Камрад
|
Аааа, я щяс на себя в зеркало посмотрел - небритый тип какойто, как из берлоги вылез. Конечно, сталкер жы вышел, бриться некогда...
Вообщем так: игру я жду года 3-4. Последний год-полтора не очень активно, практически забил. Бесконечные переносы надоели. Вообщемто мои опасения по поводу залежавшейся игры оправдались - графика опоздала года на три. До феркрая такое бы прокатило на ура, после - извините, поезд ушел. Хотя фарик, согласитесь, другая песня - за 3 года никто ниче лучше не выпустил, а если и да (обливон тотже) то сис.требования как сравнишь - сразу понятно, кто умнее и правильнее; )
Играл пока всего 5 часов. для такой игры это мало - пролетели как 15 минут ; )
Но графика неплохая. Она просто не дотягивает как до тех требований, что ей надо для работы, так и до наших ожиданий.
на коре2дуо/2gb/radeon1950pro в 1680х1050 с почти полным настройками (без сглаживаний) и в "фулл динамик лайт" насколько я замечал всегда держится не меньше 20 фпс. Но при такой графе должно быть больше, имхо.
Физика... ну да физика есть - номинально. Но толку от нее так мало, что вообщемто она почти не замечается - ну не называть же физикой болт прыгающий? Эффектов вроде халвофских, где физика участвовала в геймплее пока незамечано. Незамчено даже намеков на это.
Первый впечатления - не очень. Причем подряд - хуже и хуже. Графика древняя, обещанной "супердетализации" не замечается - дома- пустые коробки без мебели и утвари, не так страшно как в ксенусе но знакомо. Или эвакуируемые жители успевали забрать с собой весь хлам? Жирный косяк имхо. Уж могли бы хотябы некоторые дома наполниь (элементарно же - в первой деревеньке три дома - накидать там мусора всякого, и по ходу игры набрасывать хотябы по чуть чуть. на это человеко часов надо совсем чуть чуть. а их был аж 6 лет! )
Далее - хваленный ии. Отправляют сразу кудато воевать с групкой, причем бой както вяло кажется. Позже приходит понимание что это стиль у игры такой, но по началу не впечатляет.
Зато крайне повеселил стеб с вертолетом ; )
Далее, бои. Играю на мастере (ибо опыт шутеров огромен, и если не на максимуме идти, то обычно скучно \m/ ; ) ) и сложноть боев удивила. Система кажется похожа на Call of duty (просто не люблю эту серию играл давно и мало) - достаточно сложно эффективно стрелять, когда прицел занимает полэкрана а разброс как и должен быть - вполне приличный. А вот система повреждений не порадовала. Во первых она на минимально зачоточном современном уровне - в голову быстрее, в ноги медленнее. Разница у оружия - в убойной силе. Причем у автомата по абсолютной шкале разница почти такая же маленькая как у самомого левого макарова. От такой игры невольно ждешь реализма - пистолетная пуля стрянет в легком бронежилете и приносит минимум ушерба, зато автоматный патрон обладает великолепным останавливающим действием и пробивает большинство современных бронежилетов (на сколько я помню, автомат ака штурмовая винтовка НЕ пробивает только очень тяжолый и дорогой доспех).
В игре же на входе во вторую карту в сценке с гопстопом в самом начале пришлось переигрывать раза четыре - очередь из автомата почти в упор невсегда убивала даже одного бандюгу из трех. Также не замечено отбрасывающего действия обреза. Как собствено и ултимативного в ближнем бою урона - с 3-5 метров - почти упор - часто не хватает двух патронов в стволе чтобы завалить бандита. Вообщем с начальным оружием полный провал - когда нож в руке субъективно воспринимается мощнее чем огнестрельное оружие - это провал. Ну пистолет еще можно простить както ибо ради какогото эфимерного "баланса" во всех мыслимых шутерах пистолет выставлен чемто вроде детской игрущки- водного писталетика. Но автомат, тем более калаш - он, простите, долже рвать. А он ведет себя как автоматический водный пистолет. Итого имеем неутешительный итог - сложность вероятно влияет только на живучесть врагов, и при высыкой сложности и более адреналиновой игре приходится платить превращением игры в аркадный шутер.
Собственно ИИ - ну тут нарекание придирочное. Не считая тупейщих ситуаций, когда раненый сталкер просит о помощи, а его друзья рядом поют под гитару (думаю так сделали не от неумения, а чтобы игрок мог успевать лечить раненых и делать таким образом друзей - например врагов сталкеры пристрелить не забывают, так что не в кривых руках тут дело). А так - да, очень мало амбиентных баек. Уже на третей стоянке все их знаешь наизусть, и однотипное бренчание под гитару вызывает острые приступы перестрялть переносчиков бородатой анекдотятины...
В остальном же ИИ ведет себя с переменным успехом - в боях сталкеры, что характерно, действуют обычно умнее и осторожнее чем скажем нахрапистые бандюги. Спецназ вроде тоже пашет по умнее обычный солдатни и чуть осторожнее.
Респавн - да, имеет место и явно завышен. Через полчаса перебитая деревня уже как новенькая - надеюсь патчи это исправят.
Собакам с кобанами в жопу сделали прививку Рандомайзной горячки - и теперь они сами не знают куда носятся и зачем крутятся на месте (разрабы, мирные, спокойные стада, становящиеся агрессивными при атаке были бы не в пример правдоподобнее. С другой стороны такое поведение можно объяснить поголовным бешенством )
Аномалии почемуто больше всего любят зарожатся в укзих проходах и прочих ключевых местах (хотя это по стругацким - "зона не любит прямых путей" или как то так).
Просто явная перенаселенность некоторых мест - не зона отчуждения, а какаято планета "матросская тишина" ; ) - куда не плюнь - везде сидит либо бандюк либо сталкер. Хотя большое количество бандюков как раз нравится - очень приятно их валить ; )
Аркадность - у мобов и перса нет положеных зон с разным эффектом от попадания а банальная полоска жизни. Эффект потери крови наблюдается лишь при ее падении до неприличного минимума...
Но знаете... вот недостатки, недостатки... почему то многие не видят за ними достоинств! Я вот попробовал пройтись по зоне ночью... недалеко от родной хаты и берлоги степаныча, но фсе же - и знаете - это фан! Это саспенс, эта та самая атмосфера. Да, не видна дальше 3х метров выхваченных фонариков и слабых черт горизонта, но это ночь, это ночь в зоне и эта Зона живет! Гдето сбоку чтото ухает - анамалия разрядилась на комто. Совсем рядом топот и крики дерушихся кабонов. За оградой деревни бегают и рычат псы. Откудаот из далека слышна перестрелка. И ведь это подкупает! Там где слышна перестрелка точно есть трупы. Ктото стрелял, кто то умер, ктото победил. Можно пойти, посмотреть, потрогать!
Отряд с блокпоста увязался за мной в деревню, вступил в бой, за ними явился спецназ, в неравной схватке выжил йа и еще один раненный, самый опытный сталкер. Спасенный тобой сталкер при случае вступает в бой на твоей стороне.
Усталые стайкеры травят приевшиеся байки, но они зато похожи на реальных, живых людей! На входе в место ночевки встает часовой, который вступает в бой и отходит отстреливаясь в случае явного недостатка сил. Да, у врагов бесконечные патроны а у убитых в сумке всегда остаются жалкие 5-10 пуль, даже если он не успел сделать не выстрела, это плохо, но можно простить для баланса, это все таки шутер. Зато кое где есть свои маленькие секреты, например тайник в доме, к которому приходится лезть через крышу - вроде просто, но в наши дни шаблонного геймдизайна просто настальгируешь по тем пресловутым "старым добрым временам"...
Игра затягивает как воронка - после 5и часов шастанья ужасно трудно оторваться на неотложные дела. И в конце концов, за это время ни одного глюка и бага! По современным меркам, когда одно падение игры в час-два считается чуть ли не "высокой стабильностью" это уже само по себе достижение!
Вообщем, я пока считаю что игра удалась. Да она должна была быть раньше года на два-натри, но лучше поздно чем никогда. Все равно GSC если и не успели к революциям в графике и физике, то успели хотябы со своим инновационным геймплеем. Да, может быть эта игра не стоит того, чтобы с таким нетерпением ждать ее целых 6 лет, но точно стоит того чтобы на нее посмотреть и точно стоит своих денег.
|