Камрад
|
О! То же развлекаюсь в нее, для развития кругозора.. сначала оооочень утомляла страшной неспешностью персов, слабой документированностью, невозможностью складировать инвентори, пропаданием вещей с земли при покидании локации, но притерпелось - стало даже прикольно. Особенно помогает кнопка "gray +" - ускорение времени - все начинаю бегать как наскипидаренные, дома-мосты стрятся влет, а поговорить - прижал "-" - и все успокаиваются..
1) зелье - поднимает на время почти все характеристики (кроме, кажись, харизмы) на величину концентрации, позволяет напялить шмотки, не надеваемые из-за недостатка характеристик (с переходящим комплектом колец-браслетов-амулетом-и проч. позволяет одеть что угодно после 10 левела, в смысле "богатырских" доспехов. Брага действует похоже, но поднимает силу и выносливость, снижая ловкость.
2) чистая слеза - имхо, бесполезна (подсвечивание барахла на земле) при отключении задалбывающей смены день/ночь, факел (нашел уже 2) делает то же самое без ограничения числа применений.
3) 500 - ну это предел такой :о), и идентификация на 100 ограничена, и максимальный уровень - 13-й..
4) см. про зелье и барахло с бонусами - сейчас незаполненный 13 уровень у моего тоже Волка, правда охотника - уже все одето (броня, лук, щит, шлем могу, но не ношу - он только армор, без бонусов), меч еще не собрал.. Максимальные ограничения кроме зелья и бонусных шмоток еще перекрываются покупками и нахождениями разных артефактов - чаша воеводы +10 к харизме (уже 2 "принял"), детская игрушка - +5 к харизме (одну нашел, и еще ребенка обманул), соколиная лапка - сколько-то к силе, находится и продается регулярно, правда, одна нужна для квеста, и еще что-то может быть. При накопленном опыте лучше его потратить до повышения х-к артефактами - а то расход экспы на единицу х-к хависит от уровня х-к, а артефакты накидывают независимо от текущего уровня.
5) если нет свитка со "словами воскрешения" - плохо.. а со "словами воскрешения" - "побеждаешь" любую деревню, зачитываешь - и они все твои и за тебя (воскресают так же твои погибшие и монстры). НО - кажись, если покинул локацию - трупы рассосутся, и восрешать будет некого. Тогда попробуй "уволить" кого-нибудь из команды - он станет старостой, потом приводи ему аптекаря-кузнеца-купца-воеводу - собственно, из нужных в деревне только староста (дань) и купец (обновляет полезности, если выкупать свитки-ягоды и т.п.) Хотя я во всех деревнях после захвата затставляю кузнеца-купца-аптекаря готовить учеников - ученики нанимаются бесплатно, да и для квестов периодически нужны специалисты разных профилей, а готовятся они мееедленно.
6) герою - ни кузнечное дело, ни строительство (чертежи пирамид) ни за фигом - применять не может ( тоже начитался по глупости сначала). НО: часто по квестам надо куда-то привести кузнеца или строителя - тогда можно свитками быстро довести недоученного салагу из любой подчиненной деревни. Кузнецы "сдаются" старостам, а строители - просто "увольняются" в целевой деревне, а после постройки - можно забрать их обратно.. Опять же - свитки приходится выкупать для обновления предложения таких вещичек у купцов - че ж не поучить команду :о)
Поиск на игровом форуме 1С поможет со многими вопросами и выдаст ссылки на фан-сайты с доками-факами.. (ФАК раз очень помог - уродский метод очистки локации при ее покидании с неуверенностью в поднятии ключевой квестовой вещи чуть не привел меня после беседы с одним волхвом к заплевыванию монитора, перелому клавы и растаптыванию компакта, т.к. наметилась потеря 4-х игровых дней, но, после заглядывания в ФАК выяснилось, что волхв - дезинформатор, и можно играть дальше)..
В общем - успехов, в ускоренном режиме вполне играбельно, и потраченного времени уже не жалею.
|