Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Lane » Давайте делиться информацией!!!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Able - offline Able
Lightbulb27-08-2006 21:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Давайте делиться информацией!!!

Предлагаю здесь сообщать, у кого что выходит по новой схеме. А то совсем запутаемся.
Ну и вообще говорите кто что полезного выяснил

Able - offline Able
27-08-2006 21:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сама завела тему - сама и начну:
Изготовлена партия арбалетов для сравнения влияния металлов опытным путем. Механник со всеми необходимыми прокачками (по старой системе, плюс пара неработающих новых перков), арбалеты изготавливались в ДР.
При изготовлении одного и того же арбалета в гос.кузне и в ДР получилось преимущество всего не один пункт атаки один и износа.

Итак параметры:

Fe50 Wd 50 Атака 4 Защита Дамадж 30 - 50 + 0 износ 103
El50 Wd 50 Атака 4 Защита Дамадж 30 - 50 + 0 износ 103

Mo50 Wd 50 Атака 36 Защита -2 Дамадж 30 - 50 + 1 износ 103
W50 Wd 50 Атака -2 Защита -10 Дамадж 38 - 50 + 6 износ 107
Mt50 Wd 50 Атака 4 Защита Дамадж 30 - 60 + 0 износ 124

Mo25 Mt25 Wd 50 Атака 20 Защита -1 Дамадж 30 - 58 + 0 износ 113
Mo25 El25 Wd 50 Атака 20 Защита Дамадж 30 - 50 + 0 износ 103
Mo25 W25 Wd 50 Атака 16 Защита -6 Дамадж 34 - 50 + 4 износ 105

Mo33 W16 Wd 50 Атака 24 Защита -4 Дамадж 32 - 50 + 2 износ 104
Mo33 Mt16 Wd 50 Атака 26 Защита -1 Дамадж 30 - 55 + 0 износ 109

W16 Mo16 Mt16 Wd 50 Атака 13 Защита -3 Дамадж 32 - 55 + 2 износ 111
W16 Mo16 El16 Wd 50 Атака 13 Защита -3 Дамадж 32 - 50 + 2 износ 104

Продолжение следует...

Кстати. Почему в легком арбалете не используется кожа? Змеиная была бы очень полезна. А так получается, что сделать арбалет с хорошей атакой вообще невозможно Гибнет профессия прямо на глазах Единственное утешение - дальность 12, что губительно для всех, и в первую очередь убивает магов

Able - offline Able
27-08-2006 23:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот и продолжение...

Разобрали лучшие арбалеты и собрали их с янтарным деревом

Mo50 Wi 50 Атака 62 Защита -2 Дамадж 30 - 66 + 1 износ 119
Mo33 Mt16 Wi 50 Атака 51 Защита -1 Дамадж 30 - 72 + 0 износ 126
Mo33 W16 Wi 50 Атака 49 Защита -4 Дамадж 32 - 66 + 2 износ 121

Shadowspan - offline Shadowspan
28-08-2006 06:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Проще посчитать по таблице, вывешенной на 2 странице темы "Слухи.... BAD".

Для начала рассчитываем навык, на моем примере:
Оружейник = 100
Бонусы от статов (у оружейника влияющих 4) = 40
Бонус мастерской в Доле = 10
-
Бонус от расы (человек) = 10%
Бонус от перка "золотые руки" = 5%

Итого:
(100+40+10)+(10+5)%=150+15%=172

Теперь умножаем характеристики материалов (из таблицы) на 172 и делим на 100. (Т.е умножаем на 1,72)

В итоге кинжал из митрила сделанный мною в Доле должен получить (без учета новых перков):
+172 к атаке, +86 к повреждениям, +43 к качеству, +34 к верхнему дамаджу, +172 к заметности (хотя мне странно, что она тоже множится)

Что и подтверждается после производства. Кинжал получается с указанными плюсами по сравнению с железным. Единственно бывают расхождения с рассчетами на 1 из-за разницы округлений.

Кинжал из 50% митрила и вольфрама будет иметь:
+86 к атаке, +215 к повреждениям, +26 к качеству, +17 к верхнему дамаджу, +9 к нижнему дамаджу +86 к заметности

И так далее. Заранее просчитать эффект ИМХО намного проще чем делать кучу пробных экземпляров. Пусть даже подсчет будет с небольшими погрешностями.

Shadowspan - offline Shadowspan
28-08-2006 06:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



P.S.
Поскольку уже возникли вопросы, уточню. Я указал плюсы к базовым характеристикам изделия. Т.е кинжал из митрила будет:
Атака 202, защита 30, повреждения 86, качество 143, дамадж 10-74, заметность 172 (но она в свойствах почему-то не прописывается).

Кстати, уже эксперементально было проверено, что если навык оружейника очень низкий (добавлено 1 очко и не знаю, какие были характеристики), то множитель от навыка может получится 0 и кинжал из митрила получается такой же как железный.

Jez - offline Jez
30-08-2006 12:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Неприятный момент с которым столкнулся - если изготавливать предметы из одного только железа - то на них не отражается опыт игрока. Характеристики получаются минимальные - будь ты прокаченным оружейником или начинающим.

Предлагаю изменить характеристики материалов (из таблицы стр.2 Слухи.... BAD) с "0" на "1".

P.S. или я что-то не понимаю?

Shadowspan - offline Shadowspan
30-08-2006 12:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



P.P.S. Маленькое уточнение. Я писал на своем примере, перс человек, потому 4 влияющих стата дают 40, по 1 за каждый десяток стата. У других рас будет иначе.

Например, у оружейника орка при полных статах сила, выносливость, точность и интеллект будет 12+11+9+9=41

Shadowspan - offline Shadowspan
30-08-2006 12:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jez Да, железное равно магазинному если только перков нет.

Текущее время: 15:45
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru