Камрад
|
После всех баталий вы можете спокойно сходить на северо-запад в комнату пещеры со статуей обвитой паутиной и поговорить с Дженифер. Лучше использовать нейтрального героя с высокими параметрами интелекта и общения: дипломатия, обман, шантаж. Тогда после некоторых переговоров она согласиться вернуться.
Возвращаясь в палаточный лагерь идите через нижний (на запад) переход в следующую локацию, иначе можете столкнуться с толпой во главе с пожирателем разума, охраняющей двойные ворота (на северо-востоке) Придя в лагерь вначале докупите все необходимые вещи, а потом обсуждайте по поводу устройства превращения драйдеров и Дженифер. После этого они телепортируются и палаточный город опустеет (но вы сможете сюда вернуться отдохнуть).
В сражении по освобождению дороги к двойным воротам сразу убивайте пожирателя разума, иначе вам придется бороться с такими проблемами как паралич, очарование или подчинение вашего героя. после этого стоит отдохнуть, - за варотами еще толпа. В предбаннике вас опять ждет команда во главе с пожирателем разума. Его стоит укокошить в первую очередь. слева за стеной стоят арбалетчики рабы, - туда сразу стоит закинуть пару монстров или нежити, а самое эфективное заклинание здесь кошачая грация и ускорение.
Вот выпопали в круглую башню:
-Используйте мошейника для разведки.
-Рекомендуется двигаться налево покраю постепенно открывая местность.
-Если спрятаться и подойти вплоную к электрическим ловушкам и сразу взломать, то она не успеет ударить молнией, а вор получит алмаз.
-Скрипящих големов лучше выманивать по одному и приводить во входу, где вы входили. У них хорошая защита и к большенству магических ударов равнодушны. Очень быстро дохнут они, если используете оружие +3 (режущее и дробящее) совместно с магией: сила одного, бычья сила, сила великана и ускорение. стрелковое оружие и магия неэффективны.
На юго-западе есть кузница. толку от нее я не понял, так как кроме мастерски сделанного топора ничего не получилось, а так хотелось сдублировать топор война - "Дуэрдгардский топор +3"
Когда дойдете по краю до северо-запада вернитесь в лагерь и отдохните. снова войдя в круглую башню двигайтесь на юго-восток там вам придется сразиться с четырмя пожирателями разума. вызывайте побольше монстров и ускорение ваших героев. далее более менее без проблем. почти на севере будет комната с двойными воротами и охраняющей толпой, но выдти не получиться они заколдованы.
После всех перепетий выходите в центр башни и вызовите пару монстров или нежить в плотную к волбе с главным разумом (ввиде заспиртованных мозгов) - его надо уничтожить в первую очередь. после этого магическая защита ворот на севере снимется. Стоит отдохнуть, т.к. за этими воротами толпа по более, чем было раньше...
|