Камрад
|
Привет.
Я вообще люблю всякие стратегии, и риал-тайм, и пошаговые. Увлекался всеми Героями, Старкрафтом (недавно с товарищем тряхнули стариной), Варкрафтом (где-то 2 года назад подсела почти вся контора) и CnC. Последнее веяние - Веснос (Wesnoth), В нём есть одна противоречивая фича - рандомные попадания. Например, когда маг с вероятностью попадания 70% мажет 5 раз подряд, это способно довести до белого (меня) до белого каления. В остальном же игра великолепная. Очень милые модельки, динамичный геймплей (необыно это слышать для TBS, а?)
И вот, когда я прослышал про Кодекс Войны, у меня появилась только одна мысль: "ХОЧУ!". Потом прочитав, что она сделана примерно как Fantasy Generals, я специально скачал этих генералов, немного потыкался (графика по современным мерками конечно не ахти), и ух - немного даже затянуло. Я прямо сам не ожидал. Но вот наконец привезли диск, потом я зарабатывал себе комп под игру (:-D), наконец всё инсталлировано и я с готовностью окунулся в этот мир.
Да, игра удалась. Система боя заслуживает всяческих похвал, в целом честная, и чуть-чуть недетерминированная для поддержки азарта. Разные юниты, разные перки, но разобраться не проблема. Количество комбинаций впечатляет, так что уже на 2 хода вперёд продумать проблема. Короче, пять с плюсом!
Интерфейс... Ну 3д, выглядит не плохо, но через некторое время уже нет дела до полигонов, а занимает только вопросы подобные "как вытянуть этих вассальных рыцарей на мясо". Хочется чёткое игровое поле с чётким управлением и обратной связью. И вот здесь есть нарекания.
0. Увидев, как сражаются крестьяне с гоблинами (сбежались, потыкали друг друга, разбежались), я подумал "хм, мило". Наверняка будет масса людей, которые будут считать прыщики на гоблинском носу, но я сразу поставил большие фигурки и сделал вид с высоты птичьего полёта. Однако, в этом режиме играть очень неудобно, потому что треть экрана сверх занимет "туманная даль", потом небольшой полукруг непосредственно поля и ниже ИНТЕРФЕЙС.
Гхм, ладно, попытался вручную выставить нормальный обзор, но то от юнитов остаются одни шапки, то туманная даль маячит и такого поля, подобного тому, как сделано в Весносе (вид сверку, видно всё, что влазит в экран) я не добился. Да, в Весносе нет ни 3D, ни шейдеров, ни прочих рюшечек, но то, что есть - более чем юзабельно.
1. "Нереактивный" интерфейс, (чтобы не сказать тормозной), уж простите, пожалуйста, за прямоту. Что я имею ввиду? В главном меню если провести мышкой по меню (просто ховер), то пункты начинают перемигиваться, причём с задержкой примерно 1 секунду. То есть, нажатие на пункт меню приводит не к мгновенной активизации соответствующей функции, а где-то через секунду-полторы. Причём это буквально везде. Например, настройки - настройки игры - попробуйте там понажимать опции скажем "общие настройки". Щелчок на какой-то опции приводит к переключению, но спустя пресловутую секунду. Попробуйте поскроллировать текст "горячие клавиши". Крутим колесо - ничего не происходит. Через секунду текст наконец скроллируется.
2. Ещё если в том же самом меню щёлкнуть на слове "указатели" во фразе "Показывать указатели на объектах зданий", то ничего не переключается. Похоже, активная область перекочевала из английской версии, а русские фразы уже не влазят в активную область...
3. Если в самой игре (ну там когда монстрики-хексы на экране) нажать F10, то ничего не происходит. Меню загрузки появляется только после клика на экране.
4. Ужасно медленный скроллинг. И вот этот медленный разгон скроллинга совершенно ни к чему.
5. Органы управления сжирают незаслуженно большую область на экране. Я понимаю, новичкам нужно привыкнуть и всё такое, однако игра будет жить за счёт людей, которые играют постоянно, то есть хардкорщиков, для которых не проблема запомнить хоткеи. После того, как выучил все горячие клавиши и освоился со спецификой, эти органы совершенно не нужны за исключением того, чтобы посмотреть здоровье в численном виде (его можно отобразить и над самим юнитом). И всё. А вот более важной штуки, такой как минимэп, увы нету. Вид из космоса (который по клавише 'M') конечно хорош, но он модален, с помощью него нельзя перемещаться по полю битвы например.
То же самое касается компьютера в кругляшке и песочных часов. Уж клавиши Esc унд Enter запомнить по силу любому.
Короче моё имхо - сделать эти органы опциональными, или сворачиваемыми, как в героях.
6. Задержка всплывающих подсказок тоже большая. И более того, зачастую ездишь-ездишь курсором, ждёшь - а там ничего нет. В это же самое время правая кнопка совершенно свободна. Почему бы не сделать показывание подсказок по правой кнопке (опять же это решение встречалось много где, в тех же Героях и Весносе, и было вполне юзабельно). Правая кнопка неприменима, если юниты реагируют на неё (Старкрафт, Варкрафт), там всплывающие подсказки появляются мгновенно в определённой части экрана, пожалуй наиболее комфортно это было в варкрафте (третьем, чтобы быть совешенно точным).
7. В Wesnoth при наведении мышкой на вражеский юнит тёмным подсвечивались хексы, куда может дойти. А здесь нет ничего подобного. Очень неудобно, особенно в игре против человека, когда ошибка в один хекс может стоить партии.
8. Игру преследуют какие-то мелкие глюки.
8.1. При запуске не слышно ни музыки, ни эффектов, только речь. Делаем алт-таб куда-нибудь в фар и назад - всё чудесно оживает. Потом ещё раз алт-таб - опять пропадает. Буууу.
8.2. Если запустить винамп в фоне, то игра как-бы заикается. Музыка, анимация - всё как бы рывками происходит. Комп - весьма приличный (T7500, 1GB, X1600), CnC3-TW шли без каких-либо проблем с настройками выше среднего.
8.3. Куда изчез лучник на скриншоте?
9. На широком экране (16:10) при загрузке миссии лица растянуты.
10. Повтор хода противника - очень нужно, не все могут позволить себе смиренно ждать в игре, наблюдая, пока походит противник. Как правило, есть куча дел, которые можно и нужно делать. Плюс, нужна какая-нибудь нотификация, когда соперник походил и теперь наш черёд. Например, мигающий значок в трее, или всплывающая подсказка. Или подключить поддержку джаббера, и слать мессаги из игры прямо в миранду (или чего у соперника там). Конечно, нужно учесть, что игроков может быть много, и лишние нотификации совершенно ни к чему.
10.1 В продолжение офисного режима, ещё предлагаю сделать хоткей, который бы заменял игровую сцену любой, предварительно положенной куда-нибудь картинкой (т.н. босс-кей).
10.2 То, что игра по Alt+F4 выходит сразу, не задавая никаких глупых наводящих вопросов - это супер_мега_гипер_правильно. Йес!
11. РЕПЛЕИ... Я всё задаюсь вопросом: Как так, многие современные RTS поддерживают реплеи, а из TBS только веснос??? Хотя реализовать эту фичу для пошаговых стратегий ничуть не сложнее, В весносе вообще можно проиграть любой сейв, что есть офигенный гут (на случай, если надо продолжить вчерашнюю бойню).
Ну вот, надеюсь разработчиков не обидел. Хвалебных отзывов и так предостаточно, так что я сконцентрировался на критике. Старался по существу. Естественно перед каждым пунктом добавить большое жырное "имхо".
|