Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Quest / Adventure » Еще одно долгое путешествие - обзор Syberia
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
3DFiles.ru
15-07-2002 18:02 URL сообщения             Редактировать
Guest



Еще одно долгое путешествие - обзор Syberia

15, Июль, 2002
Горы, подернутые едва заметной дымкой, реальные настолько, что, кажется, физически ощущаешь свежесть и пронзительную чистоту воздуха… Крупные капли дождя, разбивающиеся о землю и разлетающиеся тысячами мельчайших брызг… Снежинки, кружащиеся вслед уходящему вдаль поезду, пушистые настолько, что рука сама тянется к ним в надежде почувствовать их невесомое прикосновение – тянется и ударяется о стекло монитора… Все это – Syberia



Завораживающая история поисков, по-настоящему начинающаяся лишь там, где появляются финальные титры – это тоже Syberia. История постепенного познания человеком самого себя… История жизни, одержимой одной-единственной давней детской мечтой... История другой жизни, несущей вечный крест вины, но так не совладавшей с ней до самой смерти… И это – тоже Syberia.



Игра для глаз, игра для души – но не для ума. Игра, лишь по скудости жанрового деления названная адвентюрой. Интерактивное кино, мелодрама, пронзительная щемящая сказка для тех, кто до сих пор страдает от отсутствия продолжения The Longest Journey– запустите ее и окунитесь на пару вечеров в мир автоматонов (и не вздумайте назвать их пошлым словом «робот»), порождение болезненного гения Ганса Воралберга. Они повсюду – на каждой остановке своего путешествия в неизвестность все новые и новые творения несчастного Ганса будут изумлять, восхищать, а порой и ужасать героиню, мечтающую поначалу лишь получить подпись на юридических бумажках - спасение мира и прочие глобальные сверхзадачи нынче не в моде. И лишь в конце своих поисков она поймет, насколько же сильно этот фантасмагорический мир повлиял на ее душу, навсегда вырвав из благополучной, размеренной жизни, заставив отказаться от всего до той поры привычного, надежного и уютного ради романтической легенды и бесконечного поиска.



Услада души

Microids не могла до сих пор похвастаться сколько-нибудь успешными квестами. Druuna, Road to India, Fort Boyard – игры даже не второго - третьего эшелона. Лишь L’Amerzone, первая попытка свергнуть с Олимпа признанных божеств красоты (а как известно, первый блин – комом), заставил некоторое время говорить о себе и о своих амбициозных создателях. Впрочем, поговорили и быстро забыли, тем более что последующие творения французов поставили, казалось бы, несмываемый крест на репутации фирмы.



И вдруг – громогласное и чрезвычайно смелое заявление: «мы делаем самую красивую адвентюру в истории». Лицензируется движок Unreal, интерес публики постоянно подпитывается скудными, но регулярными порциями информации. Скриншоты поражают воображение – фотореалистичность пейзажей потрясающая. Все громче и крепче голоса тех, кто уверенно говорит о втором TLJ.



И вот игра выходит. Вводный ролик разит наповал: руки машинально начинают искать зонтик, траурная процессия автоматонов завораживает и пугает своей четкостью и идеальной ритмичностью движений. Скрип закрывающейся калитки кладбища слегка отрезвляет – пора глядеть, что же ждет дальше.



А дальше идет мощная визуально-слуховая атака. Мы теряемся в великолепии альпийской природы. Хочется поскорее вырваться из унылого серого города, прочь от низкого, давящего неба - туда к тающим в дымке горам, к мягкому сумраку леса, который совсем рядом, за оградой города – надо всего лишь отпереть калитку. И отходят на задний план сюжет, разговоры, подменяется сама главная задача. Уже неинтересно выяснять подробности смерти Анны Воралберг и вероятность наличия наследника, копаться в вещах священника и узнавать таинственные и трагические события из прошлого семьи Воралбергов. В голове прочно засела одна мысль: «Еще!». Еще картинок, еще леса, еще гор. Еще этой волшебной, нереально живой воды в реке, неодолимо манящей к себе в эти сумасшедшие жаркие дни.



Дальше – больше. Барокштадт потрясает гигантизмом архитектуры. Чувствуешь себя ничтожным червем, долженствующим пасть ниц перед мощью стен Университета. Кажется, что вставшие на дыбы слоны сейчас обрушатся на дерзкую девчонку, осмелившуюся ступить на ступени храма науки. Циклопическая защитная стена - сплошь металлическая - вызывает в памяти бесчисленные голливудские поделки на тему «Земля после атомной войны». И тут же – контрастом – буйство тропической природы в здании станции, и снова контраст – практически среднерусская березовая роща за стеной. Шелест листьев, журчание воды, щебет птиц, звук шагов, скрежет и скрип механизмов – атмосфера присутствия практически идеальна.



Комколзград встречает великолепной гнетущей атмосферой разрухи и запустения. Заброшенные, плохо освещенные фабричные строения, гигантские сооружения, сплошь покрытые ржавчиной, валяющийся повсюду мусор и общая неустроенность давят на психику, вызывая сильнейшее желание убраться отсюда как можно быстрее. Заброшенный космодром, с мелькающими повсюду красными звездами и бутылками из-под водки вызывает в памяти времена холодной войны и медведей, бродящих в сугробах Москвы в обнимку с пьяными казаками в красных рубахах.



Ощущение разрухи усугубляется в Аралбаде. Выглядит все так, словно глядишь в телевизор – настолько знакома картина лежащих на боку проржавевших кораблей там, где раньше плескались волны Арала. Белая, словно покрытая соляной коркой земля. И, как и прежде – пустыня, лишь изредка встречаются люди, разбавляющие гнетущее безмолвие. Депрессивное состояние растет как снежный ком и лишь фантастические, изумительно срежиссированные ролики спасают от окончательного впадания в черную меланхолию. Финальный же ролик воистину достоин быть выпущен в виде отдельного клипа – трехмерная кукла Кейт демонстрирует признаки актерской игры, причем такой игры, что многомиллионная Aki Ross смотрится как заштатная актриска заводского кружка самодеятельности.



Отдых уму

Скука подкрадывается незаметно и тихонько начинает обволакивает тебя, как спрут жертву. Сперва одно, самое тонкое щупальце проникает в мозг и ты вдруг замечаешь, что автоматически обрываешь диалоги, пробегая глазами субтитры и недослушивая слова. Затем другое щупальце обволакивает сердце и очередной недочитанный дневник Анны закрывается - и так уже ясно, что там дальше. Число щупалец растет и уже не хочется бежать искать очередной ключ для открытия очередного замка. Да куда бежать? – в 50 процентах случаев ключ лежит если не совсем рядом, то в двух шагах от места действия.



Постепенно головной мозг отключается совсем – остаются лишь центры восприятия зрительной и звуковой информации, да центр удовольствия, безостановочно стимулируемый ими. Насколько игра поражает внешним обликом, настолько же разочаровывает внутренним содержанием. Рутинное дело по оформлению сделки купли-продажи фабрики превращается в поиск внезапно объявившегося наследника, которого свыше 60 лет все считали мертвым. И молодая практикантка-адвокат Кейт Уолкер из Нью-Йорка решает, что ей вполне по силам самой довести дело до конца. И в самом деле – неужели сложно, скажем, собрать работающий механизм из четырех стержней и четырех шестеренок, особенно учитывая принципиальную невозможность посадить шестеренку не на тот стержень? Или же подобрать нужный материал для изготовления ног автоматона, выбирая единственный правильный цвет из пяти возможных без ограничения числа попыток?



Если Кейт встречает где-то номер телефона – будьте уверены, он понадобится в самое ближайшее время. Если в разговоре узнает критически важную информацию или подбирает ключевой предмет – немедленно появляется соответствующая тема в блокнотике, из которого героиня черпает темы для разговоров. Все найденные предметы используются немедленно и строго по назначению: если это кусачки – то перекусывают проволоку; если ключ – то он предназначен именно для открывания замка и не для чего более. Эта правильность и максимальное приближение к реальности быстро наскучивают - правильности и логичности более чем достаточно и в реальной жизни, дайте же хоть толику несуразности, каплю сумасшедшинки. Но нет – действие развивается с неторопливостью и несокрушимостью бредущего мамонта – недаром же он стал фактическим символом игры, символом той идеи, что всю жизнь влекла за собой Ганса и, в итоге, захватила и Кейт.



А главное – приключение заканчивается внезапно. Настолько внезапно, что не успеваешь осознать происшедшее, а на экране уже идут титры. Только что Ганс был где-то там, на таинственном острове Syberia – и вдруг он буквально выходит из-за поворота. Бумаги подписаны, задача выполнена – и в этот момент мы совершенно отчетливо понимаем, каким будет финал. Ни на минуту не возникает сомнения в том, какое же решение примет Кейт. И это – еще одно разочаровние. Разочарование, смешанное с надеждой – да, игра оборвалась на самом интересном месте, но продолжение просто обязано последовать. И, быть может, когда история поиска легендарного последнего пристанища мамонтов завершится – придет время пересмотреть отношение к этому еще одному Очень Долгому Путешествию.



В. Ефимов

URL статьи: http://www.3dfiles.ru/article.shtml?id=42

Khabarik - offline Khabarik
16-07-2002 07:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мул упертый,
одна шт.



Эта правильность и максимальное приближение к реальности быстро наскучивают - правильности и логичности более чем достаточно и в реальной жизни, дайте же хоть толику несуразности, каплю сумасшедшинки.

Чувствуется мистоид. Блин, в коем веке создали _логичную_ адвентуру, безо всяких паззлов и тому подобной муры, как всегда искуственным способом встроеных, так нет, появится фанат, возмущающийся отсутсвием привычного безобразия.

Марцелл - offline Марцелл
16-07-2002 07:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Khabarik - с дуба рухнул, что ли? Назвать меня фанатом мистоидов - это уже слишом...

А логичных квестов и раньше хватало. И паззлов в Сайберии - полно, другое дело,ч то примитивны они до безобразия

Khabarik - offline Khabarik
16-07-2002 08:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мул упертый,
одна шт.



Марцелл
с дуба рухнул, что ли? Назвать меня фанатом мистоидов - это уже слишом...
Вот такая я загадочная птица. Просто после успеха Миста все квестоделы стали считать своим долгом напихать в свои творения побольше безмоглых, тупых и абсолютно не к месту паззлов. В классике такого не было (взять хоть Обезьян, Киряндию, Дюну, Троттл...)

И паззлов в Сайберии - полно, другое дело,ч то примитивны они до безобразия

Хм-м... Что-то я их там особо не заметил... Всегда и к любому паззлу там есть решение, которое можно узнать ранее - те же шестеренки (ха-ха, небось безусловный рефлекс сработал - вижу шестеренки, будет паззл - у меня сработал ) сразу же подсказаны - рисунок на столе...

Марцелл - offline Марцелл
16-07-2002 08:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Khabarik - мля, я уже устал повторять, что терпеть не могу Мист. Именно потому, что он был первым ударом по жанру...

Хм-м... Что-то я их там особо не заметил... Всегда и к любому паззлу там есть решение, - хм... а что такое паззл, по-твоему? задачка, для котрой нет решения? )) Паззл - это головоломка, и не более того. Шестеренки - именно паззл, но для идиотов.

сразу же подсказаны - рисунок на столе... - рисунок тот нужен как собаке пятая нога. Потому как сколько не пихай шестеренку на неправильное место - она туда не встанет.

Всегда и к любому паззлу там есть решение, - это есть маразм высшей степени. В квесте надо думать, хотя бы иногда. В Сайберии думать не нужно в принципе.

Khabarik - offline Khabarik
16-07-2002 08:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мул упертый,
одна шт.



Марцелл
мля, я уже устал повторять, что терпеть не могу Мист. Именно потому, что он был первым ударом по жанру...



а что такое паззл, по-твоему? задачка, для котрой нет решения? )) Паззл - это головоломка, и не более того. Шестеренки - именно паззл, но для идиотов.


Хм-м. Я имел в виду решение, показанное в игре в явном виде - рисунок как разложить шестеренки, рецепт коктейля по телефону, рассказ об управлении доком опять же по телефону... А не высижувание и выдумывание - что же от нас хотели разработчики? Кстати, по этому поводу помню меня возмутил Neverhood - ну нет у меня музыкального слуха, блин!

рисунок тот нужен как собаке пятая нога. Потому как сколько не пихай шестеренку на неправильное место - она туда не встанет.

Это был пример. И именно из-за этого рисунка не было смысла там изголятся - вот и применили стандартный интерфейс...

это есть маразм высшей степени. В квесте надо думать, хотя бы иногда. В Сайберии думать не нужно в принципе.

Да, с легкостью немного переборщили. Но немного. Ибо все таки сложность не должна быть в ущерб фану.

Марцелл - offline Марцелл
16-07-2002 08:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Я имел в виду решение, показанное в игре в явном виде - рисунок как разложить шестеренки, рецепт коктейля по телефону, рассказ об управлении доком опять же по телефону. - а в Мисте, кстати, такие подсказки были, и очень много

Khabarik - offline Khabarik
16-07-2002 08:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мул упертый,
одна шт.



Марцелл
Да? Только найти их было сложней чем решить паззл.

Марцелл - offline Марцелл
16-07-2002 08:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Khabarik - да нифига, они там на каждом углу валялись. Сложне было понять, что это именно подсказка и как ее применить

Khabarik - offline Khabarik
16-07-2002 10:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мул упертый,
одна шт.



Марцелл
Дык и я о том же... Да ладно, черт с ним, с мистом, а то развели тут флейм, понимаешь ли

night - offline night
18-07-2002 13:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



как тут горячо однако!!!
Марцелл прав.....Великолепно выглядит, но скорее напоминает просто программу демонстрирующую современные возможности графики...Это как если бы ее автор рядом стоял и говорил: " А вот здесь вставьте эту карту сюда, видите как мы ветер нарисовали? красиво неправда ли?"
Думать не надо абсолютно...то есть ВООБЩЕ не надо думать.....

Smoker - offline Smoker
Thumbs down11-08-2002 12:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сперва тоже порадовала логичность игры. Найдя любой предмет, четко представляешь, куда его можно деть, даже если этого никто не просил.

Но потом начинаешь замечать, что все, что нужно для очередной загадки расположено рядом или уже есть. Пропадает интерес к поискам. И, действительно, слишком просто.

И наконец сам мир. Как будто пораженный чумой, полная разруха, обветшание и минимум людей. Единственное, что оживляет screenshot, это вода и птицы. Но этого мало. Не хватает масштабности путешествия. Хоть и переезжаешь из города в город, но кроме появления новых screenshot'ов, ничего не меняется.

Хотя концовка (возвращение на фабрику) сделана очень здорово. Другое дело, что с этого надо было начать.

Поэтому сравнение с TLJ не уместно.

Khabarik - offline Khabarik
12-08-2002 06:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мул упертый,
одна шт.



Smoker
Хотя концовка (возвращение на фабрику)

Может я чего не понял, но имхо там все по другому закончилось...

Зереша - offline Зереша
12-08-2002 07:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Smoker
Они вроде не на фабрику поехали, а на этот остров Siberia (Syberia).

ЗЫ. TLJ -- фигня. Сколько можно вспоминать этот проект?

le'Mar - offline le'Mar
12-08-2002 09:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Зереша
Они вроде не на фабрику поехали, а на этот остров Siberia (Syberia).

С каких это пор Сибирь островом стала?

Зереша - offline Зереша
12-08-2002 09:18 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



le'Mar
Ты сам-то понял, чего спросил? Блин. Обзор же перед тобой. Читай.

le'Mar - offline le'Mar
12-08-2002 09:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Зереша
Ты сам-то понял, чего спросил?

А чего ж непонятного ?
Если в обзоре стоит "остров" - это же не обязательно ОСТРОВ. Вопрос можно рассматривать как повод к обсуждению .
Имхо про острова разговор идет в музее, во время просмотра доклада профессора. А потом типа мамонты и ушли с островов на материк. Не так?

Зереша - offline Зереша
12-08-2002 09:43 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Уже обсуждали. Имхо на остров этот Ганс поехал. Вот выйдет Syberia 2 -- посмотрим.

Smoker - offline Smoker
12-08-2002 12:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотя концовка (возвращение на фабрику)

Надо было уточнить - "начиная с возвращения на фабрику". Имелся ввиду не финальный ролик, а развитие сюжета с момента, когда певичка попала в клетку.

Сама игра интересна только в начале, когда познаешь мир роботов и в конце, когда начинается хоть какое-то действие.

Зереша
ЗЫ. TLJ -- фигня. Сколько можно вспоминать этот проект?

Не согласен, но спорить не буду. А напомнило мне его некорректное название топика.

Зереша - offline Зереша
12-08-2002 12:33 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Smoker Ну еще бы ;-) Культ вокруг TLJ вышел за рамки приличия ;-)

А почему топик неккоректно назван? Это же заголовок обзора.

Smoker - offline Smoker
12-08-2002 19:23 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Зереша
А почему топик неккоректно назван? Это же заголовок обзора.

Ну значит заголовок выбран неудачно. Потому как очень мало общего меж этими двумя квестами.

aash29 - offline aash29
20-08-2002 11:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А где мед и лайм для коктейля достать, не подскажете?

le'Mar - offline le'Mar
20-08-2002 11:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



aash29
А где мед и лайм для коктейля достать, не подскажете?

Вопрос не совсем для этой ветки, но подскажем (сам долго парился ) - короче, стойка бара, у которой сидит бабуля - вот тама и тыркай, откроется полочка с нужными тебе ингридиентами...

aash29 - offline aash29
20-08-2002 16:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



нашел, спасибо..
уже игру проскочил - на 2 дня и жизни выпал, пока играл, правы в EXE были

night - offline night
20-08-2002 18:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



aash29 правы в EXE были насчет чего именно?

Текущее время: 14:29 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru