Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Система прицела оружия
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
Rex79 - offline Rex79
19-01-2004 15:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2SunTrooper IV
Правильно! напиг, Кросхаир!
Нет серьезно...

ну хоть была бы возможность (хотя наверняка будет!) отключить его...

Rex79 - offline Rex79
20-01-2004 11:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вопрос такой, например будет ли реализован лазерный прицел?
реальный красненький луч, чтобы просчитывался угол падения на поверхность и тада...
а не просто пятно по центру монитора типа кросхаира... с просчетом дальности до поверхности.

короче правильный (как в жизни)

Подскажите, плиз, Люди? может уже упоминалось об ентом?

Piz2k - offline Piz2k
20-01-2004 14:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



Про девайсы пока мало известно, точно можно будет навентить оптику, глушитель и гп, а всё остальное под вопросом. Если будет перекрестье, то в лазерном прицеле нет смысла, так что наврядли он будет.

Rex79 - offline Rex79
20-01-2004 14:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Piz2k
Жаль... перекрестье бы убрать, и навесить целеуказатель....
было бы рульно

Rex79 - offline Rex79
20-01-2004 14:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Piz2k
в любом случае спасиб за инфу

AIMBOT - offline AIMBOT
20-01-2004 17:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Rex79
В жизни не видно лазерного луча, также как луча рассеянного света. Разве что в задымленных или пыльных помещениях.

Balor - offline Balor
20-01-2004 17:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, возможность убрать crosshair - это действительно было бы очень хорошо. Вот только фиг нам будут прицелы а-ля iron sights - разрабам лениво, и все тут. А как отмазка - "У нас тут не симулятор пехотинца". Пардон - сами обещали беспрецедентный реализм, в том числе - в оружии. А сами делают левые затворы, и фиг|вам, а не прицелы. Не прощу. Ладно, там Кармак Дум 3 делает - тут все ясно - даже вроде альтернативного огня нету, да и не надо это никому - не та игра, и требования совсем другие. Еще бы мы к Серьезному Сэму требования к реалистичности стали предъявлять - вот это точно был бы бред. А разрабы назвались груздями (т.е. наобещали нам реализм без границ) - а в кузов упорно не лезут, блин. Сделали бы как во Вьетнаме - чесслово, разорился бы на Бокс. А тут даже залегать нельзя. Ну не нахалы ли, а?
Тогда бы хоть не обещали бы реализма до @№№;, что ли. А то мы мол делаем самую навороченную, реалистичную, игру, которая при этом еще и ролевуха, и черти-знает-что. Не, я согласен, они уже крайне немало сделали хорошего (одно то, что оружие ломатся будет - уже ну ОЧЕНЬ круто, хотя еще не факт, каким образом это будет реализовано), но откровенное вранье - это очень обидно. Хотя бы сразу сказали - делать лениво, денег жалко, т.д. Нет, отмазки гнилые пихают. Ух, как я на них за это зол. Ладно, затыкаюсь... игру-то я все равно куплю, но все надежда - на моддеров. Они из (вставте ругательство) Морровинда конфетку сделали - и из Сталкера, который и с самого начала выглядит ого-го, вообще игру всех времен и народов сварганят. Лишь бы только мод-тулы не подкачали.

ZLLL - offline ZLLL
20-01-2004 17:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



А сами делают левые затворы

как это уже надоело...да хватит вам про затворы...
S.T.A.L.K.E.R.:Oblivion Lost, игра не для тех кого волнует расположение затвора (с) {GSC} Anton

Skarg - offline Skarg
20-01-2004 18:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Balor А разрабы назвались груздями (т.е. наобещали нам реализм без границ) - а в кузов упорно не лезут, блин. Сделали бы как во Вьетнаме - чесслово, разорился бы на Бокс. А тут даже залегать нельзя. Ну не нахалы ли, а?
НЕТ НЕ НАХАЛЫ!!! ты браток почитай факью для начала , впрос 81

ZLLL - offline ZLLL
20-01-2004 18:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Balor, есть такая поговорка - "не зная броду не суйся в воду"

Snizzle - offline Snizzle
20-01-2004 20:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Balor
Да ты на разрабов молиться должен, а ты с претензиями, что игра херовая.

Don Reba - offline Don Reba
20-01-2004 20:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Balor
сами обещали беспрецедентный реализм,
Не только не обещали, но и неоднократно говорили что не будут жертвовать играбильностью ради реализма.

Geen - offline Geen
20-01-2004 21:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Don Reba
То, о чём написал Balor не снижает играбельность...

Don Reba - offline Don Reba
20-01-2004 21:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
Я это к тому что Balor придумывает обещания, и обижается на плод своей же фантазии.

Piz2k - offline Piz2k
20-01-2004 21:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



Geen и не повышает, зато снижает зрелищност, и выкидывает на помойку труд разработчиков по анимации выброса гильз. А насчёт системы прицеливания нет инфы одни догатки, а лежать нельзя из-за технических трудностей, всему есть рациональное обьяснение, а не лень разработчиков.

Balor - offline Balor
20-01-2004 22:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Лень разработчиков как раз и состоит в том, что они не хотят эти сложности преодолевать. Непреодолимых сложностей нет. Тем более такого рода. Хотя я и могу ошибатся - чай я не 3Д аниматор, тем более в такой специфической области, так что на всезнание не притендую. Вот только во Вьетконге, например и лежать можно было, и геометрия уровней там сложная была, и глюков никаких не упомню. Пость скажут, почему конкретно нельзя!
Вообще-то я, гонечно, погорячился... и про "молится" - это я уже написал в здоровом посте в ветке про ролевую систему - т.е. я не то чтоб считаю Сталкер, как он выходит сейчас, казуализированным стандартным шутером, вовсе нет. Вот только очень важные элементы того геймплея, которого, я уверен, ожидают большинсво из тех, кто уже как минимум год ждет Сталкер, считая дни - оказываются зарезанными в угоду "зрелищьности" и "играбильности" (тфу). Играет же народ, причем пачками, в Баттлфилд. А там все реально (как стволя, так и положение лежа. Правда, прицелов нету... (зато в модах их делают. А раз делают - значит востребованно!). И при том, что это, между прочим, EA-спонсированная игра. Если уж ЕА решила бы, что какая-то фича помешает продажам игры - тут же замочили бы - там народ серьезный.
В общем, что меня бесит (что для меня, кстати, крайне нехарактено) - что разрабы решают за нас. Т.е. - нам будет лучше, если будут левые затворы (если честно, то меня это тоже достало). Уверен, что в офиссе GSC уже прикалываются над гражданином Прохоровым по типу "Подкрастся и сказать: "Левый Затвор!!!"" Уверен, реакция будет - ААА! Не надо!!! Прекратите этот кошмар!
Ну ладно, шутки в сторону, просто я уверен, что разрабы просто ошиблись и на своих ошибках упорствуют. Нет чтоб с самого начала выдать на главном форуме несколько poll'ов. Игру вроде как бы для нас, а не для себя делают, а ведь "Покупатель всегда прав!" А у нас. еще с Совка, осталась психология мелкой тирании. Ну ладно, лет через десять, посте 3й НТР (нанотехнологической), посмотрим что из всего этого выйдет

Don Reba - offline Don Reba
20-01-2004 23:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Balor
что разрабы решают за нас
Вы, это кто?

Piz2k - offline Piz2k
20-01-2004 23:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



Balor Battlefield аркаднейшая аркадная аркада, я в неё 2 года уже играю, диковесело, но реалистичности не наблюдается, только соответствия историческим образцам, и во Вьетгонг гамали, знаем, физика, геометрия уровней, ландшавтов и количество предметов на земле нельзя сравнить даже с пре-альфой, а уж с релизом и подавно.
"зрелищьность" и "играбильность", одни из важнейших эллементов геймплея ради них можно пренести в жертву такие мелочи, как правый затвор, возможность подстригать ногти и т.д.
Лень разработчиков как раз и состоит в том, что они не хотят эти сложности преодолевать. Непреодолимых сложностей нет. Тем более такого рода Как раз технические проблемы, это единственные проблемы которые труднее всего преодолеть(вечный двигатель, 3д графика в 1989 году), я лично не хочу ждать игру ещё год только ради того чтобы полежать.
Хотя я и могу ошибатся - чай я не 3Д аниматор, тем более в такой специфической области, так что на всезнание не притендую. Тогда не делай столь резких заявлений моё имхо.
Пость скажут, почему конкретно нельзя! напиши им письмо! Если они посчитают нужным тебе доложиться, то ответят, а ты расскажешь нам, меня вполне устраивает обьяснение "по техническим причинам".
Извини конечно, но почему ты считаешь себя гласом народа, меня лично вполне устраивает любое положение затвора. И правельно разработчики решают за нас, всем всёрано не угодишь, вспомните басню "Лебедь, рак и щука".
Именно из игр которые делают "для себя", в которые интересно играть самим разработчикам и получаются настоящими шедеврами, а тот кто множит штампы для сеюсегундной прибыли и вечного забвения и ещё криво их портирует и есть НАСТОЯЩИЕ лентяи.

Balor - offline Balor
20-01-2004 23:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да вот левый затвор и есть "штамп для сеюсегундной прибыли". И он тебя "устраивает", а если ты скажешь, что ты бы стал ругать разрабов за то, что они сделали бы его как в реальности, я буду тебя презирать :Р Ну да ладно, проехали. Еще и еще раз - если бы разработчики не бахвалились бы так (да, конкретный примеров привести не могу, ибо вся картина сложилась по различным постам на форумах, из интервью и проч, что довольно трудно проследить), то и претензии были бы другие - как я сказал, к Думу 3 и Сталкеру сложились в чем-то схожие. а в чем-то совершенно разные требования.
Don Reba
Мы, это я и еще очень и очень много народа, которые возмущаются и левыми затворами, и отсутствием целиков и позиции лежа. Если бы я, например, вопил о том, что в игре нельзя справлять большую и малую нужду (как же! реализм страдает!) - то надо мной можно было бы спокойно посмеяться - т.к. это явный пример именно деструктивного реализма, причем для 99.9% играющих. Постал 2 в пример не приводить :Р, там это совсем для другого.
Опять таки, почему бы разработчикам ни провести сперва опрос населения, так сказать? И вообще, по моему, для того, чтоб игру не заклеймили как "ширпотреб для казуалов", нужно как раз начинать с вершины, и давать возможность опционального отключения фич, которые для казуалов представляют реализм деструктивный, в то время как для абсолютного большинства игроманов - очень даже конструктивный, а не наоборот - наклепать фичи для казуалов, а потом со скрипом вводить игроманские. Хотя и более выгодно экономически, не спорю. Вот только самый экономически выгодный бизнес - торговля наркотиками. Вывод? Оставляю на вашей совести.

Don Reba - offline Don Reba
21-01-2004 00:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Balor
Левые затворы не устраивают и самих разработчиков, судя по давнишним словам профа. Позиция лёжа невозможна по техническим причинам. Людей которые предьявляли претензии по поводу прицела еденицы.

Piz2k - offline Piz2k
21-01-2004 00:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



Balor над тобой ни кто не смеётся, просто левые затворы не повод наездов на разработчиков, опрос населения далбы такойже эффект как голосование какое оружие вы хотите видеть... в этом форуме, левый затвор не можит быть штампом для сеюсекундной прибыли, он ни кого в восторг не приводит, просто одним наплевать другим нет, а разрабам нравится анимация и не нравятся высказывания по этому поводу на нукоторых форумах, так что пошли на принцип.

Skarg - offline Skarg
21-01-2004 08:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Piz2k Don Reba Balor , че паримся то? все, уже тема с затвором давно закрыта, так чего вы копья то ломаете, нада - не надо, ВСЕ!!! реалия свершившаяся, это можно будет обсуждать позже, года через 3-4 во второй части.... а вот по поводу возможности прицеливаня думаю можно еще потереть, и разрабать тюкать , мол надо!!! путь будет фишка настраиваемая,- кому надо -включает нет....не включает..

cpcat - offline cpcat
21-01-2004 09:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Я смотрю тема себя исчерпала и полностью ушла в оффтопик...

Текущее время: 09:52 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru