Камрад
|
Real Ares
категорически согласен!
Alexvn
>игра, а не симулятор для расчета баллистики
бугага!
Давайте тогда еще и на основные законы физики начхаем, типа на кой персонажи передвигаются по земле, пусть летают или хотя бы прыгают, как мишки-гамми!
ибо в процессе игры на такие детали внимания все равно не обращаешь
Гениально! А на какие тогда еще детали внимание обращать?
Если в игре убивание врагов и наблюдение за этим -- один из основных ключевых моментов. Или ты, когда стреляешь, закрываешь глазки, чтоп не дай бог на это внимания не обратить?
Короче, детали, на которые в ШУТЕРЕ (пусть с элементами квеста и РПГ) обращают внимание -- в студию!
во вторых - следует отдавать себе отчет в том, что просто физически невозможно втиснуть в одну игру все приятные вещи
но основные же можно? вон, к примеру, ХЛ2, Фаркрай, МаксПейн2, выходящий СТАЛКЕР -- у всех есть более-менее вменяаемая модель падения трупов. И никто не вопит о каких-то надуманных "излишествах"!
которые могли бы кому то из игроков придти в голову.
простите, но это уже из области "еврейский ресторан", где посетители моют руки и не капризничают, а едят то, что дают
Я уж молчу о том, что пусть лучше вычислительные мощности моей системы (которые, увы, не безграничны) нагружаются чем то более полезным и влияющим на игровой процесс, чем расчеты прохождения пуль через живые ткани.
во1х. Любишь играться -- не экономь на железе
во2х. Расчеты взаимодействия пуль с объектами -- обычные сложения векторов, математически реализуемо достаточно просто.
в3х. Из роликов я видел, что в игре существует физический "движок" для подобных расчетов: простреливание стекол, дверей, взрывы и т.п. Странное же поведение "трупов" -- целиком на совести девелоперов, а скорее менеджеров, которым подавай аркадную попсу для америкосной публики.
в4х. По заявлению самих ДипШедовз, игра чуть ли не "по реальным событиям": и оружие всамделишное, и средства передвижение, и фотореализьм наблюдается, а вот взаимодействие пуль с телом, которое НЕПОСРЕДСТВЕННО влияет на реализм почему-то забыто...
В ОФП тела падают сугубо "заскриптовано", но оно так хорошо заскриптовано, что нивелиует любую игру с "кукольной" физикой. До сих пор ОФП -- самый популярный сим боевых действий.
в Батлфилде такого не было. И где он сейчас? Делаем выводы.
еще вопрос на засыпку: как ты думаешь, сколько бы человек из 100 отключили реальную физику падения тел СОЗНАТЕЛЬНО?
Maegl1N я типа за разрабов заступился!
хехе, чего же они тебе наобещали? на коробке с игрой подписаться?
Изменено: Injecteer, 26-02-2005 в 22:39
|