Камрад
|
Игра от создателей "Солдатов Анархии" и психоделического ужаса "Gorsual".
Gorasul Сам не гамал, но, полагаю, действительно ужас, а не игра. В отличие от Soldiers Of Anarchy, к которым - только с почтением. Хотя это всего лишь тактика "с элементами", но пмпр отчень атмосферная
Создатели эти, кстати говоря, называются Sylver Style Entertainment. Или просто SSE. Немцы. Но, камрады, воистину не всё, "что немцу хорошо - русскому смерть"! В данном случае как раз - искличение
Машины эти должны были выбросить углекислый газ в атмосферу марса, но злые терористы испытали их на земле. Жэртва экспиримента изменилась до неузноваемости.Большинство городов уничтожены,государств и правительств нет.
Ну да. Забыли ещё сказать, что из-за резкого потепления уровень мирового океана сильно приподнялся...
Из интересных фичь: возможность устраивать погони на авто аля Безумный Макс, воровать белье в населенных пунктах для последушей здачи в ламбард, необходимость в питании, диалоги внутри партии, уйма разного оружия, 7 концовок,стороннии организации к которым можно примкнуть.
Вот ещё из конкретных примеров, данных провайдерами:
- убил волка, выдернул зубы, нашёл в мусаре нитку, сделал ожерелье. Хошь - продай, хошь - сам носи. Подразумеваются и др. трюки в том же духе;
- переоделся в униформу одной из банд и сошёл за "своего";
- денег нет ваще, только бартер;
- торговцы помнят всю вашу "историю покупок", соот-но разное отношение к "мотам" и "скупердяям";
- оружие модифицируемо (да и выглядит пмпр просто здорово). Отечественный ВПК представлен достаточно широко: АКСУ, АК-47, АК-74 (с подствольником), СКС, СВД, РПК, РПГ. Что не может не радовать. Разбито на 5 классов: ближний бой, метательное, лёгкое (пистолеты, ПП, дробовики), тяжёлое (штурмовые винтовки, пулемёты) и снайперское (собственно СВ плюс арбалет);
- окружающий мир построен на основе Living World Architecture (LWA). По нашему это что-то навроде Архитектура Живущего Мира. Или Живая Архитектура Мира? Короче, пардон мой французский Представляет из себя следующее: абсолютно каждый неписяй, не рекрутированный Вами в команду, живёт по собственному расписанию на протяжении всего внутриигрового дня: рубит дрова, любит жену, жрёт, спит, пьёт пиво с корешами и т.д.;
- максимум в команде - 6 чел., включая кастома;
- неписяй состоит из 6-ти базовых умений и 12 скиллов;
- боевая экспа не делится на всех всех поровну (как в СССР), а распределяется "каждому по труду" (как должно было быть в СССР) ;
- экспириенс кап... отсутствует! То есть мачкины могут качатся до смерти;
- таланты (ака "перки") даются не за левелап, а по прокачке скиллов до определённого уровня. Цифирей не помню, но на пальцах: качнул спич (говорилку) до 75 - выбирай талант. Таких "порогов получения таланта" штуки 4 на каждое умение;
- рекрутируемых неписяев 15 человек. Если кого прогнать, он вернётся домой: в место изначальной дислокации.
- в команде возможны разлады на почве несовместимости "характеров".
- анонсирован так. наз. mature content. Т.е. всякие непотребства
- ну и, разумеется, полный 3-Дец : свободная камера (в SoA она уже работала почти идеально). А также смена дня и ночи.
- следовательно все надетые вещички честно отображаются на модельке;
- бои будут в реальном времени! Чему лично я весьма рад Разумеется, особое внимание уделено контролю над происходящим: кроме обязательной коммандной паузы существует тонконастраиваемая на различные события автопауза. Ретроградам советую всё же взглянуть на SoA (там, правда, автопаузы нет, но вполне комфортно). Для самых неисправимых "будет спецпауза" - остановка после каждого "боевого раунда". Давно пора: упарили уже хуже горькой редьки все эти "дайсы" да "сэйвинг роллы" - рудименты докомпьютерных РПГ. Ибо пмпр далеко не всё, что хорошо с друзьями под пиво, сохраняет прелесть при моделировании процесса на ПК
- в уже запланированном аддоне появится корпоративный мультик;
Ну и хватит пока что. Датой выхода в октябре 2003 назывался 1-й квартал 2004. Но уже в начале года перенесли на 3-й квартал с.г. Не прошло и месяца, как Карстен Штрезе (главдизайнер) дату подтвердил. Тогда же он заявлял о 90%ной готовности игры. 19 скриншотов доступны в галерее главного сайта www.the-fall.com (там кстати, ПОЧТИ вся информация дублирована по-русски - нажмите на "триколор" вверху или сразу идите сюда http://www.the-fall.com/ru/index.php. Это, между прочим, Руссобит-М постарался ).
Личная оценка: однозначно мой выбор. Уже и не припомню, чтобы я ТАК хотел выхода какой-либо игры. Назад в детство?
Даже на тех 19 скринах, о кот. выше, виден прогресс в детализации моделей. Если ж сравнивать с самыми ранними прошлогодними скринами (кот. пмпр тоже были "очень даже ничего"), то разница просто бросается в глаза.
|