Guest
|
Игра с туманом войны добаляет интересности
Тоже мне, открытие сделал. Удивляюсь, какой интерес был без него играть...
Насчет прикольных моментов... был один такой, ну может не совсем прикольный но очень нетривиальный
Отступить, заманивая врага малым числом - нетривиально? Ну-ну
И вообще, не говори, что Казаки лучше AoE. Хуже. Хуже первого даж.
------------------
Вот тож припомнил интересный момент.
Была такая игра, Warcraft называлась (коли кто помнит ). Играли мы в неё с другом как-то, на карте, где лесов - тьма-тьмущая и чтоб добраться друг до друга, надо перейти тонкий перешеек посреди карты. Быстренько перешеек с той и сдругой сторон укрепили - не пробраться никак, короче: кругом элементали с демонами, маги, да катапульты. И не расширить его никак - пеоны-пизане подойти не могут - катапульты не дают. Стоим, перестреливаемся изредка. Мрак. Ситуация патовая. И тут пришла мне в голову забавная идея. Вырубил я, значица, по самому краю карты тонкий-тонкий лаз через лес. От моей базы до его, толщиной в 1 клетку. Он самый край карты не разведывал, а я его внимание не привлекал - работало лишь двое рабочих. Час наверное рубил Зато манёвр удался - как только прорубился, я туда ломанулся отрядом элементалей и перерубил всех его крестьян и часть магов в купусту. Исход битвы был решён
|