Модератор Разводчик холяв
|
the_Dark_One
Ввести промежуточные "потолки" уровня. Т.е. убивая зверушек класса А (скажем, крыс), можно достичь экспы, позволяющей развиться настолько, чтоб можно было без труда убивать зверушек класса Б (скажем, собак), с трудом - зверей класса В (скажем, ведмедей), и нельзя - класса Г (например, зомбЕй). Причем, на убивстве зверюшек класса А развитие замедляется - с ростом экспы, ее поступает всё меньше. А потом вообще прекращается. И дальше развиваться можно только убивая зверят более высокого уровня... на которых действуют те же "потолковые" принципы.
Ага, Дьябла работает по тому же принципу, т. е. убив 10-20 ёжиков или самых примитивных зомбей я получаю достаточно опыта, чтобы валить уже более "продвинутых" тёток во второй локации. Т. е. понятно, что я могу и дальше качаться на ежах, но никакой пользы от этого уже не будет - эксп относительно моего уровня весьма мал, чтобы набрать следующий придётся сидеть сутки, да и вещи, из них выпадающие, для меня интереса не представляют. Ныне популярная онлайновая РПГ Dark Age of Camelot пошла ещё дальше, введя цветовую дифференциацию монстров, игроков, НПС и вещей относительно твоего героя в игре. Серые монстры, относительно моего героя, не дают ни экспы ни лута, ти-че-го-шень-ки. Они гораздо меньше меня уровнем. Далее зелёные. Они младше меня, но всего в перделах 1 уровня. Мало эксп и дешёвый дроп. Синие, "ровесники". Считаются оптимальными в плане их убийства в одиночку, эксп и дроп хорошие. Жёлтые - на уровень старше меня. Убить тяжелее, но больше эксп и дроп дороже. Оранжевые. Сложно, но местами можно. Красные. Анрил практически. Фиолетовые, увидел - беги. Такие могут быть забиты только группой, и то есть шанс что половина в процессе поляжет, а то и все. Соответственно, с моим ростом те, кто был мне синим станут зелёными, жёлтые синими и т. п. Т. е. с каждым уровнем я теряю как старые проверенные места экспинга, так и нахожу новые. Места, которые раньше были заповедными, становятся родным домом. Именно так происходит мой рост, именно так я знакомлюсь с игровым миром. Конечно мне нужны вещи, деньги и экспа, но как без этого? В противном случае быть мне арморкрафтером и сидеть в городе, да и то до того момента, пока там будет подходящий для работы материал, а потом всё равно придётся изыскивать методы по их добыче. Вот так вот. По-моему вроде и манчкинизм, а в то же время просто необходимость расти вместе с окружающим миром. Мало того, в игре присутствуют монстры, которых невозможно убить даже несколькими группами 50-уровневых (максимум) героев. Чтоб было кого бояться с одной стороны, а с другой - чтобы была цель в жизни . Вот мне так вот кажется.
|