Камрад
|
Ролевая составляющая С.Т.А.Л.К.Е.Ра
Хочу сделать предложение по расширению ролевой составляющей Сталкера. Уже прозвучали слова о том, что «пулемет – это не для этой игры», типа это не Сэм, и доводы наоборот. Вроде где-то я видел вопрос о возможности стелс-прохождение, т.е. с минимум стрельбы. (Для фанатов JA2, которые всегда брали «Ночные операции» и «Бесшумность»). Т.е. запрясти в одну телегу и буйвола, и трепетную лань. Это можно добиться двумя путями:
1. Ввести выбор из нескольких персонажей. Например,
a. Очень ловкий, быстрый, бесшумный, атлетичный, (не мускулистый!) мужик (кстати, можно и бабу в таком виде сделать… Хотя это потребует такой переработки квестов и прочего для нормального отыгрыша, что лучше не надо ). Повышенные слух и ночное зрение, абсолютная точность при стрельбе из легкого/снайперского оружия. В общем, что-то типа Сэма Фишера или Гаррета . При использовании тяжелых броников все бонусы теряются, и резко снижается скорость. То же относится к тяжелому оружию – никакая точность (особенно тяжелые пулеметы и гранатометы). Кстати, можно (а, по-моему, даже нужно) сделать так, что при долгой очереди из пулемета он начинал дико трястись, и его нафиг выбивало из рук.
b. Нормальный мужик – середнячок. Никаких достоинств и недостатков.
c. Здоровый бугай. До фига жизни, сильный как буйвол, но такой же медленный и неповоротливый. Зато способен, не замечая, носить самую тяжелую бронь, и стрелять из пулемета (ну и любого тяжелого оружия) как из MP5 . Но снайперский прицел у него сильно водит, да и с пистолетами неуклюжий (лапы большие).
2. Сделать систему генерации персонажа как в JA2. Правда статистик тут не будет (полностью с вами согласен), а будут общие навыки – как ты будешь обращаться с определенными видами оружия, и носить бронь, и перки-трейты типа Ночное зрение, Сопротивление радиации, Сопротивление повреждениям, Седьмое чувство (предчувствие опасности даже когда молчат сканеры), Выносливость (долго бегать на максимальной скорости), Ловкость (дальше прыгать, быстрее бегать, шустрее лазить), Незаметное перемещение, Ментальная скрытность. - В продвинутые курсы маскировки, насколько мне известно, входит и блокирование деятельности мозга (опустошение), т.е. чтоб не фонить и на этом уровне. Некоторые люди это способны это подсознательно чувствовать (ощущение «взгляда», слежки, чьего-то присутствия, хотя никого не видно и не слышно). И просьба скептиков не грешить на параноиков. Я уверен, что если поспрашивать ветеранов, вполне можно услышать немало занимательных рассказов на эту тему. Я сам слышал (правда, в пересказе, но я верю). Это позволит также противостоять атакам контроллеров и скрываться от монстров-телепатов.
Разумеется, это весьма важная, хотя и непростая задача – т.к. расширение круга заинтересованных игроков не может не отразиться на популярности игры, да и сделать это все же проще, чем весь движок и нарисовать несколько кв. километров Зоны. Кстати, можно совместить два вышеприведенных варианта – т.е. сделать несколько стандартных (прегенерированных героев, чтоб казуалы не мучались и сразу брали середнячка, любители Серьезного Сэма – качка, фанаты Фишера – шпиЁна, а ролевики с наслаждением копались в куче меню и создавали игрока по своему (извращенному ) вкусу).
__________________
Elysim won't accept your soul, as Abyss will!
|