Камрад
|
Basil
> К юбилею везде будет больше информации, нежели в любое дургое время.
А у GSC нет больших проблем с донесением информации о существовании игры. Для этого им уже не нужно "садиться на хвост" новостным сводкам. Да и сводок этих, как мне кажется, на Западе будет раз-два и обчёлся. Сталкер УЖЕ прошёл стадию масштабной раскрутки. А завершит её широкая рекламная компания за некоторое время до релиза. Что до даты выхода, то перед издателем столь раскрученной игры в большей мере стоит задача поиска наиболее коммерчески выгодного маркетингового окна (будь оно неладно). Чтобы и в сезон максимальных продаж мультимедиа-контента, и по возможности несколько разнестись с громкими конкурентами, и своевременно после должной рекламной подготовки.
> "Масштабные чествования"?! Я говорю лишь о новостях. Ни о каких масштабных чествованиях и всеобщем трауре речи не идёт. В новостях покажут, чтобы помнили, а для тех, кто не знает, чтобы знали.
Так и какой тогда коммерческий смысл этого мероприятия, если там лишь пару раз репортажи о годовщине аварии в новостях покажут. Это что - раскрутка? С таким же успехом можно пытаться "раскрутить" Сталкера на праздновании Дня Независимости Украины. Тоже покажут. Пару раз. И произнесут слово "Украина", и, может быть, "Чернобыль", "Шевченко" и "Кличко". Повторюсь, по-моему, Сталкер совсем не нуждается в опоре на дату трагедии для коммерческого продвижения на Западе. Для этого есть и гораздо более весомые факторы маркетингового плана.
> Мне тоже много чего казалось. Игра - напоминание о катастрофе в "жанре survival/action/RPG". Как видно, одно другому не мешает. И для игры вполне нормально принадлежать определённому жанру.
Ну да. А Call of Duty - "игра-напоминание" о второй мировой в жанре экшн.
Не нужно мешать всё в одну кучу. Почему никому не приходит в голову пойти в казино и посвятить свою игру в покер памяти жертв войны во Вьетнаме? Только ли потому, что казино и джунгли очень непохожи? Это, конечно, гиперболизированный пример. Но суть та же. Игра - развлечение (мрачное, страшное, боевое, с хорошей литературной базой и со смыслом - не суть). Годовщина чернобыльских событий - НЕ развлечение.
> Интересный вопрос. Но тема эта слишком широка, чтобы проходить её косвенно на фанатском форуме. Это тема ни одного научного труда.
Гмм... Ты знаешь геймеров, которые запускают игры с иной, кроме собственно "играния" целью (не считая бенчмаркеров, естественно )? Поясню, конечно, что под "игранием" я понимаю совсем не обязательно весёленький, смешливый и бездумный процесс, а всякое погружение в выстроенный разработчиками геймплей.
> В жизни, слава Богу, есть место не только чёрному и белому, но и множеству других цветов и оттенков.
Ну так и замечательно. Всегда есть место в жизни для полноты ощущений и разностороннего опыта. И совсем не нужно при этом мешать в одну кучу трагическую годовщину с продвижением коммерческого проекта. В конце концов, нормальный человек не станет циником, если будет жить полной жизнью, в которой будет место и играм, и работе, и памяти героев, и легкомысленному поведению и т.д... Но это не значит, что кое-что из этого стоило бы совмещать.
> Если быть максимально этичным, то разработчикам нужно просто очень скромно выложить игру на прилавки (причём со скромным тиражём), а прибыль отдать пострадавшим.
Если быть максимально этичным, нужно всего лишь продолжать относиться к ситуации так, как это и было со стороны разработчиков до сих пор. По крайней мере, я ещё не слышал от них заявлении о планах по использованию дня годовщины как маркетингового трамплина для проекта. Да и внимание к истории чернобыльских событий со стороны авторов игры внушает уважение.
Изменено: NightVz, 12-02-2006 в 14:12
|