Модератор "ilharessen zhaunil alurl"
|
Змея
Способность 1: Гипнотизирование кролика. Первый кролик, прибежавший к владельцу змеи с момента активации способности, рикошетом отправляется назад и крадет шмотку у своего хозяина. Шмотка достается владельцу змеи, поюзанный кролик – своему владельцу. Способность может быть использована не чаще чем раз за одно время суток. 0 маны.
Способность 2: Укус змеи. Используется ночью на выбранного игрока. Жертва на следующий день не может голосовать, если не истратит 1 гп на лечение. Если один игрок укушен несколькими змеями сразу, требуется платить за каждый укус отдельно. 0 маны.
Способность 3: По договоренности хозяев трех змей один из них получает эффект Magic Immunity сроком на сутки, второй – Circle of Protection from Artifacts сроком на сутки, третий – эффект Зуба Дракулы, если будет убит в течение суток после активации способности. 10 маны.
Спецспособность 1: Позволяет применить на хозяина данной змеи "Remove Artifact Effect" или «Dispel Magic». 0 маны.
Спецспособность 2: Позволяет применить "Remove Artifact Effect" или «Dispel Magic» на владельца любой змеи, находящейся в игре.
Спецспособность 3: Позволяет применить "Remove Artifact Effect" или «Dispel Magic» на любого игрока.
Спецспособность 4: Позволяет применить "Remove Artifact Effect" или «Dispel Magic» на любого игрока, а также при желании узнать, кто навесил удаленный эффект.
Суперспособность:
Лабиринт. Способность активируется ночью. Владелец змеи выбирает трех живых игроков, и с наступлением ночи сразу же они попадают в лабиринт, из которого может выйти живым только один. Выживший выходит из лабиринта сразу же после действия Divine Transformation.
Попавшие в лабиринт на время пребывания в нем полностью иммунны ко всем действиям предметов и заклинаний, которые наложены на них раньше или во время пребывания в лабиринте. Также они иммунны ко всем глобальным катаклизмам. Также они не могут использовать никакие предметы, заклинания и ману включая активированные ранее эффекты.
Спецжители, попавшие в лабиринт, пропускают свои обусловленные ролями ночные ходы.
Правила выхода из лабиринта:
Если попали некромант и кто угодно, то выходит некромант.
Если попали 3 простых честных жителя, включая воров и сержанта, то кто выйдет живым, определяет хозяин змеи.
Если попали 2 честных и комиссар, то выходит комиссар.
Если попали 2 честных и ася\маф\як, то выходит ася\маф\як.
Если попали маф, як и один простой честный, то выходит бандит из того клана, чей ход в эту ночь раньше.
Если попали 2 мафояка одного клана и один мафояк другого, то выходит один из тех, кого больше, по их договоренности. При этом выживший может вынести деньги и вещи второго, если таково будет его согласие.
Если попали 3 мафояка одного клана, то выходит один по договоренности. Он может вынести деньги и вещи и ману почивших коллег, если они согласятся.
Если попали маф, як и ася, то выходит ася.
Если попали ася, ком\маф\як и чиж, выходит чиж.
Если попали ком, ася и мафояк, то выходит ася.
Если попали ком, чиж и мафояк, то выходит ком.
Вышедшие из лабиринта получают обратно все, что имели бы, если бы туда не попали. Например, тот, на кого ночью наложили Паралайз, будет утром таким же парализованным, как если бы не провел ночь в лабиринте.
Отправить в лабиринт себя самого нельзя.
Нельзя отправить в лабиринт того, кто в Бразилии (заявка недействительна).
Изменено: Melenis the Haarvenu, 15-12-2009 в 18:52
|