Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Идеи игроков по аддонам и мишн-пакам к Majesty 2
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
olgapuz74 - offline olgapuz74
19-09-2009 17:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А потом можно забурится вглубь - к гномам.

Я и хочу в Majesty добавить подземелья гномов!


__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!

nifidor - offline nifidor
19-09-2009 22:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А что мешает разработчикам сделать разнополость "работников" гильдий, почему жулики только женского пола, а рейнджеры только мужики? И каждому полу свои бонусы как в обливионе в зависимости от професии.
ИИ действительно простоват, нуномно моральку ввести, "херо" с низкой моралью не попрётся помогать встретившемуся на пути пострадальцу(сим должны по идее страдать звероловы, варвары и жулики), но с ростом уровня мораль растёт и следовательно растёт взаимовыручка...остался другой вопрос, как рост морали должен влиять на тех у кого с ней нормульно)
Прётся незабвенный "херо" его никто не трогает и он пока никого не трогает, вдруг в его очах-локаторах сверкнул соратник по васалу, ну он и начинает соизмерять свои шансы:
0. сам Справится\не справится
1. Мораль: 1)Не попрусь 2)Подумаю 3)Не могу смотреть
2. Шанс победы (а*жизни+в*батылки+свитки(в первой игре вроде бы были)+"спеллы"()+скиллы()+мораль-"степень опасности поля боя"())
3. Решение: смыться\вступить в бой\выманивать врагов

Здорововская идея сделать уровни с подземельями...

Maygrim - offline Maygrim
19-09-2009 23:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Читать 9 страниц желания нет, так что могу повториться.
Во первых не хватает гоблинов, в 1 части они были помниться, так же ряды крысюков скудноваты, надобно расширить. Идея с группами героев понравилась, но жалко что группы не взаимодействуют друг с другом. По игре мы король, но ниадин из наших баронов и герцогов не придёт нам на помощь, поэтому непохо былобы добавить союзников, благо обьяснить в игре кто они такие и откуда взялись не составит труда. Пригласить на озвучку "фаргусовского советника" .
Идея про НИ и СК понравилась.

roman79 - offline roman79
20-09-2009 01:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Maygrim Идея про НИ и СК - это что ?

LWWolf - offline LWWolf
20-09-2009 03:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



roman79

По поводу лидерства и дружбы момент очень сложный. Потому что это по сути момент выбора и рандома составления партии и взаимодействия между персонажами. На данном этапе динамика игры такова, что если одни герои не будут взаимодействовать с другими то очень тяжело будет работать с флагами. Например 2-3 героя откликаются на флаг и все друг друга не любят. Они что не пойдут вместе или если пойдут то не будут друг друга поддерживать. Допустим идет Вар и Прист и не любят друг друга, в результате 2 трупа. А на флаги защиты как тогда реагировать. 50 процентов героев пошла а остальные увидели и не пошли. На данном этапе очень сложно будет подобрать баланс. И нужно изначально предусматривать большее количество героев в принципе на 1 метр квадратный. Плюс еще есть много пользовательская (мультиплеер) игра. По данной концепции было бы логично что герои могут подружиться с собратьями по классу другого царя ибо они ближе ему по духу чем те которые у нас в королевстве. Из серии "паладины скажут что у нас все воруют". Хотя с точки зрения реализма это будет плюс, но опять же придется еще многое концептуально переделывать, т.е это уже будет немножко вообще другая игра...

LWWolf - offline LWWolf
20-09-2009 04:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Все ранее написанное осилить не смог, тока частично, если идеи уже были, извеняюсь.

Основная мысль состоит в том чтобы сделать игру менее линейной. По сути вариантов развития города нету. Строишь все гильдии по 2 раза. Из возможных вариантов есть несколько концептуальных мыслей. Более опытные может меня поправят, но думаю не сильно. (читал посты про "зондер команд" и другие варианты)
1. Учитывая что в игре уже есть изначально возможность развития несколькими путями, я имею ввиду выбор храмов. Сделать его более направленным. Т.е явно определить ветви развития по 10 храмам. Почему по 10. В игре уже предусмотрены "ледяной маг" и "темный рыцарь", если не ошибаюсь второй это апгрейд воровки. Собственно как говорится каждому классу по храму. Добавить допустим Огненного мага, а вообще по хорошему и мага земли и воды и воздуха. Расширить класс воровки "ассасин" или "робин гуд". Тут можно придумывать до бесконечности.
2. В этом направлении можно сформировать 2-3 группировки и пути развития именно в направлении апгрейда конкретного направления. Физически допустим выбираем Агреллу, ставим ее молебен, статую за 300 голда. Ее храм можно с 2 уровня замка ставить за 2000 голды. Остальные становятся доступны с 3 и по 5000. Т.е выбираешь 1-2 направления. Мы получим реальную разницу между светом и тьмой.
3. При этом можно ввести дополнительных героев для каждого храма. Главное чтобы способности еще добавились и поиграть с балансом чтобы было хорошо. Это еще и большой плюс для мультиплеера. Потому что можно адаптировать способности и юнитов и способы развития под разные тактики, стратегии. И собственно наполнение и развития самого мира М2 как такового.

Maygrim - offline Maygrim
20-09-2009 06:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



roman79
Я про идею Xpromt, на первых страницах.

Petruha - offline Petruha
20-09-2009 22:46 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



очень очень очень хочу для хардкорщиков аддон.
Ну прям с удовольствием бы поигрался в реально трудную маджести, а не в эту любительскую поделку, которая на данный момент привлекает лишь потрясающей атмосферой.
хочеццо загружаццо через каждые 5 минут. Хочеццо играть 3-4 часа и всё таки проиграть... хочеццо засыпая думать, где же я ошибся? как же это пройти? но этого нет... просто строимся, разростаемся и проиграть мы уже не можем ( компания есессно)... обидно.

roman79 - offline roman79
20-09-2009 23:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Petruha А потом найти адрес разрабов и ... )))))) Всё упирается в редактор - как дадут - всё будет.


__________________
Откройте доброму человеку ! Откройте - а не то он выломает дверь!

ginsbo - offline ginsbo
21-09-2009 12:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Помнится, была такая старая игра, ещё под Dos шла, Blood and Magic.
В ней тоже была одна большая линейная кампания, которая проходилась миссия за миссией. После прохождения последней миссии открывлся режим "Легендарной кампании", который включал все те же самые миссии, но в более сложном варианте, с другими условиями победы, в общем, увеличенную сложность. После победы в "Легендарной кампании" открывался супер сложный сценарий, в котором игроку предлагалась возможность сразиться за бессмертие, реально был самый сложный сценарий всей игры! Быть может, как вариант и в аддонах к Majesty 2 возможно реализовать нечто подобное, как идею с увеличенной сложностью?

belkakari - offline belkakari
24-09-2009 19:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А можно сделать скирмиш как в первой части. То есть задаются условия карты(размер, количества логовищ и тд), специальные события (боссы монстров в некоторых логовах и т.д.) и типы монстров в логовах и валящих изза карты. ичтоб игра продолжалась до того момента, пока не надоест юзеру. А то сейчас можно только пройти компанию и 5 одиночных миссий. Ну не интересно! или добавте кнопку "Продолжить" по завершении миссии. Собственно этот режим "скирмиша" на мой взгяд был самым интересным в первой части, а во второй его нет... непорядок

olgapuz74 - offline olgapuz74
25-09-2009 13:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Напомню адрес разработчиков:
г. Краснодар, ул. Московская, д. 45
Телефон: (861) 255-03-11


__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!

LWWolf - offline LWWolf
25-09-2009 13:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



belkakari
Скирмиш не возможен в такой реализации. Там все упирается в пересекающиеся скрипты между основными модулями и конкретными картами. Если я правильно понял, не могу утверждать на 100%, (Только вчера вечером ковырял игру, открыл храм ледяных магов, поиграл и успокоился) там конфигурация задана таким образом что в самих картах прописано куда должны идти монстры на каждой карте, когда и что в какой момент происходит. Т.е это статическая реализация карты. Там прописано в том числе и то сколько и каких юнитов по 2м координатам встанут чтобы ломать конкретное здание. Поэтому вариантов какой либо генерируемой карты не предусмотрено как факт, придется вообще все там переделывать. Т.е сейчас для генератора скирмиша, нужно каждый раз генерировать несколько файлов. Это при том что должен быть отдельный модуль для генерации этих вещей.

mike2003 - offline mike2003
25-09-2009 15:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



это что типа оффициальное мнение, ты имеешь отношение к разаработчикам? или просто "мимо проходил, услышал"?
LWWolf
скрипты всегда есть во всех играх, тем не менее это не мешает играть фриплей/скримиш

Pacifist - offline Pacifist
25-09-2009 15:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



mike2003 почитай тему вопросы к разработчикам и ответы на них, там где-то проскальзывала информация об этом и что отсутствие рандомных карт это особенность движка игры.

mike2003 - offline mike2003
25-09-2009 15:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



особенность движка игры.
ну еще один минус значит разработчикам за такую особенность (((( что не день то новое разочарвоание в игре

LWWolf - offline LWWolf
25-09-2009 16:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



mike2003
Я не имею отношения к разработчикам игры и не "проходил мимо них". Я в другом городе живу
Но просто когда открываешь файлы игры там русскими буквами подписано что значит отдельная строка кода. Там пояснения почти в каждом файле есть.
И есть там большие списки (скрипты). Как показала и сама игра, и что уже неоднократно отмечалось на форуме, есть четкая последовательность действий. Например герой атакует флаг, а только потом долбит то что его кусает сзади. Т.е есть четко выставленные приоритеты. Если атакуют - ответить, если есть деньги - покупаю бутылки. Т.е есть алгоритм из условно говоря 10 позиций по приоритетам. И у него логика гоняется покругу в этом списке. Это линейная логика. И так она вся прописана.
Для создания скирмиша нужен, кроме оболочки задания параметров, отдельный программный модуль для генерации показателей от i до H допустим (количество логов, сложность ИИ, количество денег). Далее нужен комплект карт и остальных файлов с показателями в которые можно вставить i,J,H чтобы сценарий каждый раз был разный, даже при одинаковых изначальных данных. Нужен модуль для рандомного развития замка, для рандомного спауна монстров, для рандомного собирания групп героев, для рандомного проведения исследований. Я уж не говорю о реакции на действия игрока компьютера - игрока. А последнее это будет по хлеще чем все описанное выше.
Я не говорю что это не возможно, но это фактически полностью переделанная игра.

Да вы правы, любая игра реализуется через скрипты так или иначе. Но они видны не так явно как тут. Беда М2 в том что в других играх с прямым контролем реакция на действия игрока предсказуема и понятна. В стратегиях отправил танки на базу противника, противник их атакует, они к тебе, ты защищаешься.
Еще пример системной логики. Провел комп разведку видит у тебя стоят 2 башни гномов на переднем фланге. Вот как он должен реагировать? оценить сможет он их одолеть своими силами из 5 партий или нет. А у тебя например тоже 5 партий есть, он к тебе пришел и слил. В стратегиях все просто настругал еще воинов и все. А тут если настругаешь то 1 левела, значит комп слил. А вот теперь представьте чего стоит написать скриптовый модуль логики, хотя бы отдаленно напоминающий человека. И при чем чтобы у компа не было изначального преимущества при развитии. И чтобы с ним было интересно играть, а не было допустим чтобы 2 группы героев забегают четко обегая с фланга и разносят тебе 2 гильдии в то время как еще 1-на ковыряет впереди башню. Нужно же чтобы комп был и не тупой и "честный".

Если я не прав, а мне бы самому это очень хотелось, потому что хочется верить в позитив, я могу публично извинится, но мне картина видится именно такой.

Seang - offline Seang
25-09-2009 18:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Перестану ругать тех, кому пока что зря отдал свои кровные деньги (НЕРАБОТАЮЩИЙ мультиплеер) и выскажусь по теме.
Попросить хочется много чего, но по многим вопросам уже вежливо послали на йух, так что самое мелкое:

1. Добавить монстров:
- гоблины (чтобы налетали ордами, много разных типов)
- бехолдеры (летающие глазики с парализацией, смерть паладинов)
- просто темные герои-бандиты (всех классов), время от времени забредающие с краев карты
2. хижину волшебника из 1 части с заклинаниями
- напугать\захрабрить героя (на партии не действует)
- открыть кусок карты
- телепортация всех героев в какую-то точку (не сразу всех, по частям в течение какого-то времени)
3. Если нельзя случайно генерировать карты, сделать случайным расположение торговых постов, храмомест, замков и логовищ на уже существующих картах. Даже если получится так же ничтожно, как мультиплеер, все равно многие и многие будут искренне благодарить за это.

belkakari - offline belkakari
25-09-2009 23:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



LWWolf, ты меня явно не понял. я имею ввиду не замок на замок, а как в первой части - замок против монстров.

Seal - offline Seal
26-09-2009 06:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Из небольшого хотелось бы, чтобы патчи изменили надписи, когда герои что-то делают, это ведь тоже интересно. А то, когда он что-нибудь покупает, то написано - покапает вещи. А хотелось бы, покупает броню (покупает броню! - для мага), изучивает новый прием, покупает кольцо силы, напиток быка. Другие надписи - бездельничает, вместо ожидает. Выпивает или "дерется", когда находится в таверне (про таверну наверняка не помню, но, кажется, там просто отдыхает) и т.д.

И другое. Такое, конечно патчами не исправляют. Но еще из первой части не очень то, что башня магов колдует за деньги. Был бы заряд, который медленно копится, но быстро тратится на разные заклинания - то не жалко и можно почти в любое время бить врага магией когда башня магов построена, а так как сейчас, получается врага бить, только когда большой зажор - золота много, все улучшено, изучено, построено. Да и тратить 2000 золота на грозовое облако вместо, например, 3000 на улучшение доспехов в кузнице - странно как-то.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

Seal - offline Seal
28-09-2009 01:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И может, еще, если изучать одно и тоже заклинание в одних и тех же гильдиях, то цена на их использования была бы меньше. Так же и с вымогательством в гильдии воров и со всем остальным.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

ufimez - offline ufimez
28-09-2009 07:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Из кампании запомнились миссии с боссами а именно с королем скелетов, советником, демоном, хотя вроде дракон тоже прикольный, крыса как то непонятно, может потому что убивать легко
вооооот и собственно к чему - миссии с боссами, причем может волнами по нарастающей, а именно дано крутые герои 30 левела и должны отбить королевство на них по возрастающей идут армады возглавляемые лидерами, в конце ебстественно армия с демоном будет

СОВЕТ/просьба - сделайте плиз артефакты рандом для героев, будет прикольно! (из первой части запомнилось кольцо с магическим взрывом, любой даже воин его может взять и идти взрывать всех. вооооооот )

Seal - offline Seal
29-09-2009 11:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Например, у построек мест силы есть встроеная башня магов по факту. Без башни как таковой, но с активацией за 200 заряда. И ез здания вылетает выстрел по врагам. А то без защиты на отшибе храмы стоят (башни уже дорогие получаются, много построено).

И еще, время действия флага защиты хотелось бы меньшим, очень долго помощь как-то идет. Чтобы быстрей золото брати процентов на 35% побыстрей.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

Seal - offline Seal
30-09-2009 00:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уже писали, что хотелось бы артефактов для героев, не только из гос. магазина.
Артефакты в сундуках.
Царь особые артефакты видит и вручает их тоже кому хочет. В сундуках, сейчас мало интересного, всего по 50 золота. Хотелось бы, чтобы на карте периодически появлялись сундуки, на которые можно поставить флаг исследования. И когда поставлена цена - то показано в окошке как при найме в группу те герои, кто пошел бы за сундуком с артефактом за эту сумму. У каждого героя есть слот под один особенный артефакт. И вот выбранный герой за выбранную им сумму идет к этому сундуку (так герои их не видят, но сундук на карте открывается, когда исследованно). И берет себе. Больше одного артефакта взять не может.

Это затем, чтобы было более разнообразнее - артефакт увеличивает, например, размер героя раза в два (такой почти великан) и увеличивает здоровье на 100%. Или молодильное яблоко, например, герой почти как ребенок, меньше размером, но быстрый очень. Или оружие светится и сильно бьет, в общем такое.

Артефактов по 3-4 на миссию и случайно выпадают. Да, лучше бы было, если бы можно было охотиться за артефактами по карте. Возможно, охотиться потому, что они бы исчезали со временем, если не захотеть найти такой с виду обычный сундук (который герой не берет), но с артефактом.

Туман войны затягивается.
Если бы, например, флаг исследования чуть дешевле на реагирование и больше бы радиус исследования был бы, тогда герои вполне могли бы ходить дальше города, особенно рейнджеры - еще дальше. И со временем туман войны затягивается. А логова монстров заново отстраиваются, если были уничтожены и находились долго во тьме. Тогда, возможно, меньше нужно монстров из-за карты. И есть смысл больше флага разведки ставить и исседовать. А главное не чувствовалось бы полной безопасности, т.к. многое неизвестно.

И если бы герои ходили дальше, тогда, наверно, и флаг защиты не был бы слишком эффективным - или наоборот сделать, чтобы не так много героев на флаг защиты бы бежали.

Потом, еще например, чтобы монстры собирались в группу и потом шли бы на город, а не только по одному выходили из логова. И еще, например, герои натыкаются на пещеру великанов, которые дрыхнут рядом. Вот всего такого бы и побольше на новых картах.

А и главное что хотел.

"Ночь и день"
Хотелось бы, чтобы время на новых картах шло на 60% медленней, чем сейчас - т.е. когда уже, например, 35 день сейчас, то только 17-18. Просто сейчас первая постройка через три дня строится, а это как-то долго. И главное, чтобы день был как 7 дней - 5 дней светло, 2 темно. Нежить как же реагирует. Т.е. чтобы день и ночь сменялись пусть за 7 Арданских дней. Было бы более волшебно, наверно. Ну и нежить и прочие реагировали бы. 14 дней как сейчас на цикл, нормально было бы, наверно.

Да, есть немного чувства, что сложность в игре под возможности игры ставилась, а не наоборот, чтобы приходилось все самые эффективные возможности ставить под текущую сложность на данный момент. Когда город раскачен, хотелось бы чтоыб монстры наваливались еще сильнее, ускорение навала монстров сейчас, как показалось, не очень высокое. И правда, только когда сложно и очень сложно (пусть периодически и нормально или легко) то только тогда самое интересное, впрочем как и в первой части, где все точно так же было, простые миссии почти пропускались, а сложные либо с приколом (сложность средняя, но убойно все ), либо просто ошибка в описании уровня сложности.

А, и еще хотелось бы, если возможно чтобы указатели, которые сейчас есть, выбирались бы и были неуничтожимыми как канализация. Но на них было бы что-нибудь написано интересное. И вообще насыпать по возможности всего в первую очередь, а отбалансировать в последнюю, тогда может и правда гона меньше быдут на форуме, и возможно чуть интересней станет.

Но главное хотелось бы патч с повторным прохождением кампании на более сложном уровне.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

effrit - offline effrit
30-09-2009 00:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



вернуть стиль и персонажей первой части.
позорных воровок стереть, пальмы-закопать. гамму-поменять.

Текущее время: 18:46 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru