Камрад
|
Попытался собрать вместе свои замечания и предложения
Часть 1.
1. Хотелось бы всплывающие подсказки в виде названия отряда при наведение курсора на юнит в панели войск.
2. Вынести дальность стрельбы в основное окно расширенной информации о юните. Сейчас оно доступно, если только навести курсор на инфу стрельбы.
3.Невозможно узнать число раненых единиц в отряде. В лайфбаре есть только живые и всего. Лучше показывать цифры живых и раненых. Общее число и так можно вычислить, сложив живых, раненых и прикинув длину черной полоски лайфбара. К тому же, в деме встречаются всего два числа единиц в отряде – 10 и 15, врядли ошибешься. Однако, в расширенной инфе желательно писать все цифры – и живых, и раненых, и всего.
4. Плохо видны дороги, особенно когда подсвечено поле хода юнита. Это сильно заметно в миссии за орков. А еще хотелось бы сделать значок "дорога" на иконке типа местности. Или, вообще, другую иконку, с нарисованной дорогой.
5. Рельеф местности видно только при взгляде параллельно поверхности карты. Это касается холмов, горы отличаются за счет цвета. Леса видны хорошо, но встречаются отдельные большие деревья, которые можно принять за лес Предлагаю деревья, которое не образуют лес, не делать крупными. А холмы надо как-то выделить. Ведь это стратегически очень важный тип местности для всех юнитов.
6. Тумана войны не видно. Именно "тумана". Трудно определить, где наши юниты видят, а где уже нет. Имхо, "туман войны" должен отличаться от видимой области так, как сейчас активная часть карты отличается от неиграбельной. А местность вне боевой карты можно сделать еще темнее.
7. При большом отдалении камеры трудно определить принадлежность городов/деревень – флаги становятся неразличимыми. Желательно увеличивать их размер при отдалении камеры.
8. Урон, производимый при обмене ударами, лучше отображать, как в FG: раненые – "капля крови" и цифра, убитые – "череп" и цифра. Так нагляднее. И сделайте, пожалуйста, эти цифры побольше! Раза в два. На фоне анимации битвы такие маленькие цифры трудно заметить. Еще труднее их заметить при анимации магии. А еще лучше, если размер цифр будет зависеть от масштаба камеры – чем ближе камера, тем больше размер цифр. И цифры урона желательно точнее располагать над юнитами или сделать их разным цветом, а то при определенных ракурсах непонятно, кому сколько досталось. Так же хотелось бы выделить дополнительный урон от стрелков, когда атакуют соседний с ними юнит, чтобы оценить их эффективность. А сейчас все цифры отлетают сразу и кучей. Может разделить фазу обмена ударами: сначала соседние стрелки или перехват воздушных юнитов, а уж потом, собственно, бьющиеся юниты. Это все-таки воргейм! Здесь каждая цифра имеет значение.
9. Очень необходимо видеть/выбирать только юнитов с ходом и/или атакой. Предлагаю сделать в интерфейсе 2 галочки фильтра: одна - у юнита есть ход, другая - есть атака. И соответствующие кнопки - следующий/предыдущий юнит - будут относиться только к отфильтрованным.
|