Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Lane » Слухи.... BAD
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
Foggy E - offline Foggy E
03-08-2006 11:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дак, что про магию, будет?
Считаю, что маг должен иметь ход при касте.
Нередка ситуация, когда приходится отходить под ударами противника...
В отличие от воина маг дажене может огрызаться...

Изменено: Foggy E, 03-08-2006 в 13:10

Ein - offline Ein
03-08-2006 11:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ДамТеррион Лимарский
Даешь экспу за крафт!
Поддерживаю. И побольше, побольше

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
03-08-2006 19:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



Foggy E
Предлагаю на отход и воинам, и магам давать 50% штрафа к попаданию.
Отход, например, может расчитываться, если после хода растояние увеличилось более чем на три клетки.

Quaqa Chaka - offline Quaqa Chaka
04-08-2006 04:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мда? А если отходит бот, которого я атакую?

Foggy E - offline Foggy E
04-08-2006 05:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Quaqa Chaka
Боты обычно не отходят... и почти ни у кого из них нет магии.
ДамТеррион Лимарский
Дажа более обще - кастуешь - стой. Если двигаешься, то штраф из-за движения. Т.о. движение при касте будет только вынужденное.
Или 2й вариант - при движении срабатывает только каст на себя - лечение, броня и т.д.
Смотря что легче выполнить технически...

TheBeast - offline TheBeast
04-08-2006 06:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Foggy E
отходят, когда цель у них не ты, а кто-то другой

и как тогда драться с несколькими противниками, если не перемещаться?

Foggy E - offline Foggy E
04-08-2006 06:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TheBeast
Ты не понял речь про магию только лишь...

TheBeast - offline TheBeast
04-08-2006 06:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Foggy E
Ну Дам Террион говорил и про бой...

Quaqa Chaka - offline Quaqa Chaka
04-08-2006 07:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дались вам эти штрафы. Зачем? Террион предлагает... А зачем тебе это надо вообще? Просто чтоб чего-то предложить?

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
05-08-2006 18:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



Quaqa Chaka
Отход для магов - что бы отходить. Для Файтеров - что бы маги не кричали "Они могут а у нас штраф?!". А точное кастование на бегу - не ролеплейно.

З.Ы. Между прочим, по отходящему тоже сложнее попасть...

Милитта - offline Милитта
05-08-2006 22:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ДамТеррион Лимарский я не понимаю, чем тебя не устраивают нынешние возможности, какие штрафы? не нужны они мне, я не хочу отходить во время каста, зачем?????? если я могу просто поставить блоки и скастовать? воины пусть себе безнаказанно бегают...

ну не усложняйте вы игру еще своими заморочками... пожалуйста, не превращайте её в сплошные штрафы, я согласна - больше разнообразия в ресурсах, в квестах, в территории, действиях, отношениях и возможностях игре не помешают, но штрафы ни к опыту, ни к чему вообще мне бы не хотелось... если уж на то пошло, придумайте разнообразие бонусов

Баламут - offline Баламут
06-08-2006 07:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А.. а разьве можно во время каста перемещаться или ставить блоки? Или так будет?

Я б предложил ввести умение, повышающее защиту мага во время каста (и только во время каста)...
И попасть в него при касте труднее, и не гарантирует непробиваемость как при тяжелой броне, и магу надо потрудиться, чтобы заработать такую защиту...

В бешено жестикулирующего мага, с робы которого к тому же летят облака пыли, труднее попасть

А вот на тяжелую броню было бы неплохо ввести штрафы, понижающие вероятность удачных кастов (по принципу опьянения)

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
06-08-2006 07:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



Милитта
Меня? Это меня они не устраивают? Да я вообще кастую обычно как прелюдия к битве из дальних кустов.
Фогги предложил, я развиваю что бы никому обидно не было.
если уж на то пошло, придумайте разнообразие бонусов
А вот давай-ка, придумай! Ты, как я понимаю, после трёх обнулений уже все аспекты изучила...
З.Ы. Что-то мне всё сильнее кажется, что прокачка по 30 поинтов - быстровата...

Буча - offline Буча
06-08-2006 15:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тёмный Испанец



когда обнуление-то?! ))

vladimirex - offline vladimirex
06-08-2006 15:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



З.Ы. Что-то мне всё сильнее кажется, что прокачка по 30 поинтов - быстровата...
Имхо, лучше бы конечно сделать прокачку навыка более поинтоёмкую, чем выше уровень. Т.е. чем выше уровень навыка, тем больше поинтов нужно вложить что бы получить прирост в единицу. Самый злобный вариант был бы такой: цена каждой последующей единицы прироста навыка равна самому навыку. Например: 1 в навыке стоит 1 поинту. что бы увеличеть навык до 2, нужно вложить ещё 2 поинта, до 3 - еще 3. Тогда супер игроков станет очень мало, да и квесты можно будет делать которые бы увеличивали тот или иной навык принудительно (чтоб выше 100 можно было).

Баламут - offline Баламут
06-08-2006 17:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



vladimirex Тогда супер игроков станет очень мало

Тогда будет много персонажей у одного игрока, ибо для развития разных умений придется заводить разных ботов, да и надоест долго и упорно развивать узкоспециализированного персонажа, без возможности попробовать им что-то еще...

Милитта - offline Милитта
07-08-2006 17:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Баламут перемещаться нельзя, а ставить блоки можно, как оказалось, я сама это заметила недавно... примерно месяц назад... может это баг.

ДамТеррион Лимарский меня пока все устраивает, я подожду следующего вайпа

JimmyM - offline JimmyM
12-08-2006 16:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Оно наконец начинается. Отчуждение. С завтрашнего дня. Читайте новости. Запасайтесь трын-травой - наверняка будут глюки

Г и р - offline Г и р
12-08-2006 18:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Где можно записатся штоб получить доступ к игре?
Если здесь то я записываюсь. (Гир)

Weoure - offline Weoure
14-08-2006 04:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Вот мы и дождались

Foggy E - offline Foggy E
14-08-2006 06:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А про магию так и не написали...
Опять все на практике... Все сам

Маркус - offline Маркус
24-08-2006 09:59 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Что-то я не найду где записываться надо на форуме. Люююдииииии, подскажите плиииизззз.
Если тут, то я записываюсь!

Маркус - offline Маркус
24-08-2006 09:59 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ой, опять пропустил, персонаж Spider

Able - offline Able
25-08-2006 21:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вечерние посиделки в Лейне полны интересных слухов…
Специально для тех, кто любит поспать выкладываю самые ценные части вечерней болтовни


20:25 [Coirnhfind] Итак, сегодня я ругалась с Владом по поводу производства. Пока ситуация нерадостная: промежуточный хлам типа заклепок может влиять на финальное качество вещи. Пока
20:26 [Coirnhfind] По замыслу Влада это делалось для того, чтобы челы со скиллом 1 не ковали таких же хороших заклепок, как со скиллом 100
20:26 [Coirnhfind] По его идее на готовых заклепках скилл должен был отображаться, но я этого не заметила
20:28 [Able] 2Coirnhfind:
20:28 [Coirnhfind] Поэтому мы сошлись на том, что для каждой специальности будет проранжирован набор предметов. который можно сделать на данном уровне скилла. Т. е. с кузнецом 1 можно сделать гвозди, но нельзя сделать заклепки. Со скиллом 30 можно гвозди и заклепки, но нельзя арбалетный лук
20:30 [Coirnhfind] Зато все предметы одного типа из одинакового материала будут гарантировано одинаковыми - не нужно беспокоится, какой был скилл у кузнеца, сковавшего арбалетный лук - если он смог его сковать, то эта деталь вполне хорошая и полностью отвечает затраченным на нее материалам.
20:30 [Coirnhfind] Как вам такой расклад?
20:32 [Don] 2Coirnhfind: И так во всех крафтёрских умениях ?
20:32 [Able] 2Coirnhfind: прекрасно
20:32 [Able] 2Coirnhfind: Любое упрощение такой сложной системы только на пользу
20:32 [Coirnhfind] 2Don: да
20:33 [Able] 2Coirnhfind: А на качество будет влиять только скилл изготовителя конечного пердмета?
20:33 [Don] 2Able: Согласен
20:34 [Coirnhfind] Теперь требуется время для распределения всех предметов по уровню навыка, когда их можно создать. Надеюсь, я справлюсь примерно к среде
20:34 [Coirnhfind] 2Able: Да. Скилл и материалы промежуточных предметов. Но не скилл промежуточных производителей
20:35 [Able] 2Coirnhfind: ясно а пока не крафтить или старая система останется?
20:37 [Coirnhfind] 2Able: Нет, тестировать и сейчас стоит. Уже выявлена масса глюков по весам и свойствам предметов. Просто лучше пользоваться одними и теми же промежуточными крафтерами, если нужно анализировать свойства шмоток в цифрах.
20:38 [Able] 2Coirnhfind: Наверное нужно, но запутанно слишком.
20:39 [Coirnhfind] 2Able: Влад сказал, что, например, сплавы и сейчас зависят только от материла, но не от скилла. Про заклепки-гвозди не помнит. Но любые сплавы типа зависят только от состава

предлагаю всем делиться выясненной информацией

Foggy E - offline Foggy E
29-08-2006 07:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так понимаю, что идею реализовали?
с единичкой в портном не могу шить драк, шелк и т.д.
Ну и ладно, считаю так правильно

Текущее время: 03:45 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru