Камрад
|
NightVz, без проблем, только я не разделяю детали по принципу "технологические-графические-прочие". Если есть нечто впечатляющее меня - это положительная деталь. (С моей точки зрения, разумеется). Итак, Д3 :
Функциональность механизмов (ты обратил внимание, что Дум3 - чуть ли не единственная игрушка, где нарисованы правильные и достоверные шарнирные соединения, шатуны, и прочая машинерия?)
Достоверность дизайна помещений (я два года плавал на научнике, и смело утверждаю, что Думовские коридоры и лаборатории абсолютно точно воспроизводят атмосферу выполненного из стали, изолированного "обиталища человеков" с уклоном в научно-исследовательскую колею)
Как ты понимаешь, это были ГЛОБАЛЬНЫЕ детали, сложившиеся из множества мелочей: крепежные болты, правильные шарниры, металлические решетки пола, теснота (вплоть до клаустрофобии).
Тени... Я бы даже сказал, ТЕНИ!!! Тот, кто скажет, что это не деталь игры, ничего не смыслит в искусстве!
Дрожание воздуха над горячими предметами и от взрывной волны,
ГРЯЗНЫЕ стекла, искажающие видимые через них предметы,
визг импов,
жирный зомби, тупо бьющийся головой в стекло двери,
невидимая женщина, приближающаяся к тебе, оставляя на полу кровавые следы,
надписи на стенах,
имп, пробежавший по стеклянному потолку (и резкое расслабление, когда понимаешь, что он - снаружи, не здесь...)
свинья, пытающаяся выбить закрытую дверь, чтобы добраться до тебя...
И еще тысяча штрихов, сделавших для меня игру исключительной.
Детали - это ВСЁ. Это как картины импрессионистов - сотни тысяч мазков, создающих целое. Если они нанесены талантливо, мы видим шедевр. Если от фонаря - видим мазню.
При этом есть люди, не любящие импрессионизм вообще. Люди как люди. Может, они зато великолепно разбираются в музыке...
Исчерпывающе? По-моему, несколько сумбурно, как и любая попытка описания личных эмоций.
|