Камрад
|
1). Ну, насчет ходит часами - это вы загнули. Было несколько запарочных мест, но за рамки игра не выходит. Как, кстати, в позорной Jedi Academy - пока я играл в Чейзера, приятель рядом страдал "Джедаями" и поминутно плевался от тамошних бестолковых ребусов.
2). Сюжет довольно таки неплох. Для шутера, замечу, не для РПГ или квеста. То, что он неоригинален - это бесспорно. Но он не бессмысленен.
3). Однообразие противников обусловлено сюжетно - Чейзеру противостоят спецвойска. А солдафоны - все на одно лицо
4). Однообразия оружия не ощутил. Напротив, разработчики не стали впихивать кучу футуристических образчиков, всяких ракетниц, бластеров и рэйлганов. Реальное огнестрельное оружие (неплохо проработанное, местами с оптикой, с несколькими режимами стрельбы) во множестве вариаций это как-то теплее, чем пара дизрапторов с красивыми спецэффектами.
5). Графически - да. Но в активе мы имеем - моментальное сохраниние-загрузку (без которых здесь никак), отличное стекло и прекрасную воду. Ну и сам движок шустрый, не перегружен ненужными рюшками анрыла03.
Вот анрыл как ра, и создан, чтобы получать максимум быстрорастворимого удовольствия, быстро и недорого. Как и во всяком аттракционе, в нем куча разных пушек, врагов и разноцветных бабахов и пятисотслойных текстур.
И я, заметьте, вовсе не сравниваю эти две игры. Ибо неразумно - слишком они разные. И по темпу, и по целевой аудитории.
|