Камрад
|
Отвратительные дырки в халфе2. Постучите фомкой по стене, матрасу, потом по корпусу БРДМ (где-то в туннелях был)... Отметины на корпусе БРДМ меня вообще порадовали, он оказывается жестяной, а матрас - отделан штукатуркой.
Вот стекла, и их повреждения в Source - 10 баллов.
При споре о расчете дырок все впадают в две крайности - можно/нельзя. Опыт игроделов показывает что можно. НО! Вспомните как в "Операции SilentStorm" сделаны пробои стен. От многочисленых повреждений объект _частично_ разрушается. Думаю ни у кого не будет сомнений, что из пулемета, или даже чего много слабже, можно раскрошить в хлам кирпичную стену дома? Это надо реализовывать, к такому стремится в играх! А такая реализация идет логичным продолжением (если не полным аналогом) трехмерных отверстий! Вот вы все спорите о дырках из 2 треугольников, но это простой спрайт по сути, лажа, какая есть практически во всех шутерах. А теперь представьте, как это выглядит, в случае сквозного пробития стены здания - наложенная текстура. А в самой толще стены отверстие кто будет отрисовывать? Или у нас все стены в задаче тонюсенькие бумажные? Уход от спрайтов моментально дает гибкость, не надо динамически изменять текстуры (вообще бред по моему) , не надо их друг на друга наслаивать... Да мало-ли что еще, программисты больше плюсов назовут. Конечно за счет большей нагрузки для проца.
Но вопросы быстродействия - как правило исключительно вопрос оптимизации алгоритмов. Туд дебаг забыли потереть, там лишний пустой цикл не вырезали... Есть примеры в игростроении, когда первый-же патч ускорял работу проги на 50-70%!
Вот если до такого развитие игр дойдет, тогда можно сильно поменять игровой процесс... Как вам наблюдение за местностью через пулевое отверстие, или солнечные лучики, проходящие через изрешеченную стену, да еще с честной отрисовкой затенения (такие лучички в первой халфе где-то в одном месте были, но естественно через скрипт).
PS: Для справки (кто-то упоминал) - в космос бортовые управляющие ПЭВМ летали, и сейчас летают далеко не столь навороченные, по сравнению с игровыми ПК. Туда долгое время запускали, и кажется до сих пор в некоторых спутниках запускают однокристалки, по мощности недалеко ушедшие от проца 8088, например. Там важна не вычислительная мощность, а в первую очередь малый ВЕС, габариты, энергопотребление и надежность.
|