими словами. МОжно же сделать двойной клик на весь инве6нтарь, а не только на персовый. И еше, когда беру автомат у перса и переношу его в инвентарь, то тень в И не совпадает с автоматом, т.е. при варианте расположения по правому боку инвенторя, автомат наполовину за окошко этого самого инвентаря, что опять же занимает время.

PYCC - offline PYCC
24-06-2004 06:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По подбору оружия с трупов. Поставил пантеру посреди улицы, прибежала толпа фрицев и давай поливать из автоматов. При этом под ногами у них валялись фауст-патроны .
По поводу этих самых ф-патронов. Почти все ими вооруженные подходят в упор к танку и тлолько тогда начинают целиться и естествено дохнут еще до выстрела. При этом ни автоматчики ни патронники не пользуются укрытиями.

Eugene_p1 - offline Eugene_p1
24-06-2004 13:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чтобы подобрать предмет с земли, лежачий солдат встаёт, и при этом его обычно убивают.

Неплохо бы добавить цветовую индикацию причины, по которой солдат не может стрелять (не видит/нет патронов/ и т.д.)

Как обстоят дела с видимостью пехоты из танка? Можно ли подобраться к нему незаметно вплотную, скажем, ползком?

Очень нужно добавить подсветку предметов на земле, как это сделано, скажем, в Diablo: по нажатии клавиши рядом с предметами появляются названия.

Всплывающие подсказки-названия оружия и предметов будут очень полезны.

Кстати, надо исправить явный баг, когда АИ стреляет по танкам из стрелкового оружия.

Eugene_p1 - offline Eugene_p1
24-06-2004 19:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сделайте пожалуйста, чтобы курсор СТРЕЛКОВОГО оружия (НО НЕ ПУШЕК!) "прилипал" к врагам. А то иначе сложно целиться в бегущих противников, вместо стрельбы солдат получает приказ "идти" и вылазит из укрытия!

Танки не сбивают некоторые столбы и части строений, и объезжают их, тупо подставляя корму. Иногда не реагируют на команды "развернуться", особенно если там 1-2 человека, и на месте водилы пусто.

Солдаты переключают противотанковое оружие (фауст, панцершрек, базуку) при каждом действии. Даже чтобы подвинуться на полметра. Как в анекдоте: "[...] открыла кошелку, достала кошелек, закрыла кошелку [...] - Да за такое убивать надо!!! -Ну дык я и убил!"
Танки быстро расправляются с ними, пока они встанут-сядут.
К тому же, солдаты не стреляют из этого оружия из-за угла и укрытия.

У меня был интересный глюк: у солдата стало мигать оружие (БРЕН), как будто он убирает его. И он так остановился и всё. На команды не реагирует.

Сделайте пожалуйста так, чтобы солдаты не кидали гранаты и не стреляли ракетами на близкое расстояние, если взрыв их может убить. Разве что за угол.
Потому как боец тормозит, и пока он разворачивает рыло, обстановка меняется раз 5, случайный клик -- пипец. К тому же, команда на передвижение должна отменять бросок гранаты.

Сделайте пожалуйста, чтобы команды можно было ставить в очередь, а то за каждым бойцом не уследить!

Сделайте пожалуйста кнопку "упорядочить инвентарь".

Изменено: Eugene_p1, 26-06-2004 в 11:24

Eugene_p1 - offline Eugene_p1
26-06-2004 11:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сильный минус -- за каждым бойцом нужен присмотр, иначе что-нибудь да забудет сделать. Либо оружие в руки не возьмёт, либо кончились патроны -- стоит как истукан, пока его расстреливают.

Неплохо бы устранить это (а также многое другое).
Чтобы в случае опасности сами брали в руки соответствующее оружие (рядом пехота -- автомат, рядом танк и _нет пехоты_ -- противотанковую гранату или другое ПТС).
Если кончились патроны к стрелковому оружию -- чтобы бегом бежали в сторону начала миссии (отключаемо). Или хотя бы отступали, если сами не могут стрелять, а в них стреляют.

FulLGore - offline FulLGore
26-06-2004 22:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Данное сообщение в первую очередь адресовано разработчикам из Best Way. Если они не посещают данный форум, подбросьте ссылку, куда стоит написать

Описанное мною ниже не является ни багом, ни тем более ошибкой, однако отсутствие этого очень сильно может повлиять на качество конечного продукта.
Я бы хотел затронуть управление. Описанное ниже не было обнаружено в демо-версии, а учитывая, что игра ушла на золото - вполне возможно, что и в полной версии.

Самая большая недоработка - невозможность настроить управление c горячими клавишами. (и отсутствие на всплывающих подсказках под кнопками - этих самых подписей хоткеев, пойди, разберись, что за что отвечает...)
Теперь к самим хоткеям:
1. Просто необходимо добавить клавиши скролирования местности в RTS-режиме. Стрелочки вполне подойдут для функции перемещения камеры, а ctrl+стрелочки для вращения и увеличения/удаления камеры;
2. Добавить возможность (кнопку) быстрого переключения (и перезарядки) между оружием в RTS-режиме (скажем, между винтовкой m1 и осколочной гранатой). Как это реализовано с переключением солдат с помощью клавиш "<" и ">". Без этого сильно тормозиться action-составляющая игрового процесса;
Продолжать список можно, на самое главное, что сразу попалось на глаза - я упомянул. Не помню, есть хоткеи на смену положения/лежа/стоя...

Очень понравилось, что догадались добавлять команды в стек с использованием shift

nikita320106 - offline nikita320106
28-06-2004 09:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я, конешна, не разраб, но половина ответов на вопрос по хоткеям находится в ридми.... который, в свою очередь, находитса в папке с игрой....
Переключение между первичным и дополнительным оружием правая кнопка мыши....
Перезарядка оружия + на цифровой клавиатуре, иди двойной щелчек на изображении боекомплекта внизу экрана....
Переключение лечь/встать пробел
Переключение лечь/на колено/встать PageUP/PageDown

....хотя в целом управление неудобное

Mavrodius - offline Mavrodius
28-06-2004 11:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Перевернул вражеский танк первым попаданием (приземлился на башню) но стал продолжать стрелять, находясь в перевернутом положении...

Shuks - offline Shuks
29-06-2004 12:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нашел такой глюк: если подорвать (вдрызг) один танк из двух близкостоящих (прям борт к борту), то танк, оставшийся целым будет стоять на одной гусенице, при этом он будет целым, без повреждений, с всеми чуваками на борту, но не будет двигаться и даже не будет стрелять... Но стоит его поставить "на обе ноги", то он заведется как новенький и будет мочить тебя как раньше... очень эффектный глюк...

Кравцов Алексей - offline Кравцов Алексей
29-06-2004 18:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Здравствуйте.

Бойцы кидают гранаты рядом с собой. То есть стоит он за углом дома. Навожу курсор на цель. Показывается что можно кидать. Но при броске граната попадает в дом и боец погибает. Аналогично было, когда содат стоял за подбитым Шерманом и пытался кинуть в гранату Тигр. Причём это повторилось дважды.

Текущее время: 23:50 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru