Модератор
|
Вот тебе пример - скастовать на опонента уязвимость к огню + огонь 100 пунктов. таким образом ты наносишь повреждение больше 100 пунктов что "легально" невозможно.
Достаточно легально, если длительность понижения резиста больше или равна длительности дамаджа огнем.
Иначе - надо думать отдельно. "Дырой" в данном случае является изчисление величины дамаджа однократно, а не в каждый фрейм независимо, пропорционально текущему резисту. но проще забыть, что односекундная уязвимость +3сек дамаджа - чит, и получать удовольствие
И для чего по твоему вообще введен эффект "увеличить магику" если не для такого использования?
imho - для альтернативного фортифаю интеллекту временного увеличения маны.
Или вообще неразбериха среди нескольких дизайнеров - типа один хотел увеличить маг-множитель, а после нечеткого техзадания случилось линейное прибавление непосредственно к мажике, переделывать никто не захотел, а мнение тестировщиков о балансировке геймплея видимо никому не нужно было.
Твой излишне капитален и требует уязвимости к магии.
отсутствия имунности? требует. но этого требует спелл, а не игровой механизм приращения маны.
Мне данный спелл играть не мешает
да и на здоровье, лишь бы удовольствие получал.
Вон например сапоги слепой скорости - многие носят, и никто митингов по этому поводу не устраивал...
спелл понижения интеллекта до нуля тоже регулярно кто-нибудь "изобретает".
Неопонятно только - чего ты так взъелся на аналогичный, но более эффективный спелл бесплатного постоянного увеличения маны
Очень конструктивный подход - "ты не прав и закроем эту тему"
конечно конструктивный - формально я мог волевым порядком закрыть или почистить ветку от постороннего мусора или разрезать её сразу, как ты перевел разговор с "какие созвездия лучше и почему" на "бывают ли среди законных кастомных спеллов читы"
Я же не против развития темы обсуждения читов - мне просто несколько не нравится, что она так долго продолжается в чужой ветке...
|