Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » Серия игр "Полный привод: 4х4" » Вопросы к разработчикам!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >>
Korvin - offline Korvin
06-08-2006 17:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Если это будет суперсимулятор с уникальной реализацией десятка видов дорожного покрытия с идеальной во всех смыслах физической моделью мощной полноприводной машины, с блестяще реализованными типами микрорельефа и грамотное взаимодействие машины с ними (болото так болото, овраг так овраг) и т.д. и т.п., то я первым побегу в магазин за сабжем.
Что то я проглядел, но как что позиционируется данное чудо? Как полноценный сим или что-то типа Insane?


Все выше описанное - похоже на правду (больше десятка поверхностей, больше десятка настроек автомобиля, природные и рукотврные препяствия и т.д.) Игра позиционнируется как спортивный симулятор вождения внедорожника по труднопроходимой местности. То есть упор сделан на вождение (поведение автомобиля) и преодоление препятствий.


__________________
****************

krack - offline krack
06-08-2006 18:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Korvin Осматриваться внутри кабины?

Камера с внешнего вида, которая может вращаться вокруг машины, чтобы например посмотреть на сколько глубоко она села, ну и просто на нее посмотреть с разных сторон(как бампер помялся, стекло вылетело.) Хотя в офф-роад симуляторах может этого и не нужно....

Korvin - offline Korvin
06-08-2006 18:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Jazz Движок у игры от Xpand Rally. Можешь сделать выводы сам.

Вроде уже обсуждали, а сейчас о каких выводах речь?


__________________
****************

Korvin - offline Korvin
06-08-2006 18:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Камера с внешнего вида, которая может вращаться вокруг машины, чтобы например посмотреть на сколько глубоко она села, ну и просто на нее посмотреть с разных сторон(как бампер помялся, стекло вылетело.) Хотя в офф-роад симуляторах может этого и не нужно....

2krack

есть свободная камера, которая позволяет отрываться от машины и летать где угодно и как угодно.. делать скриншоты и прочее.. хочешь под машину залетай, хочешь на самую высокую гору


__________________
****************

Korvin - offline Korvin
06-08-2006 18:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



2KON@N


Нет не танк! Игра как я уже говорил сугубо мирная. Сюрприз он на то и сюрприз, поэтому в любом случае его первым увидит тот кто найдет


__________________
****************

Jazz - offline Jazz
06-08-2006 18:05 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Korvin
Ну, о том, что можно взять Xpand Rally и посмотрев ее приблизительно составить впечатление.

Как по мне так речь больше идет о хорошем фане, чем реализме. Что, согласитесь, не есть плохо.

Jazz - offline Jazz
06-08-2006 18:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Я на самом деле не особо люблю кидаться в размышления о реализме той или иной игры. Мне лично куда важнее мифического для компьютерных гонок понятия реализм, чувство езды на пределе и возможности совершенствоваться в управлении. А что там чему соответствует точно никогда знать нельзя и игру не делает.

Korvin - offline Korvin
06-08-2006 18:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



За ответ сапасибо, колёса не будут отрываться? А на сколько повреждения будут адекватны? Вот врезался в девево, а оно не простое в деревянное типа тачка после удара востановлению не подлежит, такое возможно. Просто если повреждения есть, как бы хотелось что бы ближе к реальности было. Смешно когда удар в стену со скорости в 120 км\ч приводит лишь к трещине на бампере.

- Колеса отрываться будут - но это конец гонки, в принципе. Поэтому придется постараться, чтобы их оторвать иначе быстро надоест.
- Повреждения адекватны - каждый материал (как машина, так и объекты) имеют определнные параметры и при взаимодействии, эти параметры по законам физики влияют друг на друга, если на скорости 40 км врезаться боком базовой машины об камень то повреждения будут несколько другими чем если это произойдет с машиной имеющей силовой обвес (каркас безопасности).. В принципе BK_4x4game , уже подробно отвечал..

:-)


__________________
****************

krack - offline krack
06-08-2006 18:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На сколько по площади будет большой игровой мир?

Korvin - offline Korvin
06-08-2006 19:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Ну, о том, что можно взять Xpand Rally и посмотрев ее приблизительно составить впечатление.

Как по мне так речь больше идет о хорошем фане, чем реализме. Что, согласитесь, не есть плохо.


Действительно, приблизительно можно, но отличия будут, разница как между базовым УАЗиком и УАЗиком ТИР2.

Что касается "реализьму" - то самая трудная задача это выдержать баланс, а фан в игре самое главное!


__________________
****************

Korvin - offline Korvin
06-08-2006 19:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Я на самом деле не особо люблю кидаться в размышления о реализме той или иной игры.

Мне кажется в играх, реализм - это понятие субьективное, то есть каждый для себя определяет персонально насколько погрузиться в мир игры, для многих Ворлд оф Варкрафт - это реальность реальнее существующей.. Так что, согласен, конечно правильнее определять есть ФАН или нет и качество фана, но это зависит на прямую от качества игры, то есть ее главной составляющей - геймплея!


__________________
****************

Korvin - offline Korvin
06-08-2006 19:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



На сколько по площади будет большой игровой мир?

Базовый размер карты составляет 1 квадратный километр - но это на нулевой высоте, с учетом карты высот, размер может варьироваться от 2 до 5-7 километров (например в особо гористой местности - где горы по 3 км высотой). А также с учетом того, что в игре предусмотренно часть гонок без ограничения по трассе - то есть перемещаться можно в любом направлении, то размеры реально могут казаться гиганскими. При этом нам удалось сохранить баланс и не свалиться в гигантоманию (это когда карты большие, а нафиг не нужны).


__________________
****************

BK_4x4game - offline BK_4x4game
06-08-2006 22:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment



Zorg188403
>колёса не будут отрываться?
Будут отрываться, будут. Основной вопрос в том - когда. Мы могли бы сделать, чтобы они отрывались прямо сразу, на первой кочке. Но не будем. В игре будет режим "одиночной игры", где машина может биться сколько угодно, а стоимостных последствий не будет - ну попробуйте бить эту Вашу машину до потери пульса, пока колеса не отвалятся...


>А на сколько повреждения будут адекватны? Вот врезался в девево, а оно не простое в деревянное типа
>тачка после удара востановлению не подлежит, такое возможно. Просто если повреждения есть, как бы >хотелось что бы ближе к реальности было. Смешно когда удар в стену со скорости в 120 км\ч приводит лишь к
>трещине на бампере.
Как уже говорилось повреждения - будут. Адекватные? - скорее нет, если говорить о реальной жизни. Тем не менее, будут вполне реалистично выглядещие повреждения. Мы пробовали разные варианты - и с мятыми консерными банками и с "реалистичными повреждениями" - из серии упомянутой в примере - врезался в дерево на скорости 120 кмч - лепешка - забава длится 2 минуты - дальше скучно, ибо мешает основному "геймплею". То есть лепешки не будет, но чего-нибудь да отлетит или помнется, причем именно с той стороны с какой ударились. А также будут внутренние повреждения - движок, амертизаторы, колодки, коробка, и др. - Все это работает как и ломается, как и должно бы было, но естесственно утрировано для игры.


__________________
4x4game.ru

Изменено: BK_4x4game, 07-08-2006 в 07:32

Boy Serge - offline Boy Serge
07-08-2006 07:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jazz
Движок у игры от Xpand Rally. Можешь сделать выводы сам
хех, понятно

Jack38 - offline Jack38
07-08-2006 08:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. На сколько часов расчитана карьера?
2. Каких жанров музыка будет в саундтреке? Кто её пишет?
3. Если будет игра через интернет, то какие требования к соединению?
4. Будут ли CG или скриптовые ролики?
5. Можно ли сравнивать игру (по уровню фана) с 4x4 Evolution 2?

Copenhagen - offline Copenhagen
07-08-2006 09:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



После выхода ладырасинклаба не хочется ничего спрашивать у разработчиков.
Только порекомендую посмотрть старенькую игруху Screamer 4x4 - примечательна она тем что в ней можно было поставить машину в диагональное выввешивание и выехать из него можно было только включив все режимы демультипликатора.
Если поняли что я сейчас сказал, то желаю удачи и успешной работы


Fantom_x - offline Fantom_x
07-08-2006 13:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насколько сильны отличия (если есть то какие нововведения?) от Xpand Rally? и позволяет движок Chrom создать совершенно иную игру в сравнении с Xpand Rally?
Не получиться в итоге тоже самая игра но с машинами УАЗ?

BK_4x4game - offline BK_4x4game
07-08-2006 13:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment



Jack38
1. точно еще не известно. но в районе 10 часов
2. Жанр в музыке будет альтернативный рок. В нем учавствуют группы Амнезия, Сальвадор, Махао ЛОМО, 7Б, Грузовик.
3. Требований к соединению не скажем, сейчас этот вопрос изучается со стороны издателя.
4. Пока не скажем, поскольку еще утверждается.
5. Сравнивать с 4x4EVO2 можно, но все-таки это достаточно разные игры. Опять начать с даты выхода - 5 лет назад оно вышло. Например физика езды там вообще практически отсутствует - то есть на время наверное это было здорово, - но тут особо сравнивать нечего. По количеству настроек и машин - у нас поменьше немного будет. Лебедки у нас пока не будет. Но у нас будет качественно другой геймплей. Выйдет ролик - каждый сравнит сам. (Для ребят принципиальных отмечу - если сравнивать персидского принца первого от 90го года и warrior within - то там тоже есть сходства, да.) То есть подведу итог - есть некоторые сходства, субъективно не очень значительные, но есть существенные различия, именно по геймплею и т.н. "уровню фана".


__________________
4x4game.ru

Copenhagen - offline Copenhagen
07-08-2006 13:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



BK_4x4game, какие компьютерные игры любимые у разработчиков?

BK_4x4game - offline BK_4x4game
07-08-2006 14:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment



Fantom_x
Из существенных отличий от XR:
1. Собственно, это другой вид игры. Там это ралли - где скорость и повороты. В ПП: УАЗ4х4 - это симулятор вождения внедорожника - это препятствия, грязюка, кочки.
2. Собственно часть следствия п.1 в XR нет препятствий - там ровная дорога, главное и единственное препятствие - поворот.
3. Много более сложный мир - там это поле несколько и деревьев, кустов, домов. В ПП: УАЗ4х4 - это в разы богаче природа.
4. Новая и существенно более сложная экономическая система. Бонусные очки за прохождение препятствий сложная система чемпионата.
из надстроек к движку:
5. У нас сделана объемная колея (каким бы небольшим техническим моментом это не казалось - по геймплею и восприятию езды - это существенное отличие и, собственно, пока нас никто не переубедил - это новое слово в гонках.
6. Много детальней и комплексней машины. (в XR 5000 полигонов на машину, у нас 15 тысяч. У них 2500 на колеса, у нас 8000 на колеса.)
Ну это так, на вскидку...


__________________
4x4game.ru

Jack38 - offline Jack38
07-08-2006 14:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Лебедки у нас пока не будет" - значит она будет в будущем? В аддоне?

Korvin - offline Korvin
07-08-2006 14:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



2Jack38 В аддоне?

если адд-он будет иметь место, то в нем будет 3 новых машины УАЗ 469, УАЗ 31514, УАЗ 3303.
2 новых региона (один из них выбирают на сайте игры www.4x4game.ru), лебедка.
Возможно, некоторые изменения по тюнингу и прочим деталям..
Но только если адд-он будет Помоему об этом рано говорить..

ЗЫ: просто есть куча вещей - которые мы бы хотели сделать, но без которых можно прекрасно играть, а хочется выпустить игру вовремя.:-)


__________________
****************

Буханка - offline Буханка
07-08-2006 14:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



П... оп... Копенгаген отвечаю на Ваш вопрос )
разработчики любят те игры, которые не пользуются популряностью у большинства играющих )
Хотя лично я предпочитаю отстойный ВОВ ))) и так же иногда приятно острелить пару голов в КС )

С уважением, ваша любимая Буханочка....


__________________
меньше работаешь, больше спишь...

bugel - offline bugel
07-08-2006 14:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тех. директор
Avalon Style Entertainment



Copenhagen какие компьютерные игры любимые у разработчиков?

CoD
WoW

BK_4x4game - offline BK_4x4game
07-08-2006 14:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment



некоторые из этих:
NFS Underground
World of warcraft

CALL of DUTY

1. Unreal/UT
2. Half Life
3. The Thing

2006:
UAZ4x4
Dragon Quest 8
Soul Calibur 3
Kingdom Hearts2
Burnout Revenge
Guitar Hero
We Love Katamary
Nfs Most Wanted


__________________
4x4game.ru

Текущее время: 13:00 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru