Камрад
|
code: в первой части игры была такая ситуация, если атакуется храм Агрелы,
сидящие там лекарши выходят и бесстрашно размахивая своими ножичками
бросаются в бой, забывая о своих обязанностях.
В этой игре жители гильдий всегда защищают свой дом. Это естественно. Что значит обязанности? Знахари никому ничего не обязаны: они добровольно, следуя своей вере, лечат раненых. Но если рубят собственный дом, тут уж не веры.
Кстати, свою гильдию герои спешат защищать всегда, даже если в данный момент на другом конце карты. Правда, любое обстоятельство по пути может их отвлечь.
code: К примеру миссия, где во вражий город непрерывно следовали караваны с золотом.
За некоторое время пока я развивался он захапал столько золота, что спокойно бил моих
героев магией и воскрешал своих - без перерыва. Еле-еле несколько зданий ему снёс, на
большее не хватило терпения.
Одна из самых интересных миссий, целый вагон вариантов её пройти В твоём случае следовало бы построить побольше героев и прокачать их, тоже воскрешая (нужна очень сильная экономика, да - ну дык уровень сложности "Эксперт"), и потом последовательно вырубать группы вражеских зданий. Главная засада там - гильдия колдунов: пока она есть, постоянно разражается гроза А чтоб не воскрешал врагов - надо просто тяпнуть его храм Крипты...
code: ПОмню,када карту начинаешь уже всю застраивать,уже когда аванпостов этих
штук9-10,то аим героев тормозит,все как будто медитируют
Вот тут и правда есть недостаток, только дело не в этом. AI и сложность первой Majesty сильно зависят от мощностей компа. Только вот по части AI - это действительно надо до того охренеть, чтоб аж 9 аванпостов построить , так что я почти никогда не замечал; а вот по части сложности легко заметить на примере миссий "Сделка с демоном" и "Торговые маршруты". На мощном компе они по-достойному сложные, а на нетбуке прямо пассивные какие-то, пройти их до странного просто.
code: А еще, не знаю только недостаток это или фича, скорость постройки зданий
зависела от того сколько ты их строишь.
Это зависит от двух вещей:
- от конкретной миссии: в разных миссиях скорость строительства у крестьян явно отличается. Сравните, например, миссии "Части Сферы могущества Брашнарда" (низкая скорость) и "Столкновение империй" (средняя); в паре миссий они вообще очень быстро строят, сейчас влом вспоминать в каких;
- от развития королевства: чем больше зданий - тем медленнее строительство новых.
Так что это фича
code: в первой маджести, там где миссия с карованами из других королевств был
баг - повозки объезжали рынок и долбились дошками об замок
Прикольно, никогда не сталкивался с таким А именно эту миссию я прошёл больше всего раз, поскольку она самая интересная: в ней события зависят от того, как ты играешь. Если очень круто - могут появиться драконы, если очень хило - тебе так и сяк халяву подсовывают
code: Если герой стоял в толпе больших монстров, на него скастовать что-нибудь было
нереально, сколько мышкой не кликай попадаешь в этих монстров, оставалось только
смотреть и ждать когда его убьют, чтобы потом воскресить.
Потому что игра не 3D, и нельзя никак повернуть камеру Есть ещё такие варианты (глупые, но что ж...): залечить монстра, и потом срочно залечить героя, пока монстр ещё при полном здоровье, и на него лечение не применится; или застопорить монстра, чтобы было легче было прицелиться лечением в героя (непопадание вызвано тем, что все активной шевелятся, а мышка тыкает в одну точку, и под неё чередуются то монстр, то герой).
code: в первой majesty мультиплеер часто заходит в тупик где-то через час игры - ни одна
сторона не может взять вверх (при наличии у обоих сторон трущоб гномов).
Уметь надо По мне это говорит о хорошем владении игрой сторонами, но тупика здесь никогда нет
code: Карлики за деньги без зазрения совести мочат собственную гильдию
Эта "совесть" выражается конкретным параметром Воля (самый нижний в левой колонке параметров героя, уровень благочестивости), и особенна низкая она у воров. Никакого бага.
code: Агрела лечит как своих так и чужих.
Есть такая беда, но не в каждой миссии. Чаще всё-таки не лечит. В сетевой игре тоже обычно не лечит, но иногда и там случается такой, видимо, и правда баг.
code: У меня была ситуация: свой воин билса с ренжером (следопытом),
а ренжер стрелял в него, я в той миссии наград не ставил.
Если герой случайно тяпнет "своего", тот мстит, и они начинают драться Особенно часто так бывает в двух миссиях, где герой подбирает артефакт Осколок пронзания, который взрывает ауру у троих врагов (это заклинание есть у фантомов). Глюк в том, что этот взрыв ауры действует на обязательно трёх существ, в первую очередь вражеских, а потом, если таковых меньше трёх, - на своих. У меня бывают целые потасовки из-за этого Выход - всех заморозить. Часто после оживания они забывают обиду, поскольку видять всё-таки "своего".
code: Назначение флага осуществлялось так-же как и выделение объекта,
щелчком левой кнопки мыши.
Двойным щелчком Как раз удобно; видимо дело во вкусе, о котором не спорят...
code: можно было в массовых мочиловах промахнуться и положительное заклинание
применить на врага, а отрицательное на своего героя. В этом случае уже не столько
денег зря потраченных было жалко, сколько вылечить монстра или защиту ему поднять.
Но это же правильно, справедливо и интересно!
code: В первой части герои даже без багов часто вели себя неадекватно, особенно маги.
Можно примеры? Сказанное Xpromt верно, есть такой баг, но достаточно редко проявлял себя. По мне герои как правило неадекватны во второй части. Вот сегодня: воскресил послушницу, и она прошла чуть ли не через троих скелетов, упираясь в них и обходя, и так и пошла себе - на рынок. Не боясь, не сердясь, ничего, как будто так и надо...
code: p.s.а ещё в русской версии коды не работали=)))
Работают там коды, просто они тоже переведены на русский язык Я их нашёл, копаясь в файлах текстов, и всё работает Вводить надо строго с соблюдением регистра, который там странно чередуется.
code: <вылеты игры> Это от windows Xp...изначально она под не писалась...
И в Win98, и в WinXP SP2, и в WinXP SP3 (с двумя ядрами CPU) игра работает сутками напролёт на ура. Проверено лично, практикой.
code: Слишком много героев по отношению к остальным подчиненным
Не понял сути недостатка... Ну что? Так устроено. Нефпилил
code: не совсем было понятно - с какой стати я должен делать исследование
для второго построенного рынка.
Что тут непонятного: торговцы данного рынка должны изучить товары, которые будут продавать. Гораздо "круче" во второй Majesty, когда уже имеющееся заклинание можно изобрести сколько угодно раз.
code: Для этой миссии <где надо эльфам выкуп дать> есть казино и есть
кнопки сохранить и загрузить.
В этой миссии казино нет и быть не может, как раз потому, что нельзя построить бунгало эльфов.
О миссии "Легендарные герои" (курганы)
Да, это самая сложная миссия в игре. Здесь должно немножко подвезти. Разборки с курганами стоит проводить обходными путями, вроде той технологии, что предложена выше. Но всё проходимо, камрады
code: герой не всегда умирал. Нередко могила героя начинала двигаться после его
смерти или даже сам погибший герой не превращался в могилку, а оставался серым
призраком с нулём хитпойнтов. Этот призрак иногда заходил либо в таверну, либо
в беседку, либо в гильдию этого героя.
Впервые слышу. Изредка бывает так, что вместо могилы остаётся обесцвеченный силуэт героя, который никогда не исчезает и его можно воскресить. Но могилы и эти серяки у меня никогда не ходили, это что-то
code: реиграбельность у первой части феноменальная
Это точно
|