Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Вопросы, просьбы и пожелания
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
jenikuu - offline jenikuu
20-12-2005 09:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



на третьей карте (там где подгорный тоннель) за починку (у меня осталось брони 360 из 2400) просят 24 860, это нормально или искать другую ремонтную мастерскую?

dark_hawk - offline dark_hawk
20-12-2005 09:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У тебя наверно стоит дорогая пушка из лута. Вот ее ремонт и стоит в основном таких денег. Я как то "Слон"а подобрал. так общая починка был 36к денег.

Eger - offline Eger
22-12-2005 03:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Два раза было, что в мою стоящую машину "врезался" пешеход. И он со стоном умирает! Нехорошо это как-то. Надо бы, чтобы пешеходы могли обходить транспорт.

777 - offline 777
22-12-2005 16:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Жалко человечка. Может это такой трюк разрабов: представить, чтобы не человек боялся машины, а наоборот..Хотя результат все равно плачевен для мягкого и слабого.
Однажды во время боя его сшибло, так он очень долго кувыркался по очень сложной траектории.

Razaz - offline Razaz
23-12-2005 09:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
разработчик Targem Studio



Человечки сделаны для фана =) они еще космонавты хорошие =) попробуйте из рапиры под него стрельнуть

Bobr - offline Bobr
27-12-2005 09:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Поддержка геймпадов будет ?
Или как включить его в игре, у меня не вышло.

Crystals - offline Crystals
27-12-2005 10:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
разработчик Targem Studio



Поддержки геймпада в Ex Machina нет.

ZIGURATH - offline ZIGURATH
27-12-2005 14:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очень жаль...

Flak - offline Flak
Lightbulb02-01-2006 10:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



После 2-х дней игры в EX Machina зделал кое-какие выводы:
1. Игре очень не хватает "общения" с проезжающими машинами(например: поговорил и едеш с караваном до города иль нанимаеш сопровождать тебя до города проезжего, ДОБАВЬТЕ возможность торговли с попутчиками - это будет интересно многим)...
2. Вообще игра стала напоминать стандартный бред : поедь туда и принеси то, поедь в другую сторону замочи иль передай посылку на заправке... НЕТУ ощущения жизни в виртуальном мире... нет интерактивности... В общем нужно больше продумать симуляцию жизни...
3. Чем дальше и ближе к цивилизации развитой - все меньше караванов и проезжающих машин встречается - это что за нонсенс!

Общий вывод - мало "жизни" в игре... а жаль...

Jeka@ - offline Jeka@
05-01-2006 22:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мои пожелания таковы:

1. Добавить рейтинги - те зачем нужна статистика в игре если она не на что не влияет. Хочу чтоб рейтинг влиял на взаимоотношения в мире - например как в Элите. Стреляем вражин стреляем - а они нас даже не бояться!
2. Добавить кнопку автосортировки в кузове. Очень лениво вручную перетаскивать вещи, чтоб освободить побольше места.
3. При покупке кабины и кузова указывать на слотах сектора их обстрела. Сортировать оружие в меню продажи по убойности а не по цене.
4. Добавить тенть на мостах и пыль на грунтовых дорогах.
5. Улучшить интелект торговцев и тп. Тк они бывало встанут на карте в каком нибудь месте и стоят месяцами. И чтобы торговцы реально перевозили товар и это влияло на общую картину торговли в цело. (Бывает выгребешь весь товар из города иждёшь пока он новый наваяет...)
6. Живого мира - общения с попутчиками . проезжающими, побольше простых караванов и тп.

132132153214321_cool - offline 132132153214321_cool
19-01-2006 23:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Повтор не работает, но всё понятно... Кстати, соотв. патч, уменьшающий расход памяти, уже вышел?

132132153214321_cool - offline 132132153214321_cool
20-01-2006 00:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Жизни мало... Обидно, что нет решительно никакого стимула исследовать мир. Я пробовал. Самый интересный, как мне сначала показалось, объект, найденный вне сюжетных маршрутов - это гонки в... Вахате, кажется. Но и они не принесли радости. Машинки у всех одинаковые (даже покраска). АИ явно не конкурент. Я вырвался вперёд на втором чекпоинте. Дальше шёл первым, и мне в задний бампер никто не дышал. Я раза 3 запарывался серьёзно (разворот на 180, проезжал мимо чекпоинта), и ничего. Вренулся, развернулся, прошёл всё по-людски... И только вдалеке, на горизонте показался наполовину раздолбанный конкурент (1 из 6-7, или сколько их там). Второй круг вообще прошёл задним ходом, чисто для прикола. И пришёл первым, больше никого из гонщиков так и не увидев... Это тоскливо.
Вот в той же Готике как было приятно залезть куда-нибудь подальше в лес (или в горы там, в пещеры...), найти уютное местечко, где валяется уникальная шмотка, или мини-квест какой. А в начале, когда всё ценится оч. высоко - находишь под ёлкой свиток с фаерболом и радуешься.
В Экс-машине совсем по-другому. Сначала ездил по таким местам далёким, радовался уютно лежащим там чемоданчикам.. Но потом я в них заглядывал - что я там видел? Три куска металлолома. Это когда на лут с одного урала того же металлолома - кузова не хватает вывезти. Даже Белазовского. Особенно меня огорчила шутка разработчиков где-то на острове Оракула (не помню, у друидов или у самого оракула). Там в конце одного тупикового горного ущелья (перекрыто пресловутым невидимым отбойником) лежит ящичек в котором лежит "бесполезный шершень без охлаждения". Абыдна, да?
Да и вцелом пустынный такой дизайн, скучный. Разнообразят его местами какой-нибудь раздолбаный коллизей или завод. Вот приятно же, когда видишь уникальную электростанцию. Или нефтяную вышку. Но таких объектов ужасно мало для таких просторов.
Ладно, закругляюсь, а то пост монструозный выходит.

Flak - offline Flak
31-01-2006 09:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Одно из основных пожеланий разрабы поработайте нормально а AL ботов в игре... слишком тупые сражения получаются, а уж о визуализации повреждений я ваще молчу - ГОНИВО(разбомбленная машина с кривыми колесами ганяет как гоночный болид под 100 км в час)...

Zoomer - offline Zoomer
13-02-2006 01:07 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати интересной фичей было бы торговля с рандомными машинами(это я думаю не сложно зделать) + возможность договорится о сопровождении + пару советов от водилы где моно нармально отоварится .... а то мертво-как то ((


Добавить рейтинги - те зачем нужна статистика в игре если она не на что не влияет. Хочу чтоб рейтинг влиял на взаимоотношения в мире - например как в Элите. Стреляем вражин стреляем - а они нас даже не бояться! очень грамотное замечание ! враги как бараны с "шершнем " упорно лезут умирая не успев стрельнуть (страх должен пресутствовать у АИ)

И апргрейтов побольше на тачку (хотяб побольше вариаций имеющегося )

А главное повторюсь больше жизни ,слишком безжизнено все ((((
Космические Рэнджеры в этом плане эталон ,очень схож геймплей

Спасибо

Zoomer - offline Zoomer
13-02-2006 01:28 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, еще был такой неприятный глюк
привалил я вражин прям таки у подножья базы , и при выезде из нее( во время анимации выезда ) мой грузовечок попав на осколок разбитого противника от глюак колизии взлетел в воздух на пол келометра после 5 секунд полета мой уже "истребитель" снова упал на осколок и тут уже побил все рекорды вертикального взлета ))))))
вывод: в анимации выезда либо убрать точки сопрекосновения либо поставить нереальный bounce -чтоб обломки отлитали от игрока

132132153214321_cool - offline 132132153214321_cool
15-02-2006 16:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня тоже весело было с анимацией въезда-выезда. В самом северном городе (не деревне) Фатерлянда, на левом берегу (от первого въезда) стояла внутри машинка с маркировкой "ИП". Молоковоз. Я на БелАЗе. Молоковоз тот в анимационном режиме был жестоко избит и отброшен, вроде как, в сторону. На выезде его уже разнесло. Так я стал "врагом одной из группировок". Так и не помирился до конца игры (хотя это были не мои проблемы, а ИПов ) Так что анимация однозначно проблема игры.

anti LRC - offline anti LRC
19-06-2006 13:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Меридиан 113... А сюжет не расскажете ? При чем тут меридиан ?

HELL666 - offline HELL666
12-08-2006 07:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



УБРАТЬ НЕВИДИМЫЕ СТЕНЫ! Игра хорошая, но из-за них впечатление портится!

Узнал, что покупка Колизея особо ничего не даёт, поэтому ещё одно пожелание - чтобы здания, которые покупает игрок, были активными (к примеру, чтобы, купив Колизей, можно было ездить на соревнования, и т.п.).

Просто бесят задания, где игрока гоняют с одного конца мира на другой, причём не один раз (получили чертёж улучшения машины для пустынь - извольте ехать в Мидгард, где ещё добавляют работы!). Неужели нельзя более интересным способом увеличить gameplay time!?

Хорошо, если отношения с группировками будут не просто меняться между "Войной" и "Миром", а чтобы, например, слишком плохое отношение группировки к игроку вело к тому, что на него будут насылаться специальные карательные группы, и т.п.

Изменено: HELL666, 16-08-2006 в 12:51

DenisLX - offline DenisLX
10-02-2007 10:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня уже ближе к концу было:
поехал я через Край в Аржан, около Глухого сшиб дерево. Когда по сюжету ехал обратно, машина заехала на это дерево и почему-то улетела за северную границу карты (жаль, скринов нету, а так вы не поверите, скорее всего java sсript :smilie('')).

DronWar - offline DronWar
15-02-2007 18:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вполне верится
еще прикол (может тока у меня?) мост через реку (где платить надо) ловишь противника , убиваешь, становишся так чтоб была прямая обломки-игрок-другой берег , делаешь save-load, и изображаешь минимум "Гагарина"

Текущее время: 11:27 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru