Камрад
|
Подождите, пожалуйста.
Подвиги высоколевельных хаммердинов понятны. (Meladin был 1м в ладдере)
Blessed Hammer 1го уровня 12-16 Damage
2го уровня 20-24
3го 28-32
4го 36-40
Conc 1го +60% (т.е. *1,6)
2го +75% (*1,75)
3го +90% (*1,9)
4го +105% (*2,05)
5го +120% (*2,2)
Итого, мой пал на 18 левеле имеет 24,6 х 32,8 (+3 to Conc)
19 - 44 х 52,8
20 - 84 х 94
Дальше запасенные скилы кончатся и прибавка будет только в один скилл, по прогрессии выгоднее сначала класть в молотки, а потом в концентрацию.
21 - 103,4 х 112,8
22 - 122,2 х 131,6
23 - 141 х 150,4
24 - 159,8 х 169,2
Закончу с таблицами. Далее 24го на 2 акте делать нечего. В каньоне монстр 19 уровня (Мишка) имеет 251 жизни. То есть с одного молотка я его не убью даже на предельном 24 уровне (по закону +5). А их там приходит до 10ти.
Как я понял вы предлагаете решать проблему Fast Cast'ом.
Но мана!! Еще раз повторю, разговор идет до 30го уровня. Маны там даже если повесить ее на вещи (в ущерб Life, что опасно), ну на 15-20 бросков. 20 бросков - 10 Мишек если все они попали, что во-первых не всегда, а, во-вторых, Мишек обычно разбавляют кошки или жуки.
Можно, конечно, дождаться, пока мои старшие персы насобирают кучу супер-вещей и потом с ними компенсировать эти пробелы. Но неужели сам по себе хаммердин до 30го недееспособен. То есть в сингл игре (без подпитки вещами сверху) его прокачать невозможно
P.S. Apoc а что за Redemtion на 30м, если я все кладу в молотки и концентрацию? То дерево мне трогать некогда.
|