Камрад
|
Nobility - отстойный скил. Прирост наемников в замке - бестолковка, если нет возможности их купить. Прирост денег от этого парня мизерный. Все купить не удастся. Присоединение монстров тоже за деньги. Так что куда ни кинь всюду нужны деньги. Я никогда не беру этот скил первым героем. Слоты жалко тратить.
По моим впечатлениям от компаний - самый лучший скил это Комбат. Без него главному герою нельзя. А в сочетании с Лайфом он дает прекрасные результаты: начиная со второй карты любой компании армия практически не нужна. Разве что когда надо удавить последнего противника на карте, который обычно очень жирный и с большой армией. Но к этому времени армия в замках уже поднакопилась и проблем нет.
Третий скил к этим двум уже на выбор. Из немагических Скаутинг неплох. Это скорость и невидимость. Тактика нужна не у главного героя, а у второстепенного.
Из дополнительных магических Ордер конечно рулит. Хаос не плох при серьезной раскачке. Натура в целом отстой, хотя при большой раскачке появляются неплохие шамоны. Да и в магии Смерти есть неплохие заклинания.
В целом мои предпочтения для главного героя при игре в компанию:
1. Combat
2. Life (или Tactics для второго героя)
3. Scouting или Order
4. Chaos
5. Nature, Death или Nobility
В игре на отдельных картах совсем другой расклад:
1. Tactics
2. Order
3. Life, Nobility или Scouting
4. Chaos
5. Combat, Nature или Death
Против Некросов неплохо Nature с хорошими шамонами. Кстати, элементали воздуха очень сильно увеличивают ходимость. Гораздо лучше, чем спрайты. У меня мужик с сапогами и перчатками и элементалями воздуха имел 51 единицу ходимости. Потом прекрасная вещь Pathfinding. Кастанул - и ходишь везде как по асфальту. И ни какой скаутинг не нужен. Поэтому при наличии Натуры Скаутинг можно не брать.
Короче во всех магиях есть приятные моменты (Натура в сочетании с демонологией из Смерти дает неплохие шамоны).
И еще, выбор предпочтений зависит от стиля игры: если любишь ходить с огромными армиями и нравится сам процесс наема , то Нобилити безусловно рулит. Удовольствия будет выше крыши. Но если твой замок с большой армией захватил противник и нанял ее, то удовольствие от борьбы с ним может быть беспредельно. Именно поэтому я предпочитаю избегать этих удовольствий и мочить противника малыми силами (а лучше вообще без армии). Часто получается, что голый герой противника выносит без проблем, а дашь ему кого-нибудь в подмогу, то только потеряешь всех помогальщиков.
Очень хорошо брать замки героем без армии. Отстрелял всех стреляющих, затем подходишь к воротам на расстояние хода, жмешь w (скорость у героя должна быть выше скорости всех противников), затем бьешь двери и отходишь, опять ждешь, бьешь ворота и снова отходишь. Как снес ворота, идешь влево или вправо за пределами замка, выходишь на линию огня по тем, кто тупо прячется за стенами и отстреливаешь их. Главное, стоять на таком расстоянии, чтобы защитники не могли до тебя добраться за ход. Тогда они продолжают сидеть за стенами и ждут своей смерти от моих стрел. Потом идешь в другую сторону и выносишь других защитников. Затем w и можно заходить в замок добивать то, что осталось. Тупость компа в этой ситуации просто удивляет. Нет, чтобы выйти из замка, накинуться всей толпой и задавить моего героя массой. Ну нет слов.
|