Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Первые впечатления от геймплея.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
JC_Den - offline JC_Den
07-11-2006 00:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ИМХО
Лучший шутер от разрабов из хСССР!
+ великолепный постсоветский арт (художникам зачот!), атмосфера просто шик;
+ неплохой левел-дизайн (догоним и перегоним коридорный ХЛ2!);
+ отличная физика (Хавок 2 ей богу! молодцы!);
+ разнообразие локаций (также порадовал и монстриарий, хотя можно было бы на этом и не останавливаться);
из минусов:
- сюжет подан слабенько, ролики в стиле Малевича... жаль;
- озвучка и амбиент (тут полный провал );
- глюкавость кода (ну это традиция для наших);
- нетехнологичный движок (эх... где же Bump, Parallax, PS), на худой конец могли б хоть небо движущееся заделать;

Итог - я ждал именно такую игру (большего нам и не обещали), потраченных 10уе совершенно не жалко (скорее наоборот).
Поставлю диск на полку в коллекцию к другим хитам. Пройду игру ещё раз, вместе с сыном, когда он подрастёт, с комментариями

Спасибо разрабам за вложенный труд и... ждём You are Empty 2?
Удачи, мужики!

XaocCPS - offline XaocCPS
07-11-2006 11:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Камрады разработчики, большое спасибо за отличную игру! YaE, на мой взгляд, первый шутер на постсоветском прострастве, в который _интересно_ играть. Особая благодарность за внимание к деталям, в целом за дизайн и, самое главное, за отличные концептуальные ролики в оригинальном стиле. Не знаю как другие, а я оценил - очень грамотно, концептуально и так сказать "в тему".

Игра настолько целостна, что продолжения даже не хочется, лучше реализуйте свои творческие способности на что-нибудь новое, столь же концептульное и оригинальное. Свой стиль вы уже показали, верю, что вы способны создать еще не один не менее хороший шутер (и не только шутер).

Отдельное спасибо за то, что в конце игры не было мега-босса(TM), огромный плюс, который вытянул в моих глазах в свое время Halo.

Если все-таки надумаете делать продолжение/аддон есть пара замечаний и пожеланий. Сделайте места с большим "мясом", народу хочется своего родного painkiller'а. Измените энерго-пушку, которая сейчас практически бесполезна из-за friendly-fire, добавьте гранат, измените дальность кидания коктейлей Молотова на более человеческую. Сделайте медсестр посимпатичнее! (это уже сугубо личное пожелание) Уровни так же стоит сделать побольше, подозреваю что их краткость обусловлена соображениями оптимизации, но к выходу аддона наверняка ресурсы у игроков подрастут. Ну и оптимизируйте физику, пока что на среднем компе, как у меня (процессор ниже требуемого) физическая модель затормаживает геймплей.

Для камрадов, которые колеблятся скажу - берите игру не думая, она того стоит. Более оригинального продукта не было давно во всем игропроме, не то что на территории exUSSR. Глюки - миф, я и без патча не встретил ни одного, а с патчем исчезли последние даже самые мелкие огрехи, вроде парящих в воздухе стульев.

Короче, творческих успехов, камрады! Порадовали... Спасибо!

ЗЫЖ Lukash, покойся с миром

VISTREL - offline VISTREL
07-11-2006 14:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Скажите, мне долго еще играть ?

Я сейчас в том районе, куда я приехал на маленьком мини-паровозе, после того, как я перенаправил рельсы в депо (Оперу, крышу, и депо уже прошел)

noobik - offline noobik
07-11-2006 14:28 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VISTREL

тебе еще минут десять

Frankie4Fingers - offline Frankie4Fingers
13-11-2006 05:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нормальная игра - для треша вполне даже ничего.
С D3(17 человек во всей компании ID - даже смешно 4 года в разработке - более 4-х вышедших игр на движке) и FEAR(хз - 2 игры + 1 дополнение) конечно не сравнить, но дизайн уровней смотрел с большим интересом.
Монстров воспринимал походя, как некий элемент, который мешает разглядывать окружающее великолепие.
В целом если б не тупизм противников (и их однообразие) было бы даже интересно играть.

Не понравилось начало - когда выпускают с разводным ключем на нескольких типов с топорами. Было неприятно грузить это место больше 10 раз на нормале. Поскольку хитов они изначально снимают больше чем я + скорость движения у них больше - как бы я не маневрировал. Т.е. отпрыгнуть и пропустить удар не получается.

Не понравилось в 2006 году получить картинку 98 года незабвенной HL1. Если б халфе в то время раздуть 250 метров дистрибутива до 4 гагабайт и доработать геометрию под современный карты - по технологическому наполнению получился бы YAE. Но для СНГ это нормально. Сталкер - вон до сих пор не вышел. А по технологии уже в безнадежно отставших.
Ещё не понравилась тотальная пустота города.

А так вполне прилично. Вроде как это второй вышедший "приличный" шутер на постсоветском пространстве. Первый я читал - хвалили - Восточный фронт.

eugenious - offline eugenious
13-11-2006 10:24 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Привет всем!
Прикупил игрушку - так сказать соблазнился... Уже прошёл достаточно, чтобы оценить игрушку.

Перво-наперво - игра действительно самобытная, и действительно - абсолютно попадает под определение "классический FPS"

Дизайн локаций - если оценивать с точки зрения классического FPS-shooter`а, то вполне адекватный и приличый. Совесткий антураж же реализован уверенно и со знанием дела

Графика в целом - думаю "4"-ка, не хватает конечно присутсвия новомодных технологий рендиринга, блекло смотрятся ручонки главного персонажа и модели оружия, однако всё равно хороша, чертовка И что самое главное - быстра и относительно безглючна.. Хотя, особенно когда смотришь плакаты, хочется тектур более высокого разрешения - но с другой стороны этой игре это в плюс - наконеч-то есть что посмотреть на стенах!!!

Физическая модель реализована достойно и качественно, единственный недочёт - когда из 2-х стволов шмаляешь в вражину, то его отбрасывает так, как-будто в него попали из гаубицы...

Звук, в том числе и пространсвтенный, очень неплохо реализован.

Музыкальное сопровождение - на "4" - его мало, но то, что есть, вполне качесвтенное и вписывается в атмосферу...

Стиль и атураж игры - это по пятибальной шкале наверное "7".. Тематика (в отличие от Второй Мировой, террористов, фэнтэзи и пришельцов) отнюдь не заезженная...

Сюжет - мне субъективно интересно, как развиваются события. Не сказать, что достоен "Оскара", но затягивает.
ИИ - хоть и написано, что он оригинальный - но однако не блещет... В принципе интелектом априори зомби не должны быть наделены, но хотелось, чтобы как написано было - "оригинальный"... Отвественно заявляю - оргинальности не было (играю на высоком уровне сложности).

В целом - всё-таки понятно, что у разработчиков не было мегамиллионов на разработку, и рассчитываеть они могли только на свой творческий потенцила и креатив. И надо сказать - его вполне хватило, чтобы сделать ПРЕКРАСНУЮ игру, особенно по соотношению затраты/итог.

С нетерпением жду продолжения и новых реализованных творческих идей от этой команды!

DenZl - offline DenZl
13-11-2006 18:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Frankie4Fingers
ну не знаю, меня до кинотеатра ни разу не убили - даже начал жалеть о том, что выбрал "нормал" - благо спирта разбросано более чем достаточно...
Игра пройдена (причем без патча), повторюсь разрабам респект!

YellowBramin - offline YellowBramin
15-11-2006 14:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



JC_Den : Лучший шутер от разрабов из хСССР!
Позволь не согласиться - поиграв несколько дней в YaE особо впечатлен не был. Довольно средняя, пускай и добротно сделанная стрелялка, с довольно средней графикой и геймплеем. Плюсы игры - атмосферность и открытость пространств, причем первый плюс будет понятен только геймерам из экс-СССР, да и то старшего поколения. Один из довольно сильных минусов - слабенькая озвучка, которая слегка приедается т.к. не блещет разнообразием. Если же затрагивать ФПС от разработчиков постсоветского пространства, то наиболее интересными мне кажутся два проекта: С.Т.А.Л.К.Е.Р. и Инстинкт. Вот только, если первого ждать еще незнамо сколько, то второй вот-вот выйдет, а судя по скриншотам, видеороликам и описанию сюжета - (имхо) Инстинкт может оказаться довольно сильным проектом...

Изменено: YellowBramin, 15-11-2006 в 15:19

JC_Den - offline JC_Den
15-11-2006 21:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



JC_Den : Лучший шутер от разрабов из хСССР!
YellowBramin :Если же затрагивать ФПС от разработчиков постсоветского пространства, то наиболее интересными мне кажутся два проекта: С.Т.А.Л.К.Е.Р. и Инстинкт....
Имелось ввиду из вышедших игр, названные вами игры ещё только в проекте и судить о них пока рановато, хотя на СТАЛКЕР тоже возлагаю большие надежды, а Инстинкт делают уважаемые создатели YaE.
Про слабенький звук я упомянул в предыдущем посте, согласен с вами на 100%. Скорее всего денег не хватило

Изменено: JC_Den, 15-11-2006 в 21:48

Cray - offline Cray
16-11-2006 11:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



JC_Den

...а Инстинкт делают уважаемые создатели YaE

Неверно.
"Инстинкт" делает команда Newtonic Studio.

YellowBramin - offline YellowBramin
16-11-2006 13:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Cray:
Вроде как разработчиками You Are Empty названы Digital Spray Studios и Mandel ArtPlains, а разработчики Инстинкта - Newtonic Studio и Digital Spray Studios. Хотя, по-видимому львиную долю работы выполняет именно Ньютоник.
JC_Den Имелось ввиду из вышедших игр...
Ну... релиз назначен на ноябрь, значит ждать осталось совсем недолго.

eugenious - offline eugenious
17-11-2006 20:06 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



:-D
Ребята, ну вы ошарашили меня конечно очень сильно!!!
YaE - МЕГАПРОЕКТ!!!
игра, которая своей концепцией легко заткнёт за пояс како-нить беспонтовый ХЛ2 и прочее фуфло... Дизайн локаций - это нечто!! Такой красоты я нигде не видывал!!! А межуровневые ролики - это апофеоз!!! Они лучшие из когда-либо виденных мной (а видел я их немало)...
Концепцияи баланс оружия тоже выше всяких похвал!!!

И вообще YaE - это первая игра, в которой я вменяемо смог ходить по ragdoll телам...

Думаю, что вообще не стоит гнаться за тупой графикой типа Unreal3 и Battlefield - это всё стоит дорого, и на самом деле всего лишь БЕССМЫСЛЕННЫЙ пшик.

В YaE есть стройная концепция и идея - и никто до вас этого не реализовал... ни совесткое пространтво, ни психотропное воздействие..

Очень интересно и красиво!

БОЛЬШОЕ ГЕЙМЕРСКОЕ ВАМ СПАСИБО !

Meccaryn_B@Z - offline Meccaryn_B@Z
17-11-2006 20:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ухх... (Кстати, Здравствуйте Доиграл 50 минут назад.
Специально выделил 2 ночи(с пивом^^) и один вечер (сейчас и без него D; ) для игры.
Так, ну свою "типа рецензию" я наверное опишу позже..
А сейчас расскажу о впечатлениях:
Великолепная атмосфера (которая там присутствует) была мною прочувствована лишь частями, так как я так и не понял, какие настройки цвета монитора нужны для достижения макс. ощущения присутствия ТАМ. Вообще, я рад, что этот пост видит по крайней мере один из сотрудников компании, сделавших эту arthouse'ную игру. Именно поэтому я рискну поинтересоваться, как её проходили сами разработчики и дизайнеры уровней (и вообще те из компании, кто сказал, что атмосфера удалась полностью). То есть: Какой был цифровой резонанс в настройках видеокарты (регулятор цвета), и нужен ли он вообще.. по крайней мере в данной игре Нужно ли корректировать настройки гаммы (то есть если подумать, к какой гамме больше всего привержена игра.. Например убрав немного красный оттенок и оставив зелёный и синий я почувствовал ностальгию и собственно атмосферу на уровнях "Больница", "Колхоз", "Крыша"(вот с крышей - спорно.. мучался безумно, не зная, что подобрать ^^ потому что видно, что атмосфера где-то рядом, и уровень наверное один из самых красивых, но никак не могу попасть в волну..(Пишу всю эту белиберду т.к. считаю, что мой монитор (SyncMaster 173P не плюс) не точно передаёт цвета и имеет лажовую контрастность )). Но всё же больше всего подходит убрать синий оттенок, и таким образом всё действительно становится в стиле "Red Army"(дизайнеры, надеюсь, поймут о чём я %) только вот без настроек гаммы этого ведь нет И вообще какие профили цветов рекомендуют разработчики Digital Spray Studios для You Are Empty Также, я ставил опыты с разрешением^^ Сначала я думал, что раз в настройках алиасинга нет, значит он НЕ НУЖЕН. Потом решил, что нужен и при этом всё должно быть "мягким и менее чётким" - то есть с разрешением 1024*768. А потом решил поставить 1280*1024 (номинальная у 173P) и AA 2xQ (nV 6600). И так и доиграл. Ну и заодно IntelliSample (NV) хотя и не существенно. Порекомендуйте pls.

Ладно, часть впечатлений несмотря на обрывочную атмосферу я опишу сейчас.
Дедушки с бердянками рулят n/c
Сэмплов на каждого монстра правда маловато. Да и анимации - раз уж с ней проблем нет (а несмотря на то, что очень мало её, она великолепна!!) могли бы сделать больше. Та же медсестёрка только о ногтях беспокоится. Дед жжот.
Курицы конечно получились не очень - таких упитанных куриц без бампа опасно выпускать
Самое ужасное - AI - ужасное тем, что оно могло бы быть козырем если бы было хорошим. Ну дед ну бл!н уморил.
Пионеров-Вурдалаков, конечно, жалко что нет. Всё таки они могли бы поддержать атмосферу USSR. Мы с друзьями уже несколько ЛоЛов на эту тему успели придумать :P . Дед однако единственный персонаж, кто говорит вполне членораздельные слова!
Тут одна хитрость есть.. Вы подаёте сюжет вроде бы серьёзно, и трагично, но смешное поведение монстров и вид некоторых (дедушка, псих, анимация прыжка пожарнОГО^) - возомнил себя каким-то Turok'ом.. А он ведь пожарнЫЙ... И главное - НКВДисты - Почему они так смешно някают и хрюкают?).
И я спокойно отношусь к тому, что в игре НЕТ динамического освещение - хе-хе в Half-Life 2 тоже не было (в E1 было не спорить) ©...
Кстати, кто тестировал игру, потому что тот же Я протестировал её лучше - вроде уровень Крыши - около приёмника есть письмо - говорится о переговорах, которые тот, кто настроил приёмник не должен был услышать.. На середине письма "невидимый читатель" обрывается и... замолкает. Это чё такое DD Далее: Даже в ролике (геймплей ролик) есть этот момент - дед с бердянкой стоит на "этой штуке, на которой мойщики окон орудуют" - посмотрите, на ЧЁМ она прикреплена? По моему дизайн был просто не доделан. Из за тестеров.
Небо которое не двигается конечно не радует..
Также баг - возможно "физический" - от Электрогана если стрелять в противника упорно противник в итоге просто исчезнет. И ещё, на уровне "Крыши" - перед медсестёркой, которая стоит около сварщика (кстати что вы имели ввиду ?) Я решил прыгнуть вниз и прыгнул так, что осталось 10 hp.. Дальше говорить не буду..скажу только, что выжил DDD;

С музыкой правда что-то странное. Много музыки "пыталось начаться" и у неё это отлично я скажу получалось, но потом затухала.. Лишь на уровне Колхоз музыка была, но там она была не очень.. Хотя нет, ещё была музыка в здании, где человек застрелил себя.. Та музыка была нормальной... Правда.. да ладно, не буду ругать по этому поводу )
Отличнейшие ролики. Я не просто порадовался их качеству и виртуозности... я ВООБЩЕ таких никогда не видел.

Плохо, что нет поддержки advanced EAX. Даже не advanced HD а EAX. Главное Open AL лежит на DVD а за что он отвечает - непонятно. Единственное, что есть - эхо. Хотя мне хватило. Могли бы правда добавить эффект дальних/ ближних звуков (лучше даже ближних ^^) (как в Q4/ BF2/2142/итд) потому что неубедительно звучит ППШ, а хрип дедушки слышен так же далеко как и выстрел его двустволки. Заметьте я не говорю добавлять эффект "за стеной из двери" и т.д. - вроде атмосфере не в плюс. Хотя тот же эффект приглушения воздухом это уже EAX 4 или 5.. не помню. Так что терпимо по любому. Я лишь думал, что в этой игре звук будет СТРАШНЫЙ в хорошем смысле слова ^^. Оказался очень хороший ^^.

Ещё напишу потом. Для меня в игре главное - атмосфера, и она тут есть.. Мне только нужно узнать, как её "включить"
P.S.: 1 пост.
А медсестра которая спаунанулась у туалета меня безумно напугала. Как завизжит.. Я сначала даже не понял, кто орёт, но через четверть секунды понял, учитывая её скорость (скорость поезда) А я ведь думал они позже будут. Клёво)]

Изменено: Meccaryn_B@Z, 18-11-2006 в 02:45

Meccaryn_B@Z - offline Meccaryn_B@Z
17-11-2006 20:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Большей частью, согласен с Геной D
P.S.: Пока я писал - стоит исправить - я уже 1:50 часа назад доиграл игру) ]
Кстати насчёт Ragdoll'а - также правда!
p.s.s.: У eugenius а явно лучше монитор D;
... И ещё - Я редко хвалю, и считайте, ЧТО всё, что я не обругал, я считаю прекрасно выполненным! (к примеру дизайн монстров или концовка с участием события произошедшего в сентябре( был удивлён современностью событий))

Изменено: Meccaryn_B@Z, 17-11-2006 в 21:12

JC_Den - offline JC_Den
17-11-2006 21:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Cray:
По-секрету, You are Empty 2 будет?

o0o0 - offline o0o0
Exclamation18-11-2006 18:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Добрался и я до форума.
Специально зарегился чтобы оставить свое мнение об игре!

И так игра мне понравилосьбольше чем чем hl2
Хотя во многом копирует hl2
В хл2 присутствует дух перестройки, а в "YAE" реально дух СССР, очень понравилось.

Выражаю благодарность вашей студии и тем кто трудился над игрой.

Хотя игра и без нормал маппинга, но графика держится на уровне! за это Респект.
Анимация порадовала, хотя все равно некоторые движения очень деревянные.
но смерти врагов это вообще вышка! *вспонимается дробовиком в голову..аай как летит...*
Порадовал и Спирт )
и думаю что следует отметить Просто шикарную озвучку... у меня просто нет слов, порадовало очень сильно вырезки из речи бывших вождей

Правда есть и минусы.
Не понравилась последняя пушка, потому что медленно стреляет и летит снаряд еще долго, вообщем не практично и еще взмбесило что дали под конец и вообще я её никаво не убил )
Игра проходится за сутки.
И еще нету мультиплея ))

А так игра супер, чутка исправить баги и будет лучшим шутером в евразии 2007 года
не знаю как в мире,
но в нашей стране сделать такую игру - подвиг.

JC_Den - offline JC_Den
19-11-2006 13:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray
Неверно.
"Инстинкт" делает команда Newtonic Studio.

Ну то что игра делается на движке YaE думаю Вы отрицать не будете

Cray - offline Cray
19-11-2006 20:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



JC_Den

Ну то что игра делается на движке YaE думаю Вы отрицать не будете

Ситуация такая:
Digital Spray занимаются прежде всего технологией, движком - DS2 Engine.

Mandel ArtPlains на этом движке, при поддержке Digital Spray сделала You Are Empty.
Newtonic Studio на этом движке при поддержке Digital Spray делает "Инстинкт".

noobik - offline noobik
19-11-2006 21:04 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот прошел YAE еще раз, наверно уже в последний.
Спасибо Mandel ArtPlains за отличную игру. Теперь жду Bioshock.

Nick Nichols - offline Nick Nichols
20-11-2006 03:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну и почему You are Empty? Смысл названия в сюжете вообще не раскрыт. Я-то его знаю (из журнальных публикаций), но в самой игре он никак не артикулируется. Видно, что историю порезали грубыми ножницами, в игре присутствуют только обрывки.

В игре есть свой шарм и самобытность. Жаль, конечно, что не удалось реализовать все задуманное. Потенциал у команды есть. Надеюсь, что их следующий проект будет более профессиональным. Я буду ждать его с интересом. Бог вам в помощь, камрады.

YellowBramin - offline YellowBramin
20-11-2006 16:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



eugenious Мне показалось, что ваш комментарий более навеян эмоциями, чем анализом игры=). Ничего плохого сказать не хочу. Но странно кое-что читать. По-вашему качественная игра - эта игра какая? Расскажите поподробнее.
Cray а системные требования Инстинкта вы не знаете? Везде был, нигде не нашел, а релиз уже близко. Вот думаю на ATI Radeon 9600 pro она пойдет или нет?

MXX - offline MXX
20-11-2006 21:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Спасибо, ребята, за неплохую игрушку. Впечатления и эмоции см. здесьhttp://maxwell5000.livejournal.com/347.html

ps. Без обид

1zass - offline 1zass
Thumbs up21-11-2006 18:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Игруха супер!
Токащо прошол, спасибо ребята, у вас большое будущие!

YellowBramin - offline YellowBramin
22-11-2006 12:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Смотрел я смотрел, читал, читал... Похоже пора переносить обсуждение Инстинкта вот сюда: http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=80553

StarForceDie - offline StarForceDie
23-11-2006 10:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



&

Изменено: StarForceDie, 18-01-2007 в 10:55

Текущее время: 09:20 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru