Камрад
|
Калейдоскоп - круто. Свежо. Верно, артефакт не должен быть смертельным, но для игры лучше, чтобы он реально мешал. Пусть циклически меняется цвет неба/солнца/облаков, но это не должно означать ничего. Или что-то изредка предвещать. Зона у Стругацких непонятна, чужда во-первых, и опасна во-вторых. Поэтому больше "хлопушек", пугающих, но безобидных (или относительно безобидных). Сталкер попадает в кусочек мира, про который знает только то, что знает о нем очень мало. Реальные механизмы - скрыты, и игрок никогда не должен быть уверен, куда его зашвырнет гравитационная аномалия на этот раз, к примеру.
Еще: оглядываясь на Хичкока с Дали, согласитесь, реальность можно превратить в кошмар, изменив одну-две детали и построив правила игры по-новому. Тогда кошмар остается очень похожим на явь. Не стоит увлекаться с артефактами, самое страшное или необычное - на поверхности.
ЗЫ:Сейчас, я думаю, поздно предлагать идеи, но все-же: помните зал с колонной в замке Дары во Владениях Хаоса? Слева колонну обходишь или справа - попадаешь в разные места, но плавно, это не транспортер. Не знаю, реализуемо ли это вообще, но было бы классно.
|