Камрад
|
Mahatma, все нормально, это у меня выходки такие
Ладно, теперь обещаная статья из Навигатора. К сожалению дату и имя мне найти не удалось (статья в электроном формате), если кто знает пусть уточнит.
Ролевая игра является таковой, если она обеспечивает возможность многовариантного выбора поведения игрового персонажа (персонажей) в соответствии с представлениями игрока об их реакциях в конкретной ситуации.Грубо говоря, вы должны иметь возможность творить добро, если ваш персонаж добрый, творить зло, если он злой или оддерживать баланс, если персонаж нейтрален. Аналогичные возможности должны предоставляться и в отражении других свойств игрового персонажа. Это понятие включает в себя и возможность нахождения альтернативных путей решения проблемы. Реакция игрового мира на такие действия должна быть соответствующей. В настольных ролевых играх с этим нет никаких проблем, т.к. за всем следит Ведущий, и игроки не ограничены в своих действиях жесткой игровой программой. В компьютерных RPG все сложнее. До сих пор нет, и не предвидится в ближайшем будущем CRPG, в которых персонаж мог бы действовать хотя бы в-половину так свободно, как в настольных играх. К сожалению, 90% усилий разработчиков в настоящий момент направлены не на развитие возможностей role-playing'а в CRPG, а на улучшение игровой графики. Некоторые RPG очень красивы, они активно используют 3Dfx, но,Xзачастую, усилия, потраченные на графику, оставляют меньше места на развитие интересного нелинейного сюжета и ролевой системы. Несмотря на потрясающий успех развития графических технологий до сих пор популярны NetHack, Angband, ADOM и другие т.н. [rogue-like игры, в которых графики нет (или почти нет). Как правило, лучшее, что пока можно ожидать от CRPG - это нелинейность сюжета, но многие из игр этого жанра вырождаются в линейный как стрела сюжет, построенный на низведении до нуля популяции монстров в отдельно взятом игровом мире...
Вот еще несколько отличий (второстепенных) CRPG от других игровых жанров.
Способности и характеристики персонажа/персонажей в RPG, как правило, должны быть выражены в числовом виде и должны расти по ходу игры в зависимости от набираемого опыта. В подавляющем большинстве CRPG вы можете создать своего уникального персонажа для прохождения игры, но в некоторых вы можете всего лишь выбрать его из набора заранее;заданных (Dungeon Master). В игре вам должны встретится неигровые персонажи, с которыми можно вступить в диалог, хотя в том же Dungeon Master, считающемся ролевой игрой, NPC Rотсутствуют как класс. Наконец, игра не должна строится целиком и полностью вокруг сражений как Diablo, которую почему-то тоже считают относящейся не к Action, а к RPG. Конечно, иногда хочется расслабиться и порезать в капусту скопище монстров, но не все же время этим заниматься! К сожалению, во многих компьютерных ролевых играх, цель - именно победа. В настольных же RPG цель игры - не победа, а участие, получение удовольствия от самого процесса. Иной цели в игре нет. Многие забывают об этом важном правиле, и в результате игра теряет свое очарование.
Какими они бывают.
Десятилетие развития компьютерных RPG породило множество их разнообразных вариантов. Приключения могут проходить в стиле fantasy (почти во всех играх) или в мире далекого будущего (Fallout). Сюжет может строиться вокруг приключений одного или "нескольких приключенцев. Персонажи могут создаваться в начале игры или использоваться заранее заготовленные, т.н. pre-rolled PC (Albion). Наблюдать все это мы можем от первого лица (Daggerfall), со стороны (Dark Sun) или даже в обоих режимах (Albion). Сражения в игре могут быть встроены в игровой процесс (Ultima Underworld) или выделены в отдельный режим (Realms of Arkania), и они могут проходить в пошаговом режиме или в реальном времени. В путешествии по подземельям в большинстве случаев вы сможете воспользоваться помощью автоматической карты, но в некоторых играх вам придется развивать свою память (Eye of the Beholder). Персонажи могут передвигаться свободно (Daggerfall), по клеткам (Eye of the Beholder) или по шестиугольникам (Fallout). Использование в CRPG ролевой системы, перенесенной с настольных RPG (например, AD&D или DSA), почти всегда обеспечивает успех, но некоторые компьютерные ролевые системы настолько проработаны, что можно играть и в их настольные варианты (ADOM). Можно выделить несколько вариантов устройства ролевых систем в CRPG. Почти во всех играх крутизна персонажей измеряется в уровнях. С ростом уровня могут расти характеристики персонажа (сила, выносливость и т.д.) и/или значения умений (Skills). Рост уровня происходит по мере накопления опыта от убийства монстров и решения квестов. Встречаются и оригинальные системы. В том же Daggerfall'е уровень персонажа растет в зависимости от количества применений умений. Действие подавляющего числа RPG происходит в волшебных мирах, и магическая система почти всех игр основана на мане(волшебной энергии). Исключение оставляют только игры по AD&D, где волшебники должны заучивать заклинания перед каждым использованием. Вариации на тему - Во всем многообразии существующих CRPG можно выделить несколько групп игр, формируемых по методу построения игры. В настоящих в RPG (таких, как GoldBox games или Fallout) выполняются все или почти все вышеперечисленные условия принадлежности к жанру, они наиболее близки к настольным ролевым играм. В Puzzle Solving RPG (Dungeon Master) -большую часть времени занимает разгадывание головоломок (puzzle) всевозможных типов (чтобы открыть дверь в подземелье найдите правильную комбинацию десяти рычагов и пяти кнопок). Игры, называемые Hack & Slash RPG (Eye of the Beholder), представляют собой веселую охоту за монстрами, на фоне которой происходят какие-то там события. Игры Action/RPG (Diablo) имеют лишь внешнее сходство с настоящими ролевыми играми. Цель в них одна - убить все что шевелится. Ни о каком role-playing'е в этом случае речь даже не идет .
Богатая история.
За время существования компьютерных ролевых игр было создано множество популярных сериалов. В некоторых случаях следующая игра выпускалась в надежде повторить успех первой (Lands of Lore), но иногда продолжения планировались с самого начала (Realms of Arkania). Самыми первыми были Ultima (U, 1-8), Might&Magic (M&M, 1-7 + самодеятельный Swords of XEEN) и Wizardry (Wiz, 1-7). Затем появились Dungeon Master (DM, 1-2), Realms of Arkania (RoA, 1-3), Ultima Underworld (UUW, 1-2), Lands Of Lore (LoL, 1-3), The Elder Scrolls (TES: Arena, Daggerfall). До сих пор популярны игры из серии GoldBox, вышедшие в конце 80х - начале 90х. Это серия GoldBox Forgotten Realms: Pool of Radiance (PoR), Curse of Azure Bonds, Secret of Silver Blades (SoSB), Pools of Darkness (PoD) + FR Unlimited Adventures; GoldBoxDragonlance: Champions of Krynn (CoK), Death Knights of Krynn (DKK), Dark Queen of Krynn (DQK); GoldBox Savage Frontier: Gateway to Savage Frontier (GtSF), Treasure of Savage Frontier(ToSF) и GoldBox Buck Rogers: Countdown to Doomsday (CtD), Matrix Cubed. А кто не знает игры по AD&D из серий Ravenloft (RL, 1-2), Dark Sun (DS, 1-2) и Eye Of the Beholder (EoB, 1-3)? Не слишком удачной попыткой оказался World of Aden (Entomorph, Thunderscape) - попытка SSI удержаться на рынке ролевых игр после окончания действия лицензии на AD&D. Из самых последних игровых сериалов можно упомянуть Fallout (1-2), да и продолжение Baldur's Gate, судя по всему, не заставит себя ждать.
Кризис и возрождение жанра.
Не слишком долгая история компьютерных ролевых игр знавала как взлеты, так и падения. На рубеже 80х и 90х годов наступил "Золотой Век" CRPG. В середине 90х наступил длительный период упадка, когда ролевые игры не выпускались вообще. Но вот появились Albion и Daggerfall, и интерес к ним начал вновь расти. Теперь ролевые игры наверстывают упущенное время. За последние пару лет вышло много интересных игр, и еще больше их число находится в процессе разработки. Хочется верить, что наступает новый период расцвета CRPG.
Изменено: Aleosha, 17-10-2001 в 17:23
|