Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Идеи игроков по аддонам и мишн-пакам к Majesty 2
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
belkakari - offline belkakari
08-10-2009 16:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Просто шлепнуть камеру над головой героя и получить над ним полный контроль"
Ага, как в кипере. Поддерживаю!

kukumora - offline kukumora
08-10-2009 16:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



я предлагаю ввести храм для Магов и для Воровок может это и было просто тему лень читать

Seal - offline Seal
10-10-2009 12:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчет групповых флагов. С шифтом сложно, но, например, если бы такие флаги были бы, тогда при установке обычного флага и его выборе, слева внизу на панели увеличения суммы флага или его отмены был бы значек - "переделать в командный флаг" за дополнительную сумму. И этот флаг стал бы командным, а при выборе командного флага - обратно можно было бы превратить в обычный флаг (главный монстр почти повержен) бесплатно.

НУ это все с глобальным изменением многого. И еще, что ни в патчах и ни в аддонах не делают, наверно, т.к. там добавляют, а тут - немного уменьшить героев - по 3 в обычной гильдии, по 2 героя в гильдиях второго уровня замка (гномы и эльфы), и по 1 герою в храмах. Чтобы больше индивидуальности, и вкраплении каких-нибудь приключений (отдыха в разных вариациях для каждого героя) при меньшей плотности героев. (хотя плотность в таком виде меньше на 10-20%, наверно, была бы).

И если меньше героев, тогда какие-нибудь дополнительные параметры и взаимодействия с внешним миром.

Потом еще, хотелось бы, чтобы стоимость и башен и последующих гильдий была бы больше (может быть даже намного больше).

И еще хочется, чтобы карты были не квадратом, огороженым горами вквадрат, а чтобы горы (и плотные леса тоже) были и в центре, и менее проходимыми, чтобы не было как одна большая площадка. И чтобы были огромные строения на картах (не активные, а как ландшафт), где герои моглы бы сидеть и исследовать. Как в Сталкере, в общем. Или как в демигод (который не играл) - чтобы некоторые карты были бы несовсем замлей.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

milkhermit - offline milkhermit
10-10-2009 15:30 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Было бы неплохо сделать внешность героев по разнообразнее (т.е. разные прически с начала, ну и разные шлемы/шапки после 5, 10 и 15го лвл соответственно). Разные цвета щитов у воинов и перьев у рейнджеров итд.
+ Можно было бы ввести "геройские" артефакты(разные для разных классов), например, нашла воровка Архи-Маги-Лук он ей нах не нужен, она его толкает на рынке, а какой-нить рейнджер его прикупит, если особо богатый. Ну или игрок может раздавать их лордам.
Я это все к тому что хоть они и Герои, но без мелочей вроде разных портретов и
Мля немцы забили(((((
... прочего, все они остаются тупым электронным стадом клонов. За них не болеешь хотя характеристики то у них разные, а лордам вобще можно свои погоняла давать. Возится с ними не интересно.

milkhermit - offline milkhermit
10-10-2009 15:39 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати если уж делать доп про "Тёмную сторону Силы", то стоило бы обставить все так будто Главгад (игрок) небезизвестный Dungeon keeper вышедший таки на поверхность.
ЗЫ: Читал где-то что лицензию на DK продали китайцам и они по ней делают онлайновую стратегию, вобщем пустили на ветер серию...(((

Pifa83 - offline Pifa83
14-10-2009 16:38 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю ввести подземелья. Значит пещера стоит. А из нее всяка нечисть лезет. Почти как канализация. Только разные монстры. И все одинокие герои боятся зайти туда. И только бесстрашная партия героев может зайти в пещеру и разнести там все логова в пух и прах. Может найти там супер боссов и огромные богатства ими накопленные. И великие артефакты! Как вам?!

Pifa83 - offline Pifa83
15-10-2009 09:07 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тут есть идейка по поводу бонусов партий. У нас четыре ячейки. И каждый герои дает свои бонус всей партии. Например. Воин например будет давать +25 к защите. А послушница +25 к регенерации. Первая ячейка дает 100% бонуса,вторая 40, третьЯ 20 и четвертая 10% от бонуса. И так мы получаем разные результаты в зависимости по иерархии и бонусам

Pifa83 - offline Pifa83
15-10-2009 13:23 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Идея для мультиплея. Как известно разбойницы сейчас делаются только ради фичи Сбор денег. А можно было бы сделать например умение Конспирация. Наши разбойницы обретают облик крестьянки. И свободно ходят и воруют по городу. А также строить здания, только с минусовым результатом. Получая при этом деньги. И увидеть их могут только вражеские разбойницы!

Pifa83 - offline Pifa83
15-10-2009 14:53 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И еще про партии. Ввести совместные умения или заклинания для нескольких персов. Например 2 или более магов в партии могут приобрести в гилдии спец заклинание-совместное. Или войны какое нибудь умение-натиск!

Omsk_Camill - offline Omsk_Camill
16-10-2009 10:10 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По поводу партийных бонусов - идея очень хорошая, она озвучивалась ИноКо, но полноценно реализовать ее у них не получилось.
Бонусы в пати можно сделать в виде аур из варкрафта и/или абилок, действующих на всю пати сразу: например, эльфийки дают ауру скорости, гномы - защиты от магии, воины раз в несколько секунд переагривают всех, кто атакует члена партии, маг зачаровывает оружие (заморозка) и т.д. Бонус, даваемый лидером имеет в 2 раза более сильный эффект - это придаст партиям большую индивидуальность.
Стоит ввести ограничение на питие бутылок - в виде кулдауна, например. А то сейчас эльфийку иногда приходится бить дольше, чем гнома. но это идея не для аддона.
Вообще, игре не хватает "ветвления" технологий, как в первой части. Все королевства строятся по одной схеме, все на одно лицо.

Pifa83 - offline Pifa83
18-10-2009 08:07 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По игре в инете. Например союзы. Экономический. Начинает ездить повозка от города к городу. Надо сделать так чтобы на торговых постах были продажи. И тележка везла стандартную сумму и % от продаж. При экономическом союзе герои обеих сторон могли закупаться на любом посте. Товары с кузни едут на тележке на главный рынок. Потом часть всего товара развозиться на посты. И при экономическом союзе становиться выгодно всем кто в нем защищать чужие посты. Одним + апгрейды которых у них нет, другим + защита постов.

Pifa83 - offline Pifa83
18-10-2009 08:14 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Добавить автоматизацию зарядки магических башен. Например. Галочка в меню. И когда монстр рубит башню она заряжается.

belkakari - offline belkakari
Exclamation20-10-2009 08:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Попробую опять внедрить обожаемую идею с одиночной бесконечной враждой с монстрами.
Ладно. Допустим, нелзя делать скирмиш. Но ведь можно сделать много карт без ограничений по вреени и без победы. Играй, сражайся, какчайся, бей мобов и т.д.

Таркус - offline Таркус
22-10-2009 06:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кампания маленькая слишком.
Спеллов и типов юнитов мало.
Подземелья нужны .


__________________
С уважением,
Тркс.

Jenns - offline Jenns
29-10-2009 00:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хочу поддержать товарища Pifa83, в слепой надежде на то, что уважаемые разработчики обратят-даки на это ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ!!! Мне игра понравилась конечно и, вобщем-то, так как парень я непривередливый, готов и с парой-тройкой глюков повоевать ради такого дела. Если бы не одно но.. Эти треклятые магические башни!!! Честное слово, все нервы вытрепало постоянное перещелкивание по ним с целью ручной зарядки. Ладно когда их 2 или 3, ну 4, а если их у тебя десяток? Добрые 50% от всего времени игрока уходит на поиск по всей карте отключившихся башен, включаются и выключаются они все в разное время, в итоге пустых телодвижений от игрока требуется больше чем в стратегиях прямого контроля. Мозги начинают неметь от такой "забавы" .. Это убивает все положительные эмоции от игры с сильным врагом. А на сложных картах тебе точно не до этого, там занимаешься слежкой за аравой врагов, и за то как бы всех твоих бравых парней не поубивали под шумок, лечишь их там, колдушь по разному, ну вы понимаете. А ведь как на зло именно на сложных картах и появляется потребность в 10-ке этих башен! И стоит прозевать хоть 10 секунд и уже на месте твоего торгового поста с гордо воткнутой рядом "защитной" магической башней ато и двумя, видишь кучу мусора.. И что вы думаете господа, всему виной пара тощих скелетов или три раненые крысы. Отсюда вытекают все ненужные перезагрузки, замедления скорости игры и прочая омрачающая игровой процесс шушара.

Jenns - offline Jenns
29-10-2009 01:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, извиняюсь за длинные тексты . Pifa83 прав на счет автоматической зарядки, но думаю может реально сделать и лучше? Бывает уж поздняк заряжаться когда рубят, или к примеру, монстры просто мимо проходят, самое оно их зацепить! Я не силен в этом, и не знаю можно ли так спрограммировать но было бы не плохо если б вышки врубались сами, когда противник подошел на расстояние их выстрела. В Warcraft 3, например, эту фишку ребята просекли и сделали ваще по-умному - правой кнопочкой мыши щелкнул, некромант(есть и другие юниты с такой абилкой) падымает скелетов сам, не хочешь ману тратить, хозяин - барин, отключил авто использование! Так бы и тут, только тут дело не мане а финансовом благосостоянии "Вашего величества". Это же так удобно, игра прям оживает! Кстати не понимаю почему такая метода не часто практикуется в стратегиях. В Majesty 2 еще куда ни шло, с одними вышками можно и повоевать.. Ценой нервов.. Но в др. стратежках.. Скажем, когда у тебя в команде 30-40 голов и у каждого 2-го по 2-4 способности, вот и побробуйте хотя бы часть этого боевого потенциала использовать на практике. И это в горячке то боя.. Боюсь тут даже никакие горячие клавиши не спасут. Складывается такое ощущение, что разработчики думают, что игроки - это какие-то десятирукие мутанты. Слава Богу, хоть в Мэджести герои сами юзуют спец. способности. За это все же спасибо!

Pifa83 - offline Pifa83
29-10-2009 04:34 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я тут подумал. А если сделать антимагические башни. Например заряжаешь ее и в определенном радиусе все магические фичи и аббилки перестают работать. Кроме стандартных-врожденных с 1 левла. И хочеться искуственного аппонента. А то миссии прошел, а дальше что? И уровень сложности!

000evgeniy000 - offline 000evgeniy000
29-10-2009 07:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jenns
Скажите, а вы это всё про мультиплеер рассказывали или про соло?


__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.

Jenns - offline Jenns
30-10-2009 02:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



To Pifa83.
Да.. Уровень сложности - настоящий камень преткновения.. Похоже эта, связанная с AI функция не просто разрешается на деле. Я в стрелялки не играю но посмею предположить, что только там могут предложить ур. сложности "невозможно" и.п. В стратегиях с этим явные проблемы. Стоит худо-бедно научиться в нее играть, понять в чем прикол и вот! Вы - профи, перво-классный спец! Не говорю про пошаговки по типу 5-х героев, так и не смог понять что именно они подразумевали под словом "Герой"(ур.сложности).

To 000evgeniy000
Не, до мультиплеера я так сказать не дорос, (нет возможности "помультиплеериться") разве, что по локальной. Рассказ мой печальный про соло. А что в мультиплеере со "спеши включить вышку" проблем нет ?

Pifa83 - offline Pifa83
30-10-2009 07:55 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jenns советую galactic civilization2 ToA. По сети игры нет но можно очки отсылать на оф.сайт. Там рейтинги. И уровни сложности можно выставить как для всей игры, так и отдельно для каждой рассы. И их(уровней) там очень много. И AI очень хорош. А насчет стрелялок. Я все их пытаюсь на высшем уровне проходить. Интереснее. Правда в основном там завышают не AI, а живучесть противников и их количество!

Pifa83 - offline Pifa83
30-10-2009 08:11 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Есть еще идейка. Вот мы строим одинаковую гильдию. Она нам например дает магию- молния. Их две. Изучаем две одинаковых молнии-получаем молния 2x. Третью-3x. И еще хотелось бы отдельную кнопку в левом верхнем углу-'колличество героев'. Например появляются иконки героев(по одной), а рядом цифра-количество типов данных героев. И значки домиков. Где у них есть гильдии, а где нет.

Pifa83 - offline Pifa83
30-10-2009 08:13 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Извиняюсь в правом верхнем углу.

Krogot - offline Krogot
13-11-2009 05:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А неплохо бы было переключаться на вид он первого лица как в Dungeon Keeper'е)))))


__________________
BloodVIR Forever !!!

Seal - offline Seal
13-11-2009 21:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Например, 2D арт вместо отрендереных сцен у зданий и героев, и всего вцелом. И тоже самое при брифингах вначале миссии, где советник рассказывает.

Извращ... ээ, изощренных монстров в Majesty 2 почти нет, хотелось бы что-нибудь готичного от монстров, не именно новые монстры, а вид под готичность немного у новых монстров. Т.е. местность другая (и старых изменятсья, наверно, не будут) и монстры другие сами по себе, не только больше видов.

Это все уже, кажется, говорили, просто тоже хотелось бы написать.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

Seal - offline Seal
11-12-2009 14:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Про партии. Кажется такое или похожее писали (если не один в один ).

В партии нельзя набрать 2х одинаковых героев любого класса (чтобы это была геройская группа и не было по 3 эльфа в группе). А разные комбинации заключаются в том, какие герои стоят в группе и в какой последовательности.

Герой без партии колдует свой эффект с силой 100% на себя и кого-нибудь другого (или 50% от эффекта на другого героя, но по времени столько же, сколько 100%). А усиление партии этими особенными заклинаниями и возможностями героев зависит от того, где герой стоит в списке партии.

I - Лидер - накладывает свой эффект на партию с силой 300%.
II - Второй в списке - его эффект на группу 250%.
III - Третий в списке - эффект 200%.
IV - Последний в списке - эффект 150%.

Может также уже в M2, но этого там не видно, насколько что сильнее.

Если кого-то уничтожили, то он сохраняет свой уровень. Если кого-то убрали из группы, то он передвигается ближе к лидеру и его эффекты будут сильней. Все герои в группе накладывают на других героев без группы эффекты равные 100% силы, независимо от их места в группе.

Вообще все эффекты не такие сильные и только очень сильные в группе.

Насчет таверны. У нее два апгрейда. 3 уровня. Нанимать можно с первого уровня таверны героев. Но добавить в группу эльфов или гномов можно только в таверне второго уровня. А храмовых героев можно добавить в группу в таверне 3го уровня. У первого уровня вид непрезентабельный, у третьего на широку ногу.

Может быть уровень таверны (возможность улучшить) зависит от уровня замка - чтобы начальные герои были в партиях. И может быть на каждой миссии всегда около замка с несколькими домиками есть и таверна первого уровня - чтобы партии сразу были бы.

И еще иконки у партии. Разбежались - соответствующая иконка, все герои вместе в группе - другая иконка. Сейчас герои передвигаются как отряд, а не партия авантюристов.

Если с аддонами героев в Majesty 2 будет только больше, тогда и выбора для составления партии больше (с учетом того, что нельзя 2 одинаковых класса иметь в группе).

Параметры героев.

Как в старом Fallout все навыки у героев обычные (как сейчас), но их сила разная но в сумме одинаковая.

Например.

Сила------------------------------------------- 5/10
Ловкость-------------------------------------- 5/10
Выносливость-------------------------------- 5/10
Интеллект------------------------------------ 5/10
Регенерация маны и спец. ударов----- 5/10

Это в среднем.

А у воина, например Сила в основном от 3/10 до 10/10 , интеллект от 1/10 до 3/10. И т.д. у всех героев. Чтобы не было один герой - + 16-18 почти все параметры, а другой +9-10-11-9-8 и т.д.

Воин

Сила------------------------------------------- 8/10
Ловкость-------------------------------------- 4/10
Выносливость-------------------------------- 6/10
Интеллект------------------------------------ 2/10
Регенерация маны и спец. ударов----- 5/10

В сумме 25. Навыков побольше бы хотелось.

Каждый навык, даже несильно развитый, дает не только атаку или хп, но и защиту. Так и в M2, наверно, только не очень понятно зачем некоторым классам другие параметры.

От 1/10 до 10/10 или более - это, наверно, чтобы определенность в героях была.

Если кто-то колдует с понижением выносливости на 1 (например, Крипта) и у слабого героя, у которого было 1/10 становится 0/10, герой уничтожается, хотя это все от балланса, наверно, зависит.

И еще. Когда герой получает, например, 4-5 уровней, он повышает один из своих параметров. Ценные такие герои, которые повысят свои главные параметры до +11+12+15. Артефакты-свитки усиления, повышающие параметр героя на 1-2 балла всегда или только в миссии, где нашел свиток.

Монстры сейчас не скапливаются в стаи "на ходу" сами (в зависимости от ситуации и силы героев - их количества или наличия группы). Может быть очень важным моментом было бы, если монстры скапливались, и также убегали вовремя и т.д. Чтобы замок не потоком атаковали, а по обстоятельствам - атаковали, назад, атаковали, назад в том случает, если защита замка сильнее. Всеже не очень то, когда тонкий вампир идет на замок с огромными параметрами и его долго пилят башни, лучше, чтобы такой вампир позже пришел, но не один, а с группой таких же и в зависимости от оставшийся силы защиты замка, они атаковали бы.

Герои от замка не так далеко отходят, по-этому и монстры, наверно, могли бы убегать и объединятсья в партии. Если бы еще туман войны затягивался отратно со временем.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

Текущее время: 13:21 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru