Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » реализм поведения npc...
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
futureboy - offline futureboy
Post02-05-2003 04:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



реализм поведения npc...

реалистичность убийства... на данный момент нет ни одной игры (во всяком случае я не видел), которая могла бы соответствовыть данному утверждению. что я собстн говоря имею ввиду. обычно во время игровых перестрелок мы наблюдаем что-то вроде того:
попав врагу из АК скажем в торс, мы слышим непродолжительное "охххх" и на этом все его мучения заканчиваются... он как ни в чем не бывало продолжает шустро бегать по экрану и ругаясь матом поливает нас свинцом...
если разработчики СТАЛКЕР'а так хвалятся реалистичностью игры, почему бы не сделать следующее:

1. от попадания в правую руку, враг роняет оружие, хватается за окровавленную конечность, убегае, молит о пащаде, в отчаянии бросается на вас и т.д. если враг был с пистолетом - берет его в левую руку, продолжает стрелять с большим разбросом. если с автоматом (ружъем и т.д) - не важно в какую руку попали, придется стрелять с одной руки. естественно, большого успеха при этом не добъешся, так что если враг находился на приличном расстоянии от вас было бы целесообразно делать ноги. ну а если вблизи - делать нечего, умирать так с музыкой или бросай оружие и здавайся...
кстати, почему бы не позволить некоторым обоготившимся npc иметь при себе нескольно видов оружия (пистолет и винтовка), тогда при попадании в руку сообразительный враг бросает винтовку, достает пистолет и продолжает стрельбы...
ну а если подстрелили обе руки, сдавайся или умри. хочешь смертью храбрых, хочешь беги проч изо всех сил...
2. если попали в ногу, враг сильно хромает. спустя некоторое время (или сразу, смотря из какого оружия попали) враг падает и продолжает передвигаться корячась по земле... это что касаентся ситуации, когда npc находится вдали от вас или у него кишка тонка... если дистанция была не большой - после падения придется еще немного пострелять из положения сидя/лежа...
если подстрелили обе ноги, не о какой ходьбе не может быть и речи. противник упал и отжался
3. если попали в торс.
тут все зависит от того, надета ли на npc бронь и из какого оружия стреляли. противник может: упасть замертво; от болевого шока на некоторое время (0,5-5 минут) потерять сознание . жив он или нет - будет видно по дыханию, подергиваниям и т.д. очнувшись, будет принимать отчаянные попытки спастись ползком, но от большой потери крови наступит неминуемая смерть...; схватившись за рану одной рукой, будет продолжать стрелять с переменным успехом. ну а может схватится двумя, упасть и просить прощения/потерять сознание.
4. если попали в голову: тут уж хош не хош, а придется умирать

для большей драматичности происходящего, враги будут орать/выть/стонать от боли.
было бы не плохо удилить немного внимания падениям противника, т.е. если он стоит к нам лицом и получае пулю в лоб, то он должен упасть назад, но не как не влево/вправо/вперед. такую фигню я видел в SplinterCell - выглядит отвратительно!

как я уже показывал в примерах, кажный враг в той или иной ситуации поступает по своему. кто-то бросает оружие и просит о пощаде, мол возьми все что у меня есть, только не убивай. кто-то пытается убежать (временами постреливая). редкие смельчаки вподают в отчаяние и могут броситься на вас с голыми руками или ножем, а могут достать гранату и подорвать себя (и вас соответственно)...

такие вот идеи! конечно потребуются большие ресурсы, но подобная реакция врагов на наше воздействие (ну или хотя бы нечто приближенное) будет выглядеть просто потрясающе и приумножит популярность игры...

ostdeniska - offline ostdeniska
Post02-05-2003 20:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



futureboy
Тебе явно надо поиграть во второй ПОСТАЛ
Туда всем извращенцам дорога)

futureboy - offline futureboy
03-05-2003 00:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



блин! я так и знал, что посыпятся подобные сабжи...
нет, в постал я не играл и играть не собираюсь, т.к. к виртуальному насилию отношусь довольно таки серьезно...
между прочим то, что я предлогаю открывает более гуманное отношение к npc! в большинстве игр, если уж противник заметил вас и открыл огонь, то он не отстанет пока не убъет вас или не погибнет. а в моем случае, если происходит такая ситуация, достаточно ранить противника в руку/ногу/живот. дать ему понять ху из ху.
одно дело если на пути встретится грязный полутруп-мутант или карлик и совсем другое если придется что-то доказывать военным на блокпосту или случайно встретившемуся патрулю. у них семья, дети и т.д...

FURY ONE - offline FURY ONE
03-05-2003 20:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



futureboy
Если подобная система точечных попаданий и будет введена, ты первый напишешь жалобу на чрезмерную сложность игры.Сам посуди если это сделают с NPC, то и протагониста не обделят, и прикинь, какой-нибудь карлик, попав камешком тебе в руку и вызвав при этом болевой шок, закусает твоего перса насмерть.

futureboy - offline futureboy
04-05-2003 01:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FURY ONE
а кто сказал что эту систему надо применять на главном персонаже
на него можно повесить убиваемость, ммм скажем как во Flashpoint'e.

FURY ONE - offline FURY ONE
04-05-2003 19:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хм.. а разве это не подрежет реализм на корню?Это будет не вполне честно - эдакий "неуязвимый" перс, выдерживающий пару тройку попаданий в корпус, и монстры, дохнущие от попадания в копчик

Andrew Solo - offline Andrew Solo
05-05-2003 18:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



futureboy

во первых - это был реализм как его представляешь ты ;-)
или я ошибаюсь и ты активно участвовал в паре-тройке войн? ;-)

во вторых...
реализму? а разброс пуль по кругу прямо пропорцианально расстоянию?
целишься в руку - попадаешь в голову?
уверею - при таком реализме будешь целиться преимущественно в торс.

Maklay - offline Maklay
06-05-2003 13:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



... или после попадания в руку или ногу вражина начинает жутко извиняться, делится с тобой хабаром, говорит, что не затого тебя принял, ты перебинтовываешь ему конечность и вы с ним болтаете эдак весело о жизни вообще и сталкерах, в частности. А потом идёте в кабак, надираетесь там, и на х....ен кому-то нужна уже зона и всё что в ей есть и на закате сидите на завалинке и догоняетесь пивком. Хе-хе.

casual - offline casual
08-05-2003 15:39 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, блин, вы даете. А при чрезмерном питье пива герой начинает икать и смазывается прицел...

Andrew Solo - offline Andrew Solo
08-05-2003 18:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А при чрезмерном питье пива герой начинает икать и смазывается прицел...

а на следующий день - как прицел возвращается в норму - он собирает бутылки
и идет сдавать их торговцу(квест называется - "сдача бутылок")

если бутылок набирается много - то их можно у торговца сразу обменять на мотоцикл. на Яву.
;-)))

MaxUSSR - offline MaxUSSR
09-05-2003 20:28 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ага, и если с утра не купить фляжку воды, начнёт убывать здоровье )
Не, на самом деле просчёт зон попаданий - это фигня... Вот если сделать реалистичную кровь, более-менее натуральные посмертные выражения лиц и пару-другую судорог после фатального попадания - реализма имхо куда больше прибавится.

discomaniac - offline discomaniac
11-05-2003 13:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Надеюсь НПС кроме реальной смерти будут ещё реально спать по ночам, ходить по своим делам, как в Готике или даже лучше (разнообразней). Прикольно будет, если ты сидишь в баре и обсуждаешь очередной квест, который хотят повесить на тебя и тут во время разговора, НПС прерывается и говорит типо мне надо выйти "подумать" Гы-ы-ыы!!

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
12-05-2003 18:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ФДД (типа All) Пацаны, че вы издеваетесь? Идея сама по себе не плохая. Беда только, что каждая команда пытается это реализовать по своему, и не всегда удачно. На счет кровавости - а то глубокоуважаемая Квака вам не кровавая...
Помнится в Вольфе меня поразили 2 вещи: самопожертвование - когда какой нибудь зольдатен кидается на гранатен чтобы защитить от неминуемой гибели официрен , и вторая - паническое бегство или отшвыривание ногой той же гранатен... За это я готов был расцеловать разработчиков в обе щеки и пойти возложить цветы к памятнику погибшего немецкого солдата
А в Хищнике киборги - при отстреле руки бормочут "денжер", передергивают дробовик одной рукой и стреляют.
Это, ИМХО, приносит в игру не только мечтаемый реализм, но и некую долю человечности. Почему же в Сталкере нельзя пойти дальше? Не доводить конечно до абсурда, но всеже...

Старик - offline Старик
13-05-2003 20:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Система попаданий должна быть на уровне, чтобы при попадании в торс противник не кричал, что у него прострелена голова(Пример Delta Force 2),но опять же и не слишком замудрена

Maklay - offline Maklay
17-05-2003 04:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Старик Прямое попадание в лоб вызвало жуткую боль в левом коленном суставе и шквал грязных ругательств, да?

Текущее время: 23:21
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru