Крёстный отец всех кланов
|
2 multivak
не могу не отметить что квесты в обливионе довольно не прямые но все же абсолютно линейны. с моей точки зрения здесь хорошо бы добавить хотя бы одно ветвление а то как то... тут арканум и плейнскейп куда как впереди.
В Аркануме и Плейнсекйпе на 1 нелинейный квест приходилось по 20 простых линейных, хуже того, убойно-транспортировчных . В Fallout-e (первом) отличался только метод выполнения квеста, если таковое вообще было предусмотрено, а сами квесты были все линейны, во втором были уже и нелинейные, но тоже 1 из 20. В Обливионе просто транспортировочных крайне мало и достаточно нелинейных квестов. Мне нравится в Обливионе, что, например, почти никогда тебе не говорят сразу принеси мне эту фиговину, так как она нужна для снятия проклятья, вместо этого предлагается расследовать почему проклятье есть, и что надо, чтобы его снять...
2 polkan
квесты как рельсы выбирать дают в лучшем случае в конце квеста, да и то, от выбора не так много зависит...
А где зависит много? Пример в студию. Я лично таких игр ещё не видел и такие игры вряд ли появятся, так как из теории графов следует, что добавление в бинарное дерево состояний одного ветвления усложняет всю ветку в 2 раза, а дерево квестов в общем случае не бинарное, а квестов сотни. Не думаю, чтоб кто-то согласился делать игру с истинно нелинейными квестами порядка 20-40 лет. Разница максимум будет как в квесте с параноиком. И квест с параноиком очень даже нелинейный, а тебе он не понравился, даже убить квестосоздателя захотелось... где логика? Мне как раз он очень понравился. Есть еще квест с выгнанным из дома пьяницей, в котором можно очень даже по-разному действовать.
тупо ещё то что до триггера я не мог этого идиота просто прибить
Это не в квесте дело это общая концепция игры. Так как AI страшно глючный, то NPC иногда умтрают сами по себе. Bethesda решила выкрутиться из ситуации путем неумирающих персонажей. Это тупо, но лучше, чем вопли миллионов игроков, что важный персонаж был замочен даэдротом когда пёрся из одного города в другой (они это регулярно делают и регулярно их трупы на дорогах нахожу ), так как из боя они никогда не бегут.
|