Banned
|
Не хотел ничего писать, но, как обычно, не выдержал.
Решился-таки высказать свое имхо по поводу столь долгожданных мною Корсаров2. Далее по пунктам.
Хорошо:
1. Графика -- действительно хорошо выполненная, добротная такая. Полностью соответствует современным стандартам. Это относится как к морю, так и суше -- вода блестит, персонаж отбрасывает тень.
Едиственное нарекание вызывает уродливая модель британского Линкора -- то-ли края полигонов на корпусе не сглажены, то-ли еще что -- но смотрится гадко.
Поражает также объем выполненной впустую работы -- большие, лабиринто-образные города, бесконечные джунгли, бухты, каньоны и пр. (в которых ничего нет и куда никто не ходит) -- и это то, что отсрочило игру на год с лишним? Или программеры боролись с движком, а дизайнеры решили отработать простой? Не понятно... Корсары, все-таки, не Морровинд. Уж лучше бы квестов сделали больше.
2. Звук -- добротный, опять же, хотя в морском бою очень громко хлопают паруса. Не в тему, к тому же. Не знаю, может это у меня только.
3. Смена опций диалогов в зависимости от репутации -- несмотря на то, что опций диалогов во вторых Корсарах по сравнению с первыми не прибавилось (в основном одна, не более), теперь они зависят от текущей репутации героя. Будучи Кровавым убийцей или, еще круче, Грозой Морей, можно спокойно давить авторитетом -- угрожать расправой, вымогать деньги и т.д. Довольно забавно, надо сказать. Типа -- набегают четыре чувака и говорят "давай деньги!", а ты им "Я - Хоук!" и они убегают обратно в лес. Весело.
Плохо:
Вот уж есть где развернуться. Все остальное!
1. Сюжет -- при остром желании его можно обнаружить... правда, уже не подающим признаки жизни. Мотивация персонажа неясна, то и дело обнаруживаются бреши, края которых не стыкуются, даже будучи сшиты белыми нитками. Это касается Даниэль, в первую очередь.
Вообще сюжет смотрится так, если бы мы играли в Корсаров1 сначала за Англию, потом за Францию, а потом за пиратов. И то, это если поделить количество квестов первых Корсаров на 4 -- здесь их катострофически мало, т.к. играть за державу на выбор нельзя.
2. Навигация -- карта стала 3D полем, по которому бодро рассекают мультяшные кораблики. Ну и ладно, казалось бы. Не тут-то было -- вместе с картой пропал и старина-боцман, оповещавший о приближающихся кораблях, их принадлежности, примерном типе и назначении. То есть сразу было понятно, когда имеет смысл вступать в бой, а когда лучше убраться. Теперь такой опции нет, зато есть схожее умение (я взял его уровне на 16, тогда было уже все равно, что там за корабли и сколько их). Теперь же, глядя на идентичные кораблики на карте остается только гадать, что они из себя представляют на самом деле. До середины игры это просто убийственно и ведет к постоянным лоадам. Перехватил кораблик -- а там 3 фрегата -- сюрприз! С опытом приходит некоторое понимание происходящего, но, поврюсь, поначалу игра часто откровенно бесит.
Далее -- похоже, что с Карибов напрочь исчезли торговые суда -- большинство судов являются боевыми и встречаются в непонятных мне комбинациях типа бриг-каравелла-галеон. В Корсарах1, напомню, была оживленная торговля и чаще всего караван торговых судов защищался военными -- 2хКаравеллы + 2хФрегата к примеру. Причем, будучи перехваченными, конвои распадались -- торговцы уносили ноги, военные атаковали, защищая своих подопечных. Сейчас нет ничего подобного -- в драку лезут все подряд. Плюс, как уже сказано, торговцев, похоже совсем не стало.
Караблики на поле слишком мелкие, чтобы разглядеть их принадлежность к той или иной державе.
3. Морской бой -- компьютерные игроки, включая союзников, стреляют только бомбами. Учитывая этот факт, а также то, что на крупных кораблях стоит более крупный (менее дальнобойный) калибр, можно спокойно расстреливать кого угодно ядрами, находясь ДАЛЕКО все поля действия артилерии противника. Не использование противником книппелей делает его легкой, еле перемещающейся добычей, вокруг которой можно хоть круги нарезать, стреляя на выбор. Несмотря на наличие неплохих тяжелых кораблей, лучшим кораблем для набора ехр. является Шхуна! Потому как сам выдаваемый ехр. зависит не от уровня нашего персонажа, а от разницы в классе кораблей. С учетом вышесказанного, на Шхуне можно с легкостью потопить несколько гораздо более тяжелых судов, скажем Галеонов. Главное, чтобы ядер хватило. В общем, бой в Корсарах2 стал намного проще, а учивывая то, что целиться самому с палубы больше не обязательно, то и аркаднее. Непонятно также, как это корабль со спущенными парусами поворачивается на месте? Что дальше, корабли научатся стрейфится? Ну-ну...
4. Абордаж -- вот уж сделали, так сделали. Неплохая, в принципе, идея, заимствованная из Pirates притерпела такие изменения, что пользоваться абордажем стало просто невозможно. Происходящее во время абордажа игроком фактически не контролируется, офицеров постоянно убивают, своих матросов не отличить от чужих и т.д. и т.п. Теперь захватить более крупное судно можно только по счастливой случайности. Эх, были времена...
Далее -- нонсенс -- захватив-таки корабль, на него можно посадить 1 офицера (заботливо спрятанного в Пассажиры) и 1 матроса -- и вот уже огромный Галеон рассекает за нами на полных парусах! Это при том, что у каждого корабля есть заявленная минимальная команда! В Корсарах1 нужно было думать не только о том, как захватить корабль, но и о том, чтобы сохранить достаточно людей, чтобы взять призовое судно.
5. Штурм форта -- раньше был весьма трудной задачей (помню, Линкор фортом топился просто на ура), теперь же форт можно расколоть на судне класса Корвет, не более. Халява...
6. Торговля -- несмотря на заверения разработчиков и то зверство, которое сделали с Абордажем, доходной торговля не стала. Я имею в виду доходной настолько, чтобы оправдать тупое шатание от одного острова к другому. Есть, конечно контрабанда, но плавающая цена и постоянное вмешательство властей не позволяет поставить это занятие на поток. Так, разве что, когда уж очень прижмет. Три-четыре лоада и сделка совершена. Почему не реализовали бегство не ясно. Стоишь как идиот и ждешь, пока стража прибежит -- ее еще из-за горизонта-то не видно, но нет, надо ждать!
Несмотря на все вышеперечисленное, игра вцелом получилась неплохая -- после своего экватора она перестает раздражать и становится интересной, но увы, ненадолго -- быстро надоедает. Здесь сказывается отсутствие баланса -- слишком тяжелая в начале, нормальная в середине и слишком легкая в конце. Этого можно было бы избежать, сортируя противников в зависимости от уровня персонажа и класса судна, но, совершенно естественно, этим никто не озаботился. Гораздо важнее было сделать десятки км. кв. городов, джунглей и прочей лабуды, и только потом задуматься "а зачем?"
__________________
Rinn
|