Камрад
|
А вот у меня такая идея, даже две:
4D-Action с недискретным перемещением по 4-му измерению:
Что-то вроде Descent'а только с возможностью перемещения "вперёд" и "назад" по 4-му измерению. Конечно, на экране будет обычный 3-хмерный мир, а перемещение по 4-му измерению будет отражаться только в изменении 3D-объектов.
Поясню: перед вами гладкая стена, но при движении "вперёд" по 4-му измерению в ней появляется дыра и начинает расти. При движении "назад", дыра соответственно стягивается и исчезает.И так почти со всеми объектами.
Визуально это будет выглядеть как плавный морфинг пространства.
Также и с монстрами, при этом при перемещение по 4-му измерению будет сопровождаться изменением не только формы, но и свойств активного объекта (например на одном отрезке 4-го измерения монстр стреляет лазером на другом - плазмой, а на третьем его может и не быть - ведь объект ограничен во всех измерениях).
Недостатки:
Повышенные системные требования к компьютеру и мозгу игрока
Длительный период разработки геймплея и объектов
Здесь много всяких тонкостей, если захотите - потом напишу.
4D RTS с дискретным перемещением:
На основе HOMEWORLD. Только Hyperjump должен ещё и перемещать по нескольким параллельным подпространствам (анлогчно туннель/поверхность в Earth 2150).
Недискретное перемещение только усложнит разработку и процесс игры.
Ещё есть тема для 3D RTS:
Фэнтезийно-научнофантастический гибрид , три расы:
1.Люди-аборигены, пользующиеся светлй магией
2.Орки, использующие тёмные силы
3.Люди-космоколонисты, воюющие "плодами НТР"
Оцените. Жду предложений.
|