Камрад
|
Admiral Zaarin
Я играю уже 4 раунд. Довольно долго игра идет, но интересно и более командно что ли... Сейчас сделали, чтобы без прохождения туториала нельзя было подцепиться, из-за того что многие начинают, не разбираются и бросают, что рушит баланс на планетах. Легко можно начать и через 100 тиков - средняя игра идет 2300-2500, так что присоединяйся. Суть: игрок должен улучшить башню магов до 1000 уровня, тогда он имеет возможность построить алтарь и если его не разрушат 72 часа, то он победил. Сложности - каждый следующий уровень требует больше ресурсов, коих всего четыре неживых и один живой (мана, золото, дерево, камень и, самое главное, рабочие, которые работают на шахтах). Для этого нужно строить шахты, на которых может работать определенное число рабочих. Чем их больше, тем больше приход ресурсов, но совсем много не построить, потому что есть ограничение в объеме строительства, то есть все построить не получится. Есть различные исследования, которые увеличивают приход ресурсов, ускоряют движение войск, замедляют врага, исследуют различные школы магии и т.д. Для исследований нужно строить библиотеки. Есть несколько типов войск, для каждой расы (их всего 6 - три злых и три добрых) разные виды войск для разных рас имеют свои преимущества и недостатки. Каждый начинает на планете, где с ним находятся 20 игроков - по 10 за каждую сторону, все рассылают скаутов и стараются сколотить альянс, где выбирают лидера, который организует скоординированные атаки. Есть несколько вариантов атак - захват рабочих (применяется первые 500-600 тиков), воровство ресурсов, разрушение строений, разбой (захват рабочих и разрушение), защита союзника. Каждый из видов атак имеет различные штрафы и бонусы. Во время атаки зарабатываются или теряются очки чести (в зависимости от нападения на сильного или слабого игрока), которые увеличивают или уменьшают эффективность армии. Их можно поменять на ресурсы или рабочих. Рабочих можно также вызывать при помощи маны. После достижения 200 уровня башни становиться доступна местная солнечная система, которая объединяет 5 таких планет как стартовая. После исследования путешествия по системе можно начать организовывать межпланетные альянсы. Также становяться доступны более высокие исследования. На 400 уровне башни становиться видна карта галактики, в которую входят около 100 солнечных систем. Опять, после соответствующих исследований и построек, можно начать путешествовать между системами. Каждые 200 уровней башни появляются новые исследования и войска могут улучшить свой уровень. Основное отличие этой игры в том, что без альянса здесь не выжить, очень большую роль играет лидер и правильная оргагизация альянсовых атак и защит, особенно на поздних уровнях. В конце зрелище на самом деле эпическое, когда в финальной битве за алтарь сходятся несколько различных альянсов и общее число войск зашкаливает за сотни тысяч.
Тонкостей довольно много, но для первого впечатления, думаю, достаточно.
Barsikus
Я тоже ветеран и в симе, и в аркаде, нормально пускают, потому что ветеранских раундов уже год как нет.
|