Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Форумы общей тематики » Игры » Klad
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Mips - offline Mips
13-06-2020 14:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Злыдень немрущий



что это за кучки?

> Чтоб сквозь стены смотрел?
ну да. По дефолту например он видит в радиусе 5 тейлов, если подобрал какие нить очки, то они дают +1 радиус обзора. Если шлем, то +2. Одновременно можно надеть или шлем или очки. В любом случае если делать артифакты, то можно кучу всяких плюх придумать, но... нужен инвентарь. Эдакая сумка, в которой персонаж всё хранит и может из инвентаря одеть то, что ему в данный момет больше необходимо для прохождения.
У меня мечта найти такую игру как "проклятые земли", которую я кстати здесь на камраде когда то и выиграл, в которой можно вещи и оружие крафтить из разных материалов. Каждый материал даёт свои плюсы, но и у этого материала есть свои требования, чтобы суперматериал не воткнуть к какую нить деревянную палку. Там в игре были чертежи, по которым собиралась вещь. Добытые вещи можно было разбирать на материалы и чертежи. В вещь можно было вставить магические руны. Именно то, что ты хочешь, а не то, что тебе предлагается из существующих видов оружия. И действовать это оружие будет так, как ты его "запрогроммировал". В проклятых землях этот конструктор был хорошо сделан, но маловато всего, сильно не разгуляешься. Была ещё игра "магика", там было что-то наподобие конструктора магий. Да, там этот конструктор был реализован тоже классно, но там тоже есть предел.
В проклятых землях можно было в оружие вставлять сборную руну, она собиралась из маленьких рун, каждая из которых давала что-то своё и у неё была "сложность". В зависимости от материала увеличивалась допустимая сложность вставляемой сборной руны. Эти руны можно было разбирать и пересобирать заново из других рун, правда за небольшую плату, но она копеечная. Вот так
В моей же хотелке предела быть не должно, но вот стоимость апгрейда с каждым уровнем должна расти по экспаненте. Мне хотелось немного другой вариант раскачки оружия. Допустим меч наносит урон 5 по голому врагу, втыкаем в оружие какой нить апгрейд-руну, например "урон огнём", первый уровень добавляет 2 урона и требует одну руну, второй уровень уже требует две руны, но и добавляет +4 урона. И т.д. до бесконечности. И таких рун можно вставить в оружие сколько хочешь, но чем больше ты хочешь получить у оружия урона, тем больше одинаковых рун нужно воткнуть в это оружие. У врагов есть частичный иммунитет к огню, воде и т.д.
В диабло были камни, которые можно было собирать из более мелких. Сверлить дырки в оружии, но именно конструктора там не было. Бери что дают. А вот в магике мне понравились заклинания, правда там каждый раз нужно было нажимать всякие буковки, чтобы применить заклинание, но задумка классная. Одна буква вызывает дождь, вторая бросает шар огня, третья разрывные бомбы. Нажимая быстро поочередно три такие буквы ты кидаешь на врага дождь из разрывных огненых бомб (или на себя).
Задумка с зачарованием оружия и вещей ооочень глобальная и в ней ооочень много всяких тонкостей, но она координально меняет стиль боя.


__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает

Изменено: Mips, 13-06-2020 в 15:45

CEMb - offline CEMb
14-06-2020 11:50 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
в поле воин...



Mips
что это за кучки?
Это переходы между уровнями, нарисованные в перспективе

В моей же хотелке предела быть не должно, но вот стоимость апгрейда с каждым уровнем должна расти по экспаненте.
Проиграй этот момент в голове, ты увидишь, что у неё тоже есть придел, причём очень быстро наступающий - по стоимости. Т.е. да, формально предела нет, но чтобы поднять на 1 уровень, каждый раз потребуется очень много игрового времени, что равносильно пределу.

Задумка с зачарованием оружия и вещей ооочень глобальная и в ней ооочень много всяких тонкостей, но она координально меняет стиль боя.
Тут всё сложно. Если говорить про эту игру, то тут получается 2-D игровая карта, вертикальная. Боёвка в таких условиях выйдет весьма ограниченная. Т.е. не получится сделать очень большие вариации и возможности. Боёвка, по сути получается в 1-D вообще, т.е. встретил врага на этаже, там же с ним и схлестнулся. Так как геймплей в рантайме, то и бой получается в рантайме. Т.е. я пока пришёл к мысли, что это должно быть ближе к hunter hunted: несколько типов оружия, ближнего/дальнего боя, этажи с дверями/ключами, задачи/квесты на карту, домики с магазинами(та куча с дыркой на картинке - будет пещера ГГ, где он может лечиться и пополнять запасы), какая-то прокачка(ГГ - элементал камня, прокачка как-то будет с этим связана).
Если делать навороченный геймплей, нужна карта для боя в 2-D минимум. Ну и самое главное, почему у меня ничего не получается - я слишком много хочу сразу И я стараюсь следовать некому Большому Плану, а это всё портит. Большой План недостижим, пропадает настроение и интерес. Надо реализовывать мелкие планы по мере возможности. Сейчас я (в очередной раз) это осознал, и что-то стало получаться "План ничто, планирование всё", хорошие генералы не могут ошибаться

Mips - offline Mips
20-06-2020 23:45 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Злыдень немрущий



>потребуется очень много игрового времени, что равносильно пределу
Зато нет верхней планки. Естт задроты, которые ради прокачки оружия готовы сутками напролет втыкать в игру и всю карту на пузе проползти

1Д или 2Д - неважно. В таких боях от игрока практически ничего не зависит и он полагается на великий рандом. И вот чтобы увеличить шансы этому рандому, игроку нужно всё больше и больше апгрейживать свои вещи. Надетые вещи увеличивают выживаемость игрока.


__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает

CEMb - offline CEMb
22-06-2020 09:46 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
в поле воин...



Mips
Зато нет верхней планки.
Ну как... если тебе до 30 уровня придётся играть 6 месяцев, до 31-го - 5 лет, а до 32 - 30 лет, то 33-й уровень - это точно верняя планка

Естт задроты, которые ради прокачки оружия готовы сутками напролет втыкать в игру и всю карту на пузе проползти
Есть, да. Кому-то это даже на самом деле нравится, такой стиль игры. Поэтому вопрос тут сложный, да. Тот же dark souls, где босса надо гонять пять часов, и это многим нравится.

1Д или 2Д - неважно. В таких боях от игрока практически ничего не зависит и он полагается на великий рандом. И вот чтобы увеличить шансы этому рандому, игроку нужно всё больше и больше апгрейживать свои вещи. Надетые вещи увеличивают выживаемость игрока.
Хочется чего-то интересного. Рандом я не люблю.

LazyFox - offline LazyFox
22-06-2020 13:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Рандом я не люблю. Зря. Собственно, игра - только когда есть рандом. Именно поэтому люди и играют - есть шанс (ШАНС), не смотря на [не]умение получить вдруг 4 туза с джокером или суперамулет и победить супергада. Без рандома ты - чайник в системе суровых добывателей ресурсов или фрагов, вообще никчемный и без шансов. Комп считает быстрее, проф.игроки играют лучше, зачем вообще тратить деньги, время и прочие ресурсы? Только рандом дает тебе шанс как-то чего-то достичь, не смотря на.

Astrodroid - offline Astrodroid
22-06-2020 16:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



добавить лутбоксы обязательно и скины на перса в шопе

LazyFox - offline LazyFox
22-06-2020 21:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



извлечение из игры прибыли - другая сторона. "банкир", играя в карты в очко, в среднем выигрывает (в тех правилах, что я знаю), казино всегда выигрывает. Ну и продавцы лутбоксов, скинов и прочего - тоже выигрывают (зарабатывают) - но дают возможность игроку выиграть, проиграть, прикупить, прое..ть, но в итоге из-за рандома получить шанс на выигрыш и момент славы даже без явных донатов. А иначе - кто им бабки понесет?

Mips - offline Mips
23-06-2020 22:24 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Злыдень немрущий



Рандом рулит


__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает

CEMb - offline CEMb
29-06-2020 20:58 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
в поле воин...



Все
Рандом

Погодити...

Рандом рандому рознь. У меня есть рандом, сейчас лабиринт генерится по рандому.
Но если игроку дать возможность выйграть за счёт рандома, перепрыгнув через прокачку - он будет это делать целенаправленно.

Но, всякие, например, критические уроны никто не отменял, всё это хочется сделать да.

Все
Лутбоксы

Да какие, блин, лутбоксы, тут ещё играть-то нормально нельзя никак вообще

meanwhile, я переделал концепцию лабиринта, убрал толстые стены, сделал тонкие, поэтому пришлось переделать генеретор (рандомный!) и коллизии. Пытаюсь привести к нормальному виду


CEMb - offline CEMb
02-07-2020 21:40 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
в поле воин...



Немного ещё починил генератор лабиринта. Сделал ограничение на длину пути, стало лучше, но надо ещё работать. Сделал в коридорах задники, чтобы было лучше понятно, где дверь "вдаль" Но, на самом деле, после тумана войны становится слегка запутано. Но фиг с ним, это ж макет...

Пока думаю над геймплеем.


Astrodroid - offline Astrodroid
03-07-2020 11:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



без лутбоксов нету профита

CEMb - offline CEMb
06-07-2020 07:31 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
в поле воин...



Astrodroid
без лутбоксов нету профита
Какие лутбоксы и какой профит имеются ввиду?

Тем временем, заинтерактивил врагов, теперь при коллизии с ними ГГ получает урон и отскакивает назад. Лечиться можно дома в пещере


Astrodroid - offline Astrodroid
06-07-2020 09:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



с этим можно выходить на кикстартер

CEMb - offline CEMb
06-07-2020 19:21 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
в поле воин...



Astrodroid
с этим можно выходить на кикстартер
Ну, рублей сто там я соберу за пару лет, это, прям, точно!

Mips - offline Mips
09-07-2020 14:58 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Злыдень немрущий



А чем он пауком убивает?


__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает

CEMb - offline CEMb
11-07-2020 11:34 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
в поле воин...



Mips
А чем он пауком убивает?
Коллизиями
Пока в коде жётско пробил, что при коллизии с врагом, враг получает радом(0..100) урона, а ГГ получает рандом(0..50) урона.
Просто чтоб было

Сейчас нашёл косяк в коллизиях, переписываю их.

Mips - offline Mips
11-09-2020 17:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Злыдень немрущий



Релиз то когда?


__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает

CEMb - offline CEMb
12-09-2020 08:35 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
в поле воин...



Какой релиз, я геймплей не могу придумать.
я тут переписал систему коллизий, сейчас за ней переписываю динамическую видимость. Пришлось это сделать, потому что на старых коллизиях крайне сложно было делать анализ лабиринта. Да, я тормоз.

Mips - offline Mips
20-11-2020 08:05 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Злыдень немрущий



вопрос не изменился, собственно


__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает

CEMb - offline CEMb
21-11-2020 09:40 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
в поле воин...



Всё, клад больше не делается

Mips - offline Mips
28-11-2020 10:37 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Злыдень немрущий



так... ты там давай завязывай руки-то опускать... точка невозврата уже пройдена... заварил себе кофейку покрепче и уселся кодить... через немогу...


__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает

Текущее время: 18:09 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru