Камрад
|
Вариант миссии №1.
Переправа
Можно создать миссию в основе, которой лежит переправа через границу одной группировки (заказчик) в другую. Например, какой-то картель просит вас переправить партию оружия повстанцем, которые не довольны нынешнем правителем (наркобароном). Они готовы на все, чтобы покончить с бароном, но надо переправить оружие. И здесь начинается подмиссия, надо создать несколько вариантов прохождения. Можно будет аккуратно за счёт навыков разговорчивости (интеллекта) и следовательно разветвлённых диалогов договориться (подкупить) пограничника/полицейского/охранника другой банды, как вам будет удобно.
Можно подкупить рыбака/рабочего или ещё кого-нибудь и приплыть по реке к месту назначения. Или же по горам по лесам добираться пешком на попутных машинах. К стати интересный момент, я предлагаю вам создать NPS’ов способных довести вас куда-нибудь, и в процессе поездки можно сделать так чтобы он что-нибудь спросил, если вы скажите что-то не то то он может выкинуть вас из машины или попытаться убить. Я понимаю что это сложно осуществить, но у меня есть идея как это упростить, или же он едет, а потом может что-нибудь спросить, или же появляется карта дороги (на листке бумаги), время ускоряется, а когда происходит какое-то событие или он хочет с вами заговорить, то время переходит на нормальное и камера появляется в кабине и начинается простой процесс диалога.
Я считаю, что это нововведение очень сильно украсит и улучшит геймплей, будет ощущение реального существования вас, обитающих людей и виртуального мира.
Спасение.
Можно создать интересную миссию. Картель просит вас спасти его знакомого, это поможет возвеличить могущество картеля. Но не всё так просто, этот друг находится в Колумбийской колонии. Следовательно вам придется пойти против полиции, следовательно ваши отношения с полицией станут напряжены, но не надо расстраиваться все отношения можно подправить путём подкупа тогда все обиды полицейских сойдут на нет. Ой я отвлёкся, есть план похищения, слушайте внимательно:
Каждое утро заключённых вывозят на лесоповал в джунгли с приличной охраной, шанс спасти заложника боем очень не велик, та как есть риск остаться без головы. Ну, так вот будет лучше, если вы перед этим тихенько задушите водителя (подчеркиваю задушите, так как наверняка кровь на одежде вызовет некоторые сомнения у охраны и элементы стелс только улучшат геймплей). После этого вы одеваете его форму и через положенное время увозите заключённых к картелю на грузовике. Можно добавить некоторые особенности, перед тем как приехать на лесоповал вы можете пронести/провезти оружие и передать его заключённым, что упростить процесс побега, можно просто удрать отбиваясь от погони, а можно тихо через разветвлённые сложные диалоги договориться с охранником на К.П.П и спокойно проехать (можно за приличную сумму заказать в городе или где-нибудь ещё поддельные документы и тоже спокойно проехать).
Я надеюсь что мои нововведения и сценарии миссий вам понравятся и вы включите эти миссии в свою увлекательную, интерактивную, красивую игру. Я уверен, что эти примочки сильно улучшат гемплей. А пока счастливо вам ребята сделайте хит, но главное не спешите, мы подождем, за то получим классную игру. Вперёд Deep Shadows!!!
|